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Le
saut à la corde
Approchez-vous des
filles qui sont près de la petite maison à tickets
(à Alexandria), au contrôle de Vivi. En jouant
à la corde vous gagnerez facilement des objets rares,
des cartes rares, des gils, etc. ^^
Autres fins
Terminer le jeu avec
le "Zeus Hammer" et/ou l'épée "Save
the Queen" dans votre inventaire à obtenir des
scènes finales supplémentaires. ^^
Insulte de Bach et scène cachée
Au tout début
du jeu, lorsque Bach expose son plan, vous avez le choix de
kidnapper la reine ou la princesse. Si vous choissisez la
reine, le chef vous insultera. Mais si vous répétez
cette réponse 64 fois de suite, vous verrez une scène
cachée.
Infini MP
Prenez Amarant dans
votre équipe, avec l'ability "Chakra". Celle-ci
consomme au minimum 4 MP.Ensuite faites un combat et lancer
Chakra sur Amarant ; pour 4 MP, 20% de son total de MP seran
restauré ^^ :) Refaites continuellement ce procédé
:p Vous pouvez aussi le faire sur d'autres membres de votre
équipe.
Gagner facilement
de l'Exp
Avec le dernier navire
volant, allez sur l'île qui se trouve au centre de la
carte... Promenez vous un peu jusqu'à faire un combat
contre de petites chèvres :p A la fin du combat vous
gagnerez 16.000 Exp.
Black Jack
Finissez le jeu. Ensuite,
après les crédits, quand l'écran "The
End" apparaît, pressez : R2,L1, R2, R2, en haut,
X, Droit, Cercle, en bas, Triangle, L2, R1, R2, L1, Carré.
Si vous avez entré correctement le code, vous devriez
entendre un son. Jouez !
Botte Mercure gratuite
Pour acquérir
gratuitement une paire de bottes Mercure, retournez dans la
grotte de Kwane (près de Treno) APRES la destruction
d' Alexandrie. Bibi et Kweena doivent faire obligatoirement
partie de l'équipe. Une séquence intervient
où Kweena rêve (encore) de manger. Après
le
discution, regardez l'horloge arrêtée pour avoir
les bottes Mercure.
Musique FF 3
Au début du
CD n° 4, allez acheter une coupe Dorga et l' Illusion
d'Ounet aux enchères. Comme prévu, retournez
ensuite au village des mages noirs (Continent extérieur).
Parlez au mage qui stationne près du vieil électrophone
dans l'auberge. Grâce à vos bibelots, la musique
change !
Le thème FF III vous accompagne jusqu'à la sortie
du village.
Rendre les monstres
de "Chez le cavalier " muets, aveugles ...
Utilisez une tente
sur les monstres de "Chez le cavalier "! Etrangement
cela les rend muets, embrouillés, aveugles ... Tous
les combats deviennnent faciles. La tactique marche aussi
contre certains boss du jeu !
Nourrir les Mogs
Donnez le grain de
Coubo ( offert à Bloumécia ) à Mogra,
dans la caverne de Guismar. 2 petits Mog sont nés depuis
votre dernière visite. Vous recevrez en remerciement
un accessoire. Au 2eme Grain de Coubo, un résurex vous
est donné. Si vous revenez le voir après avoir
trouvé le trésor
des Bains Bouillonants qui délivre 7 armures Aloha,
il vous donnera le 8ème manquant, contre 1 Grain de
Coubo. Les 2 Grains de Coubo obtenus lors de la quête
du siège de la Mog-Poste vous donnent 1 tente et 1
résurex.
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