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- Disque 1
Légende: SC= scène cinématique
1 Balamb
SC d'intro. Squall se retrouve à l'infirmerie du Garden
de Balamb, suite à son combat avec Seipher. Une inconnue
l'observe par la vitre puis Quistis entre. Elle l'emmène
dans une salle de classe. A partir du moment où Squall
est assis, il peut accéder à l'ordinateur.
Prenez les 2 GF Quetzacoal et Shiva dans "Tutorial"
.
A la fin du cours, Quistis donne rendez-vous à Squall
à l'extérieur du Garden, afin d'affronter (et
de récupérer) le GF Ifrit dans une grotte située
à gauche du Garden, derrière une forêt.
En sortant de la classe, Squall rencontre Selphie. Parlez
avec l'homme accompagné de l'enfant afin qu'il vous
donne les cartes pour la Carte Battle. Prenez ensuite l'ascenseur
et expliquez à Selphie la disposition du Garden. L'expliquation
terminée, vous êtes libre d'aller retrouver Quistis
dehors mais je vous conseille de vous entraîner avant
(Practice Room) afin d'augmenter le niveau de Squall et de
Shiva (déesse de la glace, à utiliser plus tard
contre Ifrit, dieu du feu).
La glace est efficace contre les plantes mutantes mais si
vous voyez le Tyranosaure, fuyez. Il est imbattable pour le
moment (13 000 HP).
Retrouvez Quistis à l'extérieur et battez-vous
avec elle contre les monstres ou allez directement affronter
Ifrit (le niveau 12 pour Squall est un minimum).
Deux monstres intéressants: le moustique géant
possède la magie scan (en dernière position)
et la larve géante possède la magie "soin"
(en dernière position).
Si vous voyez le Tyranosaure, fuyez. Il est imbattable pour
le moment (13 000 HP).
2 Ifrit
Allez affronter Ifrit quand vous vous sentez prêts.
Vous avez un temps limité à sélectionner
avant. Si vous n'êtes pas sortit de la caverne avant
la fin de ce temps, vous mourrez. Une astuce consiste à
fuir tous les combats, sauf celui avec Ifrit. Si vous avez
boosté suffisament Shiva, Ifrit ne vous pausera pas
de problèmes - il fait un peut plus de 1000 HP.
Retournez ensuite au Garden et allez dans votre chambre,
changer de tenu. Vous êtes ensuite envoyé à
Dollet, et ceci sera votre examen afin de devenir membre du
Seed. Rendez vous au port de Balamb avec Squall, Seipher et
Zell, et apprenez à conduire une voiture.
Vous pouvez maintenant affronter le Tyranosaure, si vous
en avez envie.
Dans Balamb, vous pouvez aller à l'hôtel, dans
la maison de Zell et dans un magasin d'upgrades.
3 Dollet
Prenez le bateau, assistez à la SC et entrez dans
Dollet.
Tous les gardes (en bleu) disposent de la magie "soin".
Plusieurs combats contre des gardes (faibles, un peut plus
de 100 HP) vous attendent. Quand vous arrivez sur la place
avec le chien, vous devez patientez/discutez/vous battre jusqu'au
moment où le chien hurle et que 6 gardes apparaissent.
Seipher décide alors de les suivre. Le 3ème
garde que vous rencontrez dans les escaliers déclenche
un affrontement avec un serpent géant. Ensuite, Seipher
part seul attaquer la tour de l'émetteur. Selphie intègre
votre équipe. Au sommet de la tour, Biggs (rouge) répare
l'émetteur (SC).
Affrontez-le une 1ère fois et il sera secondé
par Wedge (bleu). Lorsqu'ils sont battus, Elviole apparaît.
Ce boss possède le GT Siren en dernière position.
Volez-le. Elviole fait dans les 3 000 HP.
Ensuite, Seipher vous informe que vous avez 30 minutes pour
rejoindre le bateau, avant qu'il ne parte. Lorsque vous vous
mettez en route, un robot-araigné apparaît (SC).
