Solution
Version 1.2
Basée sur le texte original en anglais
FAQ v2.1 Version Japonais
FAQ v1.1 Version US
sur Sony PlayStation (import)
Texte original : K. Megura
www.geocities.com/SiliconValley/Park/7990/index.html
Traduction Française : A. Rotereau
myweb.worldnet.fr/~rotereau/
Le 30/11/97,
Ce texte est destiné aux Joueurs Français
de Final Fantasy 7. Il est basé sur le texte original
de K. Megura á partir de la premiére Version
(Japonaise) de FF7 (FAQ 2.1) et de la seconde Version (Américaine)
de FF7 (FAQ USA 1.1) qui doit correspondre á la Version
Française. Vous trouverez içi le Guide Complet
du jeu ainsi que toutes les astuces nécessaires pour
découvrir tous les secrets de FF7 (Personnages et
lieux cachés, Elevage de Chocobo, etc...).
Voici la Version 1.2 du Guide en Français. Il contient
toute la Solution ainsi que la grande majorité des
astuces secondaires, y compris des renseigements sur les
Armes Rubis et Emeraude et les Combos de Materia.
Cette traduction ne contient PAS
les Chapitres suivants présents dans l'original :
1. Revision History
2. Introduction
7. Playing the Game
9. Appendix
10. Special Thanks
11. Author's Note
Ces Chapitres contiennent des traductions Japonais->Anglais
qui ne sont plus nécessaires avec la Version Française
de FF7 ainsi que les Codes "Game Shark" pour tricher
et une multitude de listes diverses (Sorts, Monstres, Objets,
Materia) et les notes de l'auteur. Référez-vous
au texte original pour obtenir ces informations.
Vous pouvez utiliser cette Solution
comme vous le souhaitez tant que vous n'en faites aucun
commerce (publication, modifications). Donnez TOUJOURS le
nom et l'EMail de l'auteur Original (K. Megura) ainsi que
du Traducteur pour cette Version Française (A. Rotereau).
Certains Noms (Villes, Personnages, Objets, etc...) peuvent
ne pas correspondre á la Version Française
sortie le 14 Novembre 1997. J'ai volontairement laissé
le Nom Anglais entre parenthéses quand la Traduction
me semble imprécise. L'auteur de la Version Originale
á lui-même traduit directement certains noms
du Japonais, ce qui peut aboutir á des noms radicalement
différents dans la Version Française. Par
exemple, le nom original "Phoenix Tail" qui permet
de redonner Vie á un Perso en Combat devient "Phoenix
Down" en Version Anglaise. J'ai ajouté un (?)
pour chaque traduction ou Solution dont je ne suis pas sûr.
Les caractéristiques des Monstres correspondent á
la Version Américaine de FF7.
Les Directions sont indiquées
suivants les 4 points cardinaux en prenant toujours le Nord
en haut de l'écran (N=Nord, N-O=Nord-Ouest, etc...).
Deux conseils pour les débutants
: Parlez á tout le monde, le plus souvent possible.
Suivant l'évolution de l'histoire, les mêmes
Personnages donnent différents indices. Sauvegardez
dés que vous le pouvez, surtout aprés chaque
passages difficiles (Boss, longues séquences cinématiques,
etc...).
SOMMAIRE
3. SOLUTION - DISC 1
1. Centrale de "Mako"
2. Ville de Midgar
3. Camp de Base Avalanche
4. Retour dans la Centrale de "Mako"
5. Bidon-Ville de Midgar
6. Wall Market
7. Les Egouts / La Gare (Train Yard)
8. Dans les Nuages
9. Quartier Général de Shinra
10. La Fuite !
11. Ville de Kalm / Ferme de Chocobos
12. Mine de Mithril / Ville Junon
13. Le Bateau Shinra
14. Ville Costa Del Sol / Nouveau Continent
15. Le Parc d'Attraction "Gold Saucer" (Ropeway
Station)
16. Ville Gongaga / Ville "Cosmo Canyon"
17. Le Retour de Sephiroth
18. L'Inventeur de Rocket Town
19. La Trahison
20. Le Temple
21. Site des Fouilles Archéologiques / La Fôret
22. La Cité des "Anciens" (Ancient City)
4. SOLUTION - DISC 2
1. La Cave
2. Le Refuge d'Icicle
3. Perdu dans la Neige
4. Le Cratére / La Tornade
5. Junon Attaquée !
6. Oú trouver Cloud ? / L'Express de "North
Corel"
7. Fort "Condor"
8. Voyage dans les Souvenirs de Cloud
9. 20.000 Lieux sous les Mers
10. Aventures Sous-Marines
11. La Fusée de Cid
12. Retour dans la Cité des "Anciens" /
L'Attaque de Midgar
5. SOLUTION - DISC 3
1. Le Puit de "Mako"
6. QUETES SECONDAIRES
- La Fôret Ancienn>
- La Chute d'Eau de "Vincent>
- Emplacements des Materia "Bonus>
- La Quéte de "Yuffie>
- Les Armes Emeraude et Rubi>
7. LES "PLUS" DU JEU
- Les Jeux du "Gold Saucer>
- Le Mini-Wargame du Fort Condo>
8. SECRETS ET STRATEGIES
- Trouver "Yuffie Kisaragi>
- Trouver "Vincent Valentine>
- Le Coffre Fort dans Nibelhei>
- L'Homme qui dor>
- Le Pian>
- La Clé pour Midga>
- Les Annonces du Bar "Tortue" (Turtle's Flyers>
- Coup Spécial "7 Fever>
- Elever des Chocobo>
- Iles cachée>
9. LISTES ET CONSEILS (APPENDIX)
- Les "Huge" Materia / Les Materia "Maitres"
("Master">
- Les Combos de Materi>
- Apprendre les "Limites" ("Limit Breaks">
- Armes Ultime>
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3. SOLUTION - DISC 1
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3 . 1 CENTRALE DE "MAKO"
OBJETS : Potion x3, Queue de Phénix,
Materia Restaurer, Fusil d'Assaut.
Au début de la partie vous
possédez 3 Potions, une "Queue de Phénix"
et un "Ether". Vous ne pouvez pas vous équiper
de Materia avant la Section 3.2.
Une fois que vous avez quitté le Train, fouillez
le corps du Garde le plus proche 2 fois de suite (2 Potions).
Allez au Nord. Vous serez attaqué par quelques Gardes.
Attaquez-les avec votre épée puis sortez á
gauche. Parlez á vos équipiers (Biggs, Wedge
et jessie) et choisissez votre nom et celui de barret. Allez
á la porte au N-O et foncez vers la piéce
suivante pour entrer au coeur de la Centrale.
Parlez á barret (il se joint
á vous) et parlez aux autres membres d'Avalanche
pour ouvrir les portes. Aprés avoir ouvert la seconde
porte allez á droite pour entrer dans une salle oú
se trouve un Coffre ("Queue de Phénix").
Revenez ensuite et entrez dans l'ascenseur (parlez á
jessie avant). Appuyez sur le bouton pour activer l'ascenseur.
Descendez les escaliers et prenez
la porte á gauche. Suivez jessie qui descend l'échelle.
Quand il s'arrête, cherchez devant lui pour trouver
une Potion (cachée par la fumée). Descendez
par les tuyaux puis prenez l'échelle et utilisez
le Point de Sauvegarde avant de continuer votre chemin.
Ramassez la Materia "Restaurer"
par terre et amorcez la Bombe. Une alarme se déclenche
et vous combattez votre premier Boss (Scorpion Mécanique).
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BOSS TIPS: GUARD SCORPION. LV: ?? HP: 800 MP: 0
Utilisez les Sorts de Cloud. Quand le Boss commence á
"trembler", Cloud parle á barret. N'attaquez
plus le Boss ensuite tant qu'il a sa Queue de Scorpion au
dessus de sa tête (utilisez vos Potions pour rester
en Vie). Quand le Boss cesse de trembler et abaisse sa Queue,
reprenez vos Attaques. Vous récupérez un Fusil
d'Assaut.
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Vous avez á présent
10 minutes pour fuire de la Centrale (largement le temps).
Equipez Barret avec son nouveau Fusil d'Assaut. Courez en
faisant le chemin inverse de l'aller jusqu'au point oú
vous attendent les autres membres d'Avalanche. Discutez
avec chacun d'eux pour qu'ils vous suivent (Jessie est coincée
dans une grille). Sortez de la Centrale.
3 . 2 VILLE DE MIDGAR
OBJETS : Potion.
Aprés que les membres d'Avalanche
est détruit le passage, montez l'escalier. Vous rencontrez
aeris (mais elle ne se joint pas á vous). Vous combattez
seul les ennemis rencontrés. Vous trouverez une Potion
au S-O de la construction circulaire (prés des lampadaires).
Partez au Sud. Vous rencontrez des Gardes et choisissez
entre la Fuite ou le Combat. Aprés quelques autres
rencontres, Cloud va sauter du pont sur le Train qui passe
et retrouver Avalanche. Aprés une discussion, marchez
vers le "Devant" du Wagon pour parcourir le Train.
Parlez á tout le monde (jessie vous montre l'image
de la Centrale de Mako). Partez avec barret pour atteindre
le Camp de Base d'Avalanche.
3 . 3 CAMP DE BASE AVALANCHE
OBJETS: 1500 gils, Materia Tout,
Ether.
Partez vers O. Parlez á l'enfant
puis O (il y a un Point de Sauvegarde). Parlez á
tout le monde puis allez au Bar. En haut du plus grand building
au S-E se trouve une Chambre. Vous pouvez vous reposer une
nuit pour 10 gils.
Dans le Bar vous rencontrez Tifa, un autre membre d'Avalanche,
et Marléne, la Fille de barret. Nommez Tifa. barret
vous empéche de partir et vous montre l'entrée
de la Base secréte sous le Bar. Parlez á Tifa
puis descendez dans la Base Secrète. Aprés
une dispute avec Barret et une nouvelle discussion avec
Tifa, barret vous donnera 1500 gils.
Dans le Bar vous rencontrez Tifa, un autre membre d'Avalanche,
et Marléne, la Fille de barret. Nommez Tifa. Le lendemain
matin, vous aurez droit á un Tutorial sur les Materia.
Vous découvrirez également un second Point
de Sauvegarde dans le Grand Building au 1er étage,
dans la grande cage. L'Homme dans le coin á droite
de cette salle á une Materia á ses pieds (Materia
Tout). Ramassez-le et un Coffre va tomber (Ether á
l'intèrieur). Les Personnages présents vous
donnent des infos sur le systéme de jeu. Aprés
leur avoir tous parlé, visitez les autres Buildings
qui étaient fermés la veille.
Quand vous êtes prêt,
retournez á la Gare pour la mission Avalanche suivante.
Vous pouvez visiter un peu la Gare mais il n'y a rien á
ramasser.
3 . 4 RETOUR DANS LA CENTRALE DE "MAKO"
OBJETS: Ether x2, Potion, Tente,
Titanium Bangle.
Montez dans le Train. Parlez á
Tifa. Une Minuterie apparait et vous devez "remonter"
les Wagons jusqu'á ce que Tifa saute du Train avec
barret. Vous pouvez ramasser un "Queue de Phénix"
en parlant au clochard allongé sur une banquette
dans le permier Wagon APRES que l'Alarme ai été
déclenchée.
Vous vous trouvez dans un passage souterrain. Si vous allez
au S (sortir par le "devant" de l'écran),
vous parcourerez le même écran 5 ou 6 fois
de suite jusqu'á combattre 2 Gardes. Vous pouvez
combattre ces Gardes autant de fois que vous le voulez (pour
monter un peu votre Expérience). Repartez au N pour
atteindre la barriére Verte et descendre par la trappe
O. Ramassez l'Ether, descendez les 2 échelles et
parlez au membre d'Avalanche qui s'y trouve. Montez l'échelle
á coté de lui. jessie vous attends dans la
piéce suivante. Prenez la Potion blanche (dans un
coin de l'écran) et descendez l'échelle au
fond á gauche. Vous trouvez une "Tente",
un Point de Sauvegarde et Biggs.
Montez l'échelle pour atteindre
la Centrale de Mako. Vous devez connaitre ce lieu. Descendez
le long du tuyau et allez au coeur de la Centrale (oú
vous avez posé la Bombe la premiére fois).
Aprés que Cloud ai programmé la machine, revenez
dans la grande piéce puis montez l'escalier puis
l'ascenseur. Cette fois, vous arrivez dans une nouvelle
salle. Ouvrez le Coffre (Ether) et partez á gauche
oú se trouve 3 panneaux de Contrôle. Vous devez
appuyer sur votre Panneau en même temps que vos cammarades
(il faut un bon timing avec le Bouton -O-, appuyez juste
avant eux peut marcher). Vous ne pouvez utiliser ces Panneaux
si vous n'êtes pas retourné avant au coeur
de la Centrale. Passez par la porte ouverte par les Panneaux.
Aprés le Point de Sauvegarde, partez N. Dans la piéce
en forme de T, vous serez arrêté par des Gardes
puis rencontrerez le Président de Shinra. Ensuite,
un Hélicoptère et une autre machine arrivent.
Le Président part dans l'Hélico et la Machine
vous attaque.
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BOSS TIPS: AIR BUSTER. LV: 15 HP: 1200 MP: 0
Cette Machine attaque le Personnage
qui la frappe. Si un de vos Persos n'a presque plus de Points
de Vie, ne le faite plus attaquer. Attention á ses
Attaque "Shockwave" qui font beaucoup de dégats.
Le Sort "Bolt" fonctionne bien contre les Machines.
Vous gagnez un "Titan Bangle" á la fin
du Combat.
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3.5. BIDONVILLE DE MIDGAR
OBJETS: Potion, Phoenix Down, Protect
materia, Ether.
Aprés le Combat la machine
explose, envoyant Cloud dans la bréche ouverte. Quand
vous vous réveillez vous êtes dans une église.
Vous devez parler á Aeris plusieurs fois (vous pouvez
la renommer). Reno (du Groupe TURKS, des Mercenaires employés
par Shinra) arrive avec quelques Gardes. Dans la Salle suivante,
Aeris tombe en essayant d'échapper aux Gardes. Vous
avez le chois entre faire combattre Aeris ou lancer des
tonneaux sur les Gardes avec Cloud.