Il fait un peut plus de 5000 pts et vous ne pouvez pas le
tuer, juste l'affaiblir. Vous avez le choix entre le combattre
plusieurs fois (en lui enlevant à chaque fois ±
1000 pts) ou en lui enlevant ses 5000 HP en deux fois.
Refaites tout le chemin en sens inverse et admirez la SC.
4 Le bal
En arrivant à Balamb, Zeipher et Squall apprennent
qu'ils ont réussit leur examen. Zeipher disparait et
vous devez rentrer à pied au Garden. Changez de tenu
dans votre chambre et recevez votre médaille, des mains
de Cid. Après la cérémonie, parlez avec
Cid qui vous donnera un objet. Celui-ci vous donnera des infos
sur vos combats. Ensuite allez danser avec Rinoa... une superbe
SC! ;-) Après le bal, Quistis vous demande de l'accompagner
à la pièce secrète de la salle d'entraînement.
Allez-y. En ressortant de la salle secrète et en vous
dirigeant vers la sortie gauche de la salle d'entraînement,
vous entenderez un cri. La fille du début (qui n'est
pas Rinoa ;-) est attaqué par un boss.
Volez lui la magie bouclier avant de l'éclater! (ne
vous occupez pas des 3 "tortues", concentrez-vous
sur le boss).
5 Laguna
Le jour suivant, Squall, Zell et Selphie sont envoyés
à Timber. Parlez avec Cid à la sortie du Garden
et il vous remettra la lampe-objet contenant le GT Diablo
(28 000 HP).
Ce GT attaque avec la magie "Demi", qui rapidement
vous laisse avec 1 HP, et frappe au corps avec un coup de
1000 HP. Pour le vaincre, attendez que vos persos aient plus
de 1500 HP (niveau 30) et renvoyez-lui son sort "Demi"
(qui occasionnera entre 1000 et 9000 pts de dégats).
Allez prendre le train à Balamb. En cours de route,
les 3 persos s'endorment et rêvent de Laguna, Kiros
et Ward. Ce sont eux que vous contrôlerez, maintenant.
Ils se battent dans la forêt de Timber puis, ils vont
dans la ville de Deling. Allez à l'hôtel et après
des dialogues dans la salle de danse du bas, Laguna se retrouve
avec la chanteuse Julia. Puis, vous reprenez le contrôle
de Squall et de ses compagnons. Ceux-ci arrivent à
Timber. Squall parle avec un membre de la résistance
"Hibous dans la Forêt" - le bon mot de passe
est le 3ème. Ils sont présentés à
Rinoa qui leur explique comment s'emparer du train privé
du président.
6 Le train du Président
Entrez dans la voiture du Président et combattez le
boss - une potion de soin ou une queue de Phénix en
viendra rapidement à bout. Volez-lui avant les magies
"Double" et "Zombies".
7 Edea
En arrivant à Deling, vous combattrez deux types de
gardes, les rouges et les bleus.
Tous les deux disposent de la magie "soin" mais
celle des rouges soigne plus ("soin2"?).
Visitez le journal local "Timber Maniacs" (et récupérez
la magie "glace3"), la maison à sa droite
- vous verrez une ruelle, par la fenêtre arrière
de cette maison. Continuez votre chemin du côté
gauche de la rue et prenez les escaliers, à gauche,
juste avant le tunnel. Descendez, entrez dans le bar et discutez
avec le personnel jusqu'à ce que l'un d'entre eux pousse
le type qui bloque la porte du fond. Passez dans la ruelle
et grimpez les escaliers menant à l'écran géant
de télé. Au studio de télé, Seipher
essaye de tuer le Président puis disparait avec Edea.
8 Laguna, 2ème
Quistis suggère alors d'aller chercher de l'aide au
Garden de Galbadia. Aidé par des membres de la résistance
(le type, à droite à l'extérieur du local
du journal), ils prennent le train en direction de Galbadia.