Le choix des Tonneaux dans l'ordre
: le plus á gauche (au fond), le plus á droite
(au fond), le plus á droite (devant). Pour choisir
un Tonneau vous devez simplement l'approcher et appuyer
sur -O-. Quand Aeris arrive en haut de la Chapelle, elle
rejoint Cloud.
Dans la piéce suivante, grimpez
sur la seconde poutre á gauche et sortez par le Toit.
Aprés que vous soyez revenu sur le sol, partez á
gauche (Point de Sauvegarde). Au N-O il y a une Ville. Parlez
á l'homme dans le Gros Tube prés de l'entrée.
Il y a plusieurs Magasins içi. Dans la Maison oú
se trouve un Homme qui regarde le grand écran de
télé vous pouvez monter au 1er étage.
Parlez á l'enfant allongé sur son lit puis
ouvrez le tiroir caché : ne prenez PAS les 5 gil
qui s'y trouve (vous comprendrez plus tard pourquoi...).
Complétement á droite prés de la caravane
vous pouvez quitter le Bidon Ville et aller vers la Maison
d'Aeris et son jardin. Vous pouvez passer la nuit chez elle
une fois que vous avez parlé á Elmyra, la
mére d'Aeris. Au matin, regardez entre le Lit et
le Bureau pour trouver une Potion et un "Phoenix Down".
Descendez au Rez-de-Chaussée sans courir en longeant
l'escalier (sinon Aeris vous dit de retourner vous coucher)
et quittez la maison. Dans les fleurs á droite vous
pouvez récupérer un Cover Materia et un Ether.
Quittez le BidonVille et partez á
gauche dans le trou dans le mur. Aeris vous attends et vous
rejoint de nouveau. Traversez le terrain vague en passant
dans le tube puis en montant sur la poutre. Soyez préparé
á rencontrer quelques ennemis. Aeris vous quitte
quand vous arrivez dans l'Aire de Jeu aprés une discussion.
Sortez en haut á droite pour arriver au Marché
(Wall Market).
3.6. LE MARCHE (WALL MARKET)
OBJETS: Ether, Phoenix Down, Stimulant.
Aeris vous rejoint encore içi.
Il y a un Point de Sauvegarde en haut á droite du
Village. Le Building au centre (Enseigne "Items")
qui contient un Ordinateur ne donne rien á ce stade
de l'Aventure. Visitez tout le Village et parlez á
tout le monde. Votre objectif principal içi est de
rentrer dans le grand Building oú Tifa est retenue
prisoniére. Cloud va devoir se déguiser en
femme pour y entrer. Pour trouver tous les objets nécessaires
á la "transformation" de Cloud, suivez
les instructions suivantes dans l'ordre :
a) Rendez-vous á la Maison
Close (il y a beaucoup de monde devant). Elle se situe au
Sud du Marché en sortant á droite (il y a
une Pancarte avec un Coeur dessiné). Parlez avec
le gros perso aux cheveux argentés qui discute á
l'entrée. Demandez-lui des nouvelles de Tifa.
b) Allez au Building tout en haut
(Nord). C'est la demeure de Don Corneo. Parlez au gardien
de l'entrée. Aeris et Cloud vont se parler pour mettre
au point une stratégie pour que Cloud se déguise
en Femme.
c) Allez chez le Marchand de Vêtements
en revenant vers le Sud (sur la Gauche, non loin du Point
de Sauvegarde). Parlez au propriétaire de la Boutique
en vous tenant prés de la caisse.
d) Allez au Bar (N, face au Magasin d'Armes) et discutez
avec l'homme seul prés de la porte. Répondez
aux Questions sur la Robe. Retournez ensuite au Magasin
de Vêtements.
e) Dans le Magasin, parlez de nouveau
au caissier. Vous recevrez une Robe en fonction des réponses
données juste avant (Robe en Coton, en Satin ou en
Soie).
f) Cloud essaie la Robe. Allez ensuite
au Gymnase (face á la grosse "marmite",
au Sud). Parlez á la Femme devant le Ring. Entrainez-vous
á faire l'exercice en pressant dans le bon Timing
-D- -X- -O- (n'appuyez pas trop vite !). Affrontez le Gymnaste
Noir en effectuant plus de Pompes que lui (il s'arrete de
temps en temps...).
- Si vous faites plus de Pompes, vous gagnez la Perruque
Blonde.
- S'il y a égalité vous aurez la Perruque
Bleue (?).
- Si vous perdez vous aurez la Perruque Rousse (?).
Vous pouvez á présent
retourner une nouvelle fois au Magasin de Vêtement
et entrer dans la cabine. Cloud se déguisera et vous
pourrez aller chez Don Corneo. Cependant vous pouvez explorer
un peu plus le Marché et récupérer
des Objets pour "améliorer" encore le look
féminin de Cloud. Voici comment faire :
g) Rendez-vous chez le Marchand allongé
derriére son comptoir (prés du Perso qui fait
á manger dans une petite marmite). Vous ne pouvez
lui parler que si vous avez discuté avec le Garde
du Building au Nord). Il vous parle du Distributeur Automatique
dans l'Hotel. Descendez ensuite dans cet Hotel (á
l'entrée du Marché) et passez-y la nuit pour
10 gil. Vous pourrez achetez l'Objet suivant pendant la
Nuit : Tiare (?) en Diamant pour 200 gil, en Rubis pour
100 gil, en Verre pour 50 gil (retournez chez le Marchand
dés le matin pour l'avoir).
h) Allez au Petit Restaurant (prés
du Point de Sauvegarde) et passez prés du siége
libre. Asseyez-vous et commandez un plat (il coûte
70 gil). Prenez le Plat Spécial du Jour pour obtenir
un Coupon pour la Pharmacie. Allez dans la Pharmacie (Sud,
prés de l'enfant qui utilise un distributeur dehors).
Parlez au Vendeur et choisissez un Objet. Retournez dans
le Grand Bar et allez aux Toilettes. Parlez á la
Personne qui s'y trouve, elle vous échangera différentes
Eaux de Cologne suivant l'Objet choisit dans la Pharmacie
:
- Désinfectant -> Eau de Cologne.
- Déodorant -> Eau de Cologne parfumée.
- Digestif -> Eau de Cologne Sexy.
i) Retournez á l'entrée
du Marché et parlez á l'homme tout en bas
le plus au Sud (avant l'entrée de la Maison Close).
Il vous donne une "Carte de Membre" (si vous avez
parlé au Garde du Building Nord). Continuez á
droite et parlez au garde de l'entrée de la Maison
Close (celle du début). Aeris refuse d'entrer. Vous
pouvez regarder par le trou de la serrure des Portes de
droite (vous pouvez examiner la piéce en bougeant
de gauche á droite). Allez dans la Salle du haut
(N) pour découvrir la chambre des filles ! Parlez
avec les filles plusieurs fois pour un peu de fun. Revenez
dans la salle ronde et choisissez une des piéces
de gauche (vous ne pouvez en voir qu'une). La Salle en bas
á gauche vous améne á faire un peu
de gym avec vos copains du Gymnase. Vous récupérerez
un Bikini á la fin. Dans la Salle en haut á
gauche vous rencontrerez votre Double en Fantôme !
Vous serez réveillé par un Gymnaste. Courez
vite voir la fille au fond de la salle, elle vous donnera
une "Lingerie" !
Retournez au Magasin de Vêtement
et habillez-vous dans la cabine ! Allez ensuite chez Don
Corneo (le garde vous laisse passer). Dés que le
Réceptionniste part, montez l'escalier et prenez
la porte ouverte á gauche. Descendez dans la Salle
de Torture (!) et rencontrez Tifa. Aeris lui parle. Ramassez
l'Ether prés du four. Parlez á Tifa plusieurs
fois. Vous allez rencontrer Don Corneo qui doit choisir
une fiancée parmi Cloud, Tifa et Aeris ! Approchez
de son bureau.
Suivant votre acoutrement, il choisira un Perso différent
:
- Cloud : Robe de Soie, Perruque Blonde et les 3 Objets
spéciaux (Tiare, Cologne Sexy et Lingerie/Bikini).
- Aeris : si Cloud n'a pas la Tiare ou la Robe de Soie (?).
- Tifa : S'il manque á Cloud 2 Objets spéciaux
ou la Robe de Soie (?).
Si Don Corneo a pris Tifa ou Aeris,
lisez ce qui suit :
Récupérez un Phoenix Down prés du Lit
et parlez á l'homme prés de la télé.
Parlez avec les autres persos puis revenez parler á
l'homme prés de la télé. Vous révélez
votre véritable identité et combattez les
hommes en 2 fois. Tifa se trouve dans la chambre de torture.
Aeris est dans la chambre de Don Corneo (aprés son
Bureau).
Regardez derriére le Lit de
Don Corneo (il y a un Hyper). Quelquesoit la conversation,
vous allez tomber dans la trappe et vous retrouver dans
les Egouts.
3 . 7 LES EGOUTS / LA GARE (TRAIN YARD)
OBJETS: Potion x4, Phoenix Down,
Steal materia,
Hi Potion x3, Yamabikoenmaku, Ether x2.
Une fois que la scéne avec
Don Corneo est finie, vous vous retrouvez dans les égouts.
Avant de parler á Tifa ou Aeris, montez les escaliers
S pour aller chercher la Potion. Vous allez ensuite être
attaqué par le Monstre des Egouts.
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BOSS TIPS: APS. LV: 18 HP: 1800 MP: 0
Sa "Vague Mortelle" touche
tous vos Persos, soyez donc préparé á
utiliser vos Potions et votre Materia de Soin. Le Sort de
Feu fonctionne bien contre ce Boss. Aeris posséde
une "Limite" interessante qui soigne tous votre
groupe. Vous gagnez un Phoenix Down.
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Montez l'échelle et partez
á droite. Redescendez dans l'égout puis montez
l'escalier. Ramassez le Materia jaune "Vol" en
passant et sortez. Sortez de l'écran suivant en montant
l'échelle. Vous vous retrouvez dans la "vieille
Gare". Utilisez le Point de Sauvegarde. Montez dans
le tout premier Wagon et allez jusqu'au Bidon (Hi Potion).
Revenez sur vos pas et montez sur ce même Wagon en
ramassant au passage une autre Hi Potion. Continuez votre
chemin en sautant de Wagons en Wagons vers N jusqu'á
la passerelle. Descendez á gauche et allez jusqu'au
Bidon au N (Echo Screen). Passez entre les 2 trains et montez
dans le premier Wagon. Au passage prenez une Potion. Sortez
á l'autre bout du Wagon et montez á l'échelle,
partez au N et redescendez. N á travers le Train
et partez par N (en prenant une autre Potion) pour quitter
l'écran.
Allez N-O vers le Bidon d'Huile dans
lequel se trouve un Ether. Montez dans le Train E pour bouger
la Loco et dégager le passage. Passez par cette nouvelle
voie et prenez la Hi Potion sur le Wagon. Montez dans l'autre
Locomotive pour dégager le passage suivant, montez
sur le Wagon E pour atterrir sur le toit de cette Loco.
Sortez O pour vous retrouver dans la Gare du début.
Partez á gauche. Les Membres
d'Avalanche combattent dans la "Tour d'Energie"
prés du premier Point de Sauvegarde. Aeris vous quitte
pour le moment (pensez á utiliser ses Materia). Parlez
á l'homme sur la gauche pour acheter des Objets.
Montez les escaliers. Vous croisez Biggs puis Jessie puis
vous rencontrez Barret, tirant sur l'Hélico Shinra.
L'Homme que vous avez affrontez dans l'église saute
de l'Hélico et vous combat. Barret vous joint pour
ce Combat.
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BOSS TIPS: RENO. LV: 17 HP: 1000 MP: 0
Reno peut "emprisonner"
vos Persos avec sa "Pyramide". Si tous vos Persos
sont emprisonnés de cette façon,
vous perdez la partie. Pour détruire une Pyramide,
il suffit d'attaquer le Perso emprisonné (il ne prendra
pas de
dégats). C'est le premier véritable Boss difficile
alors soyez préparé et sauvegargez avant !
Vous gagnez un
Ether.
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3 . 8 DANS LES NUAGES
OBJETS: Sense materia, Zinc Battery
x3, Ether.
Aprés avoir vaincu le Boss,
parlez á Tifa. Tseng kidnappe Aeris. Un Pilier explose
et c'est tout un Niveau de la Ville qui descend sur le Bidon
Ville. Vous vous retrouvez dans l'Aire de Jeu dévastée.
Barret et Tifa se joignent á vous dans l'écran
suivant. Revenez dans l'Aire de Jeu pour récupérer
un Materia Jaune ("Sense") et continuez au N-E
pour retourner dans le Marché. L'Homme qui était
allongé dans sa Boutique (prés de la petite
marmite) vend á présent des Materia. Vous
pouvez aussi vous équiper en Armes et Armures au
Magasin "Gun" (n'oubliez pas de revendre les Objets
qui ne vous servent plus). Si vous retournez dans la Maison
de Don Corneo, vous pourrez libérer un de ses sbires
dans la Salle de Torture !
Quand vous avez fini, partez dans
l'Aire de Jeu au S. Allez dans la Maison d'Aeris et parlez
á Elmira. Vous pouvez passer la nuit chez elle. Parlez
á Barret au 1er étage. Avant de retourner
au Marché, arrêtez-vous chez l'homme qui regarde
la télé (au S de la caravane aprés
la Maison d'Aeris) : Montez au 1er et parlez á l'enfant
á qui vous n'avez PAS voler ses 5 gil au début
de l'aventure (Turbo Ether !). Au Marché, allez chez
le Marchand d'Armes (Enseigne "Gun"). Parlez á
l'Homme á gauche, il vous vendra 3 Batterie "Zinc"
pour 300 gil. Allez á droite avant la Maison de Don
Corneo (des enfants y courent). Parlez á l'enfant.
Montez le long du cable et activez la "boite"
sur la droite avec vos Batteries. Montez sur l'hélice
puis grimpez jusqu'á la prochaine "Boite".
Il faut un bon Timing pour attraper le cable qui balance
(bouton -O-), juste avant qu'il ne soit tout prés
de vous.
Dans l'écran suivant, montez
le long du cable puis descendez pour activer la derniére
"Boite". Vous trouvez un Ether. Montez par le
tuyau puis continuez pour entrer dans le Quartier Général
Shinra.
3 . 9 QUARTIER GENERAL SHINRA
OBJETS: Elixir, Attribute materia,
Star Pendant, Four Slot,
Affect All materia, Phoenix Down, Ether, Poison
materia, Shurudan x2, Talisman, Techniques of the
Enemy materia, Potion x4, Mithril Bracelet, Boudan
Chokki, Guard Up.
Utilisez le Point de Sauvegarde.
Vous avez le choix entre partir sur la gauche et montez
par l'escalier ou entrer directement par l'entrée
principale. L'escalier est TRES long mais ne contient pas
d'ennemis (et vous ramasserez un "Elixir" au cours
de votre chemin). Si vous prenez l'entrée principale,
vous monterez par les ascenseurs et rencontrerez plusieurs
ennemis et les membres de Shinra. Vous ne pouvez utiliser
les ascenseurs extérieurs avant d'arriver au 60éme
étage. Si vous prenez l'escalier, vous verrez une
porte notée "Accessoires". Dans cette piéce
vous pouvez regarder un écran avec l'animation d'une
Voiture (que vous retrouverez quand vous serez dans la Ville
de Junon). Il y a 2 Coffres mais la Femme présente
ne vous laissera pas les ouvrir. Souvenez-vous que si vous
prenez l'ascenseur vous devrez activer le Panneau de Contrôle
aprés chaque rencontre.
Quelquesoit la méthode utilisée,
vous arriverez au 59éme. Partez au S-E et tuez les
Gardes pour obtenir le "Pass Niveau 60". Prenez
l'ascenseur Extérieur pour monter. Parlez á
vos cammarades. Dirigez-vous vers la piéce en haut
á gauche et avancez sans vous faire voir par les
gardes. Vous devrez avancer par petits pas en vous cachant
derriére les Statues Dorées. Faites de même
avec Tifa et Barret avec le bouton -O-. Si vous êtes
pris, vous affrontez les Gardes et recommencer au début
á chaque fois. Au bout de 4 ou 5 essais infructueux,
vous passerez quand même.
Montez au 61éme étage. Parlez á tout
le monde. Une des personnes vous donnera le "Pass Niveau
62" si vous pouvez lui répondre "...".
Allez au 62éme grâce au Pass en prenant l'ascenseur.
Parlez á tout le monde et résolvez l'énigme
proposée par le Maire. Il vous donnera le Materia
"Attribute" si vous répondez juste du premier
coup alors réfléchissez bien avant de donner
votre réponse. Il faut examiner chacun des 3 Documents
dans chacun des 4 placards des 4 Bibliothéques. L'adjoint
au Maire vous donnera des indices différents á
chaque fois que vous le paierez. Sachez que chaque Bibliothéque
posséde un théme particulier (Espace, Science,
Ville, Armement). En examinant tous les Dossiers vous en
trouverez un dans chacune des Salles qui ne correspondra
pas au théme de cette Salle. Vous aurez donc 4 Fichiers
et chacun est numéroté, ce qui indique la
place de la lettre dans le nom de ce Fichier. Avec les 4
Lettres vous formerez donc un des Mots proposés par
le Maire et il vous donnera le "Pass Niveau 65".
Le Niveau 63 est particuliérement
difficile (il vous faut une bonne organisation). Vous devez
récupérer 3 Coupons dans les Salles mais vous
ne pouvez ouvrir que 3 Portes consécutivement. Vous
pouvez utiliser l'ordinateur dans la piéce de droite
pour remettre tout á zéro. Vous pouvez utiliser
les conduites d'aération si vous avez au moins un
Coupon. Pour avoir tous les Objets, activez l'Ordinateur
puis :
Montez tout en haut (Nord) et ouvrez la porte qui va vers
l'Ouest. Passez la premiére porte vers le Sud et
Ouvrez la Suivante vers le Sud.
Entrez dans la Piéce oú se trouve le Coupon
A puis prenez la Conduite d'Air vers la Salle du Coupon
B. Sortez de cette Salle et ouvrez la Porte vers l'Ouest
pour entrer dans la Salle du Coupon C. Revenez á
l'Ordinateur par la Conduite.
Vous pouvez échanger un Coupon pour un Objet :
- Coupon A : Pendentif Edtoile (Star Pendant)
- Coupon B : Bracelet 4 places (4 Slot Bracelet)
- Coupon C : Materia Affect All.
Au Niveau 64, vous trouverez un Point
de Sauvegarde et un Lit sur la gauche. Si vous examinez
les casiers dans la salle du fond, vous trouvez un Phoenix
Down, un Ether et un Megaphone (vous ne pouvez pas emporter
ce dernier).
Partez au Niveau 65. Vous trouvez
un Coffre et vous pouvez examiner une partie cassée
dans la maquette de la Ville (Salle Circulaire). Réparez-la
en ouvrant l'un aprés l'autre les Coffres (Chaque
nouvelle partie dans la Maquette ouvre le Coffre suivant).
Quand vous avez placé tous les éléments
dans la Maquette, vous gagnez le "Pass Niveau 66".
Pour cela vous devez réparer la Maquette dans un
ordre précis (Sens inverse des aiguilles d'une montre)
en commençant par le bas. Les Coffres s'ouvrent alors
de cette façon :
- Salle en haut á gauche : Coffre du bas.
- Salle en haut á gauche : Coffre du Haut.
- Salle en bas á gauche : Coffre de gauche.
- Salle en bas á gauche : Coffre du haut.
- Salle en haut á droite : un seul Coffre.
- Salle des escaliers : Pass Niveau 66.
Au Niveau 66 vous devez entrer dans
les Toilettes (N-O du Niveau). Parlez á tous les
employés. Vous pourrez grimper dans la trappe des
Toilettes et passer dans la Conduite d'Air. Vous assisterez
á la discussion entre les membres de Shinra. Redescendez
ensuite et suivez Hojo (le Scientifique avec la queue de
cheval). Il vous méne dans les escaliers á
droite de la Salle de Conférence.
Au Niveau 67, continuez de suivre
Hojo (vers O). Aprés avoir regardé dans la
Chambre "Radioactive" (aprés la scéne
des souvenirs de Cloud), avancez parmi les caisses et á
droite vous trouverez un Point de Sauvegarde et un Coffre
avec un Materia "Poison".
Entrez dans l'ascenseur au N puis
regardez le Scientifique et Aeris. Barret ouvre la cage
et libére Red 13 qui attaque Hojo. Vous choisissez
qui va défendre Aeris (Barret ou Tifa). Vous allez
combattre le "Mutant" qui arrive par la Cage avec
Red 13.
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BOSS TIPS: SAMPLE HO512. LV: 19 HP: 1000 MP: 120
SAMPLE HO512-OPT. LV: 7 HP: 300 MP: 48
Ne vous acharnez pas sur les petites
créatures car le "Mutant" peut en créer
d'autres. Les Sorts de Feu fonctionnent bien mais soignez
bien vos persos. Evitez les attaques physiques directes
ou le Sort de Froid "Ice". Red 13 á déjá
des Materia sur lui, utilisez-les ! Vous gagnez un Talisman
(Esprit +10) une fois le Boss mort.
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Aprés la bataille vous pouvez
choisir la composition de votre groupe (gardez le Perso
qui á le Sort de Soin !). Ramassez le Materia jaune
(Ennemy Techniques) dans la cage. Montez á l'échelle
(N) partez au S. Parlez á l'homme en costume gris
pour avoir le "Pass Niveau 68". Prenez les 2 Potions
au S puis Descendez au Niveau 66 par les escaliers (2 Potions
sur le passage avec les rayons verts inoffensifs) et entrez
dans un des ascenseurs : Rude des TURKS vous y attends.
Vous serez "escorté" jusqu'au Président
de Shinra. Aeris est de nouveau prisonniére. Vous
irez directement la rejoindre dans les Prisons du Niveau
67. Parlez á tout le monde (faites comme si vous
vouliez sortir de votre cellule) puis allez dormir.
Le matin suivant votre Porte est
ouverte. Regardez le Garde mort et parlez á Tifa.
Retournez au Garde, les portes s'ouvrent. Parlez á
toute votre équipe. Retournez á l'ancienne
cage de Red 13 oú Cloud a vu Jenova. Suivez Red 13
jusqu'á l'ascenseur. Aprés être monté
au Niveau 68, parlez á Red 13 et prenez les escaliers
jusqu'au 69éme (en suivant les traces de sang !).
Au Niveau 69 vous trouverez un Point
de Sauvegarde sur votre gauche en entrant. Prenez les escaliers
pourpres et regardez le Président Shinra mort, l'épée
de Sephiroth plantée dans le dos ! Palmer vous donne
quelques infos supplémentaires. Prenez la porte N
pour voir Rufus, le fils du Président.
Cloud et Tifa restent avec Rufus
pendant que Barret, Aeris et Red 13 s'enfuient par l'ascenseur
(vous pouvez "rééquiper" le groupe).
En montant dans l'ascenseur S, ce groupe est immédiatement
attaqué par une Machine "Mitrailleuse".
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BOSS TIPS: HUNDRED GUNNER LV: 18 HP: 1600 MP:0
faiblesse : foudre
Vous ne pouvez utiliser que des Attaques
longue-portées contre ce Boss. Les Attaques "Bio"
sont inutiles contre cette machine (pas de Poison !). Red
13 ne peut être d'aucun secours s'il n'a pas de Sorts.
Utilisez le "Healing Wind" d'Aeris pour vous en
sortir ! Attention á ses Attaques qui touchent tout
le groupe (jusqu'á 150 Points de dégats).
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Quand ce premier Boss est détruit,
un second surgit tout de suite...
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BOSS TIPS: HELI GUNNER LV: 19 HP: 1000 MP: 0
faiblesse : foudre
Fonctionne sur le même principe
que le Boss précédent. Utilisez vos Potions
dés que vous êtes sous la barre des 200 PV.
Vous gagnez une "Mythril Armlet" (?).
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Vous passez directement á
Cloud qui va affrontez Rufus. Surveillez votre équipement
avant le combat.
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BOSS TIPS: RUFUS LV: 21 HP: 500 MP: 0
DARK NATION LV: 18 HP: 140 MP: 80
Tuez la Panthére le plus vite
possible car elle lance un Sort de protection sur Rufus
(Barrier Physique). Lancez des Sorts d'attaque contre Rufus
plutôt que des coups d'épée s'il est
protégé de cette façon. Son Pistolet
ne fait pas trop de dégats donc vous avez le temps
pour vous soigner. Cloud gagne une Veste de Protection et
un "Guard Source".
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Descendez rejoindre Tifa aprés
ce combat. Vous prenez ensuite le contrôle du groupe
d'Aeris. Explorez le centre commercial au premier étage
du Building Shinra en prenant les grands escaliers du rez-de-chausée.
Il n'y a qu'une boutique. Revenez ensuite á l'entrée
et essayez de sortir. Tifa et Cloud arrivent et vous décidez
de prendre les véhicules disponibles !
3 . 1 0 LA FUITE !
OBJETS: Star Pendant.
Voici le premier jeu d'arcade de
la partie. Bougez votre moto et donnez des coups á
droite ou á gauche pour faire tomber les autres motards.
Une bonne méthode consiste á rester collé
contre le Véhicule á protéger. Dés
que vous atteignez le bout de l'autoroute, vous affrontez
un nouveau Boss Mécanique (une sorte de Tank). Votre
Niveau de Vie dépend du nombre de coup que chacun
s'est pris durant la course alors attention !
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BOSS TIPS: MOTOR BALL LV: 19 2600 MP: 120
faiblesse : foudre
Ce Boss posséde une Attaque
á 200 Points de dégats sur TOUS vos Persos
alors soyez prévoyant. De plus il vous attaque en
premier juste aprés la Course. Utilisez votre Materia
de Soin dés qu'un de vos Personnage est blessé.
Aeris et son "Healing Wind" sont une fois de plus
trés pratique. Vous gagnez un "Star Pendant".
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3 . 1 1 VILLE DE KALM / FERME DE
CHOCOBOS
OBJETS: Ether x3, Peacemaker, Guard
Source, Choco/Mog materia
Aprés le combat, vous discutez
avec vos amis et quittez la ville en choisissant qui va
vous suivre. Sur la Carte du Monde, n'oubliez pas que vous
pouvez afficher un plan en appuyant sur Start (2 fois pour
un grand plan).
Dirigez-vous vers la Ville de Kalm
(N-E). Une fois dans cette Ville, allez vous reposer dans
la premiére Maison (le reste du groupe vous y attends.
Içi vous allez commencer la séquence des souvenirs
de Cloud á propos du mystérieux Sephiroth.
Ces Flashbacks sont intéractifs, vous dirigez le
jeune Cloud.
- Dans le Camion des Soldats de Shinra,
en route vers Nibelheim, vous allez affronter un Grand Dragon
(ne vous inquiétez pas, Sephiroth fait tout !).
- Aprés ce "combat",
vous arrivez á Nibelheim, la Ville natale de Cloud.
Parlez á tout le monde et partez N. Vous pouvez visiter
chaque Maison, en particulier la Maison de Tifa. Vous pouvez
lire une lettre dans la chambre de Tifa ou jouer de son
Piano (voir Secrets et Stratégies) et parlez á
Zangan á l'auberge.
- Vous retrouvez Sephiroth dans l'Auberge
au 1er étage. Le lendemain matin faites vous prendre
en photo avec Tifa et Sephiroth (ceci sera trés important
pour la suite de l'histoire). Une fois que vous êtes
partis, parlez á Tifa puis traversez le pont suspendu.
Le pont lache ! Partez au N-E dans la Cave puis N. Vous
parvenez á la Centrale oú se trouve "Jenova"
aprés être passé devant la fontaine
de "Mako". A l'intérieur de la Centrale,
trouvez votre chemin en passant par la petite plateforme
N-O puis en descendant le long des chaines et poursuivez
Sephiroth. Parlez lui puis examinez "l'oeuf" sur
la gauche de Sephiroth. Reparlez-lui et assistez á
la scéne.
Lorsque vous revenez dans le présent,
Sauvegardez votre partie.
- Le Flashback reprend alors que Cloud s'apprête á
rentrer dans le Manoir au Nord de Nibelheim oú Sephiroth
s'est enfermé. Montez les escaliers et partez E.
Parlez au Garde puis dirigez-vous vers le passage secret
dans le mur arrondi de la chambre (rappelez-vous que la
touche "Select" fait apparaître toutes les
sorties possibles dans un écran). Descendez le long
escalier en spirale puis courez jusqu'á la Bibliothéque
oú vous rencontrez Sephiroth. Reparlez-lui ensuite
puis sortez de la Bibliothéque. Retournez-y le lendemain
matin. A la sortie du Manoir, essayez d'entrer dans la Maison
de droite.
- Vous vous retrouvez dans la Centrale
"Jenova". Aprés la séquence de lutte
entre Tifa et Sephiroth, secourez Tifa puis rejoignez Sephiroth.
Le Flashback prend fin sur une superbe séquence cinématique
et vous revenez á Kalm.
Vous ne pouvez progresser dans le
jeu sans vivre ce Flashback. La Ville de Kalm contient quelques
Marchands d'Armes, de Materia ("Earth" et "Heal")
et d'Objets ainsi que quelques Potions et Ether (fouillez
les placards !). Des personnes peuvent vous renseigner aussi
sur le systéme de Carte. Vous trouverez le "Peacemaker"
(Arme Longue Portée) dans un Coffre au 1er étage
de la 3éme Maison. Vous pouvez changer la composition
de votre groupe avec le PHS (sous "Config" dans
le menu principal) quand vous êtes en mode Carte du
Monde.
Quittez Kalm et partez á E
pour la Ferme de Chocobos. Parlez au Chocobo prés
de l'enclos et répondez "Wark!" pour obtenir
votre premier Materia d'Invocation : le Chocobo/Mog ! Allez
voir Choco Bill dans la Maison O puis allez dans la Ferme
N-E. Vous pouvez acheter un Materia "Leurre Chocobo"
indispensable pour capturer des Chocobos dans les prairies
(zone verte avec des traces de pas sur la carte). Quand
vous affrontez un Chocobo, ne le frappez pas et attaquez
uniquement les autres créatures avec lui. Si vous
gagnez en 1 round, vous chevaucherez votre Chocobo ! Attention
car dés que vous quittez votre Chocobo il s'enfuiera.
Pour le gardez pendant un combat utilisez des graines (vendues
par Choco Billy). Vous ne ferez aucun Combat aléatoire
quand vous chevaucherez un Chocobo. Quittez la Ferme.
Au S-E de la Ferme de Chocobo vous
allez traverser une zone de marécages. Soyez préparez
á affronter un Serpent Géant coriace. Vous
ne pourrez le vaincre (il s'enfuit) mais continuez toujours
dans la même direction jusqu'á arriver á
l'énorme pieux avec le Serpent empalé (il
y a une petite zone d'herbe aprés les marécages).
Quittez cette zone et entrez dans la Mine en allant toujours
sur cette petite zone d'herbe.
Le Serpent Géant posséde les caractéristiques
suivantes :
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BOSS TIPS: MIDGAR ZOLOM. LV: 26 HP: 4000 MP: 348
Les Attaques du Serpent sont assez
dévastatrices : une d'elles retire carrément
un membre du groupe du combat (il ne meurt pas mais ne peut
plus participer au combat) et l'autre est l'Attaque "Beta"
qui fait plus de 1000 dégats (que vous pouvez apprendre
avec le Materia "Technique Ennemie"). Je vous
conseille d'effectuer quelques combats aléatoires
avant d'aller le rencontrer ou, si vous n'arrivez pas á
le vaincre, de l'éviter en ayant capturé un
Chocobo. De toute façon il réapparait plus
loin si vous le battez.
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3 . 1 2 MINE DE "MITHRIL" / VILLE DE JUNON
OBJETS: Ether, Tent, Long Range materia,
Mind Source x2,
Elixir, Power Wrist, Shiva materia, Grenade or
Potion x6 or Ether x6, Enemy Skill materia, 1/35
Shinra x2, Luck Source, Power Source, Guard Source,
Speed Plus Source, Silver Glasses or HP Plus or Force
Stealer.
Dans la Mine de "Mithril",
allez N-E pour trouver un Ether eu haut des marches de pierres.
Dans le Coffre se trouve une "Tente". En grimpant
le long des plantes du mur ouest, vous ramasserez le Materia
"Longue Portée". Revenez sur vos pas puis
partez á gauche. Au S-E se trouve un Coffre avec
une "Mind Source". Sortez par E.
Içi vous rencontrez une nouvelle
fois le groupe TURKS. Partez au N. Vous trouvez un Coffre
(Elixir) et une Hi-Potion au N du Coffre. Dans la salle
oú vous avez rencontrez les TURKS montez le long
du mur et sortez de la Mine. A partir de ce moment vous
pouvez chercher Yuffie, l'un des Personnage caché
(Voir Secrets et Stratégies).
Dirigez-vous vers le Fort avec la
Statue d'oiseau au sommet (Fort Condor). Parlez au Garde.
Dans le Fort, montez á la corde et parlez á
tout le monde. Utilisez le Point de Sauvegarde. Vous pouvez
participez dés á présent au mini-Wargame
en montant á l'échelle tout au fond de la
premiére salle principale. Il vous faudra pas mal
de gil pour acheter des Soldats et du matériel (voir
Secrets et Stratégies).
Quand vous quittez Fort Condor, partez
au N-O par la Forêt pour la Ville de Junon. Parlez
aux Villageois et descendez vers la plage (E). Parlez á
la petite fille qui joue avec un dauphin. Un Monstre surgit.
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BOSS TIPS: BOTTOMSWELL. LV: 23 HP: 2500 MP: 100
Faiblesse : Vent WATERPOLO. LV: 5 HP: 40 MP:0
Avec des Sorts de Foudre et de Poison et quelques Soins,
vous devriez passer cet obstacle sans probléme. Comme
ce Monstre vol, les Attaques physiques courte portée
n'ont pas d'effet. Attention cependant aux Vagues qui touchent
tous vos persos et au Sort qui diminue sans arrêt
les PV d'un Perso. Vous gagnez un Bracelet de Force (?)
("Power Wrist").
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Aprés le combat vous allez
devoir sauver Priscilla qui s'est noyé. Appuyez sur
le Bouton une fois jusqu'au maxi mais réappuyez juste
avant d'atteindre le top. Ensuite partez dans la premiére
Maison á l'entrée de Junon et parlez á
l'homme. Reposez-vous.
Pendant la nuit, Cloud fait encore
un cauchemard. Le matin suivant, montez dans la Maison en
haut de l'escalier (lá oú vos amis sont réunis).
Vous gagnez le Materia d'Invocation "Shiva" de
la part de Priscilla. Cloud se retrouve seul á partir
de ce moment. Suivez-la jusqu'á la plage et parlez
lui. Vous allez devoir utiliser le Dauphin pour sauter sur
la poutre métallique tout en haut de la tour. Un
peu de patience ! Le meilleur moyen est de ne pas bouger
et d'appuyer 2 fois de suite sur le bouton. Une fois parvenu
sur la poutre, partez á gauche. Vous découvrez
le Highwind. Partez S.
Vous pouvez faire descendre l'immense
plate-forme en utilisant la petite "boite" qui
s'y trouve. Partez S dans le Building. Des soldats s'agitent
pour le Grand Jour de l'arrivée du Président
Rufus ! Allez dans la Salle N-O. Allez au Casier entr'ouvert
et changez-vous. Vous assistez á la répétition
pour la Marche. Observez bien les instructions. Suivez le
Capitaine.
Notez le Point de Sauvegarde dans
le couloir. Sortez par la porte O. Suivez les soldats. Vous
allez devoir rentrer dans le rang des Soldats qui défilent.
courez quand le Capitaine vous dit go et essayez de suivre
les pas (Bouton O pour mettre le fusil sur l'épaule).
Suivant votre performance l'Audimat sera plus ou moins élevé
:
Pourcentage Objet
21% = Grenade
37% - 39% = Potion x6
45% (?) = Ether x6
(?) = (?)
Rufus discute avec Heidegger. Vous
ne pouvez vous échapper pendant cette séquence
(essayez pour voir !). Vous retournez ensuite dans les vestiaires
oú les soldats vous apprennent de nouveaux mouvements
(á mémoriser !). Suivez les garde dehors.
Vous allez pouvoir explorer Junon
et faire du shopping. Le premier Magasin vends des Materia
(achetez surtout le Materia "Revive", trés
pratique car il redonne vie aux persos morts pendant un
combat). Le second (sans prendre la ruelle) vends des Objets
commums. Le troisiéme á une salle en sous-sol
oú des Soldats et des hologrammes vous donne des
indices sur le systéme de jeu (et il y a un Materia
"Technique Ennemie") et au premier étage
vous trouverez divers bonus (dont un Soldat de plomb). Dans
la petite ruelle entre les magasins il y a un Marchand d'Armes
(assez cher) et au sous-sol un Bar dans lequel Rude des
TURKS ne vous reconnait pas dans votre uniforme.
Revenez dans la rue principale et
sortez par O. Un peu plus loin vous arrivez dans une petite
rue. Continuez au N jusqu'á parvenir dans une seconde
Avenue oú d'autres Maisons vous attendent. La premiére
est un Bar oú vous rencontrez les autres membres
de TURKS, la 2éme est un immeuble avec Chambre (Point
de Sauvegarde) et Magasins divers, la 3éme est composée
de 2 chambres (vous trouvez un "Speed Source"
et un autre "Soldat de Plomb") et, enfin, la 4éme
est un marchand d'Armes pas trés interessant.
Une fois revenu dans la Grande Avenue,
vous sortez au N. Vous rejoignez les autres Soldats et effectuez
la parade (rappelez vous des mouvements dans le vestiaire
!). Suivez rapidement les ordres du Capitaine et vous obtiendrez
des points. Soyez toujours dans le même sens que vos
camarades (quand le Capitaine dit "Gauche" ou
"Droite", appuyez sur bonne la direction) ! Voici
les bonus :
SCORE NOM TYPE
000 - 050 = Silver Glasses Accessoire
060 - 090 = HP Plus "Independent" Materia
100 - 190 = Force Stealer Arme (pour Cloud)
200 = (?)
Quand tout le monde est partit, montez
dans le Bateau et RED 13 vous parle. Vous quittez le continent
á bord du Bateau de Shinra.
3 . 1 3 LE BATEAU DE SHINRA
OBJETS: Ether, Affect All materia,
Wind Slash, White Cape.
Parlez á tout le monde et
ouvrez le Coffre au S-O (Ether). Montez l'escalier et parlez
á tout le monde (vous amis déguisés
!). Un Marin peut vous vendre quelques Objets. Sur le pont,
utilisez le Point de Sauvegarde. Retournez dans la cale
parlez á Aeris puis remontez et sortez par O (l'homme
qui bloquait le passage est partit). Parlez á Barret
plusieurs fois. Retournez vers E et choisissez qui va accompagner
Cloud dans la Cale. Les Combats aléatoires reprennent
! Récupérez le Materia bleu "All"
entre les caisses puis sortez par la porte N.
Montez á l'échelle
O et allez ouvrir le Coffre (Wind Slash, Arme Longue Portée).
Parlez au Soldat en uniforme rouge. Sephiroth apparait !
Il invoque une créature qui vous attaque.
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BOSS TIPS: JENOVA*BIRTH. LV: 25 HP: 4000 MP: 110
Toutes les Attaques magiques fonctionnent
bien excepté "Poison". Ce Monstre peut
"Stopper" un Perso pendant plusieurs rounds donc
soyez attentif ! Vous gagnez une "Cape Blanche".
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Parlez á vos compagnons et
ramassez le Materia d'Invocation.
3 . 1 4 COSTA DEL SOL
OBJETS: 'Summon Ifrit' materia, Power
Source x2, Motor Drive,
Fire Ring, Double Machinegun, Turbo Ether,
Transform materia, Wizard Staff, Star Pendant,
Soft x2, Phoenix Down x10, Mind Source, Tent.
Dans le port de Costa Del Sol, parlez
á tout le monde. Sortez par E. Dans la Ville parlez
á tout le monde et visitez tous les endroits. Vous
pouvez rencontrer Hojo sur la plage. Dans le sous-sol du
premier Bar vous trouverez divers Objets.
Sortez de la Ville en passant sous
le pont O. Partez vers le Sud puis contournez la montagne
vers N-O. Vous passerez sur un pont puis entrez dans la
Cave O. Parlez á l'homme blessé. Montez vers
N. Une fois arrivé au Réacteur "Mako",
partez au S et suivez les rails. Continuez vers S-E toujours
sur les rails. Vous arrivez á un Point de Sauvegarde.
Certaines parties des Rails vont s'écrouler quand
vous marcherez dessus et vous aurez le choix entre vous
rattraper ou vous laisser tomber. Si vous tomber, vous pourrez
ramassez des Objets en choisissant "Gauche" ou
"Droite" et en appuyant sur -O- de maniére
répétitive. Vous pourrez ramasser ainsi un
"Wizard Staff" á gauche et un "Star
Pendant" á droite. Vous avez 3 endroits pour
tomber. Sur votre route vous ramasserez divers Objets ("Double
Machinegun", Turbo Ether, Materia "Transforme")
dans des coffres.
Prenez le Rail vers le haut pour
sortir. Vous voyez le reste du groupe en bas. Continuez
vers E jusqu'á la petite guérite en bois.
Baissez le pont pour ouvrir le chemin. En sortant de cette
guérite, marchez lentement vers S-E. Vous entendrez
des petits cris d'oiseaux. Montez alors le long du Mur vers
N/N-E. Vous arrivez á un Nid. Si vous prenez le trésor,
vous serez attaqué par un Oiseau Géant (vous
n'avez le choix qu'une seule fois !).
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TIPS: COCATRICE. LV: 17 HP: 420 MP: 0
C'est un Monstre trés facile
á tuer. Vous gagnez 10 Phoenix Down et vous pouvez
lui voler un "Soft" avec le Materia "Vol".
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Revenez sur vos pas jusqu'au pont
que vous venez d'abaisser puis repartez vers S-E. Vous pouvez
prendre les Rails qui descendent et partir au N-E pour arriver
dans une Cabane avec un homme qui se repose sur un Bulldozer.
Vous trouverez quelques Objets içi. Prenez les Rails
vers le S pour sortir. Traversez le pont suspendu (S) pour
arrivez á "North Corel".
3 . 1 5 LE PARC D'ATTRACTION GOLD SAUCER
OBJETS: Silver Armlet, 'Summon Ramuh'
materia.
Quelques Marchands vous attendent
dans la "Ville