Descendez du train au 1er arrêt, et traversez la forêt
qui se trouve à gauche de l'arrêt. Les persos
s'endorment et Laguna refait son apparition. Cette fois, il
se promène dans une mine. Lorsqu'il trouve la sortie,
débouchant sur un surplomb au-dessus de l'eau, les
ennemis attaquent en force pour laisser Kiros et Ward avec
1 HP. Tous les trois plongent dans l'eau et vous vous retrouvez
aux commandes de Squall.
9 Deling
Squall arrive au Garden. Montez à l'étage dans
une salle où il y aura une longue discussion puis sortez
du Garden. Irvine vous rejoindra à ce moment-là.
Vous pouvez-vous promenez dans le Garden si vous en avez envie,
ou vous promener sur la carte. Certains lieux vous sont interdits,
pour l'instant.
Ensuite, Squall part pour Deling (la cité du 1er rêve
avec Laguna). Vous pouvez y aller en train ou à pied.
Vous devez voir le Colonel Kairway. Lorsque vous vous présentez
à sa maison, un garde vous dit que vous devez aller
à "La tombe des Rois sans noms". Vous devez
y récupérer un numéro, laissé
par un ancien élève. Le guarde vous donne la
carte de la tombe, qui est en forme de croix. La tombe se
trouve à l'extrème gauche de Deling.
Ce garde se trouve à l'entrée du parc, quand
la rue vous est montré de face, et descendant vers
vous. Il y a un pont à gauche, deux arrêts de
bus et à côté de celui de droite, se trouve
un chemin menant à la maison du Colonel et où
vous pouvez trouver un pôt de magie. Le garde n'est
pas très visible car il y a un contrôleur de
bus juste à côté.
La tombe se présente ainsi (et faites les opérations
dans cet ordre):
à gauche se trouve un moulin à eau qu'il faut
remettre en route (dans l'angle gauche de la pièce)
à droite se trouve un cours d'eau. Faites monter le
niveau de l'eau (dans l'angle gauche de la pièce)
en haut se trouve le 1er GF Brothers. Mettez-le en fuite.
Lorsque vous aurez fait ces 3 opérations, la tour,
qui se trouve au milieu de la tombe, sera accessible par la
gauche. Vous y affronterez les 2 Brothers. Battez-les, et
vous les mettrez dans votre équipe.
Après avoir pénétrez dans la tombe,
vous tomberez rapidement sur un objet posé (aléatoirement)
sur le sol. Notez le numéro qui vous sera donné
(après avoir cliqué sur l'objet avec la touche
"cercle") et allez donner ce numéro au garde,
à Deling.
10 La parade
Vous pouvez maintenant accédez à la maison
du Colonel. Après une longue discussion, allez vous
promener dans la ville et discutez avec tous les gens que
vous rencontrez. Tôt ou tard, vous tomberez sur un perso
près d'un Arc de Triomphe, et l'aventure continuera.
Rinoa se rendra seule chez le Président Deling, en
grimpant sur de caisses, puis une échelle, à
gauche, et finalement en grimpant sur le toit (deux fois à
gauche).
Le président est tué par Edea Au cours d'une
des nombreuses scènes cinématiques, Edea envoie
deux statues attaquer Rinoa.
Pour débloquer Quistis, Selphie et Zell, enfermés
chez le Colonel, cliquez sur le tableau (à droite),
et sur la statue dans le renfoncement, à gauche. Prenez
ensuite un verre (à gauche) et donnez le à la
statue. Pénétrez dans le passage secret.
Une nouvelle SC. Squall et Irvine vont au secours de Rinoa,
en utilisant le même chemin qu'elle.
Volez le GT Carbunkle aux gargouilles - elles sont sensibles
à la foudre.
Descendez par la trappe, dans le couloir.
Retour aux trois autres dans le souterrain. Vous devez utiliser
certaines roues à eau. Ce passage est assez long mais
pas vraiment compliqué.
Retour à Rinoa, Squall et Irvine. Encore des SC. Finallement,
Squall combat Seipher puis, les 3 affrontent Edea.
Admirez la SC de fin, sublime ;-)
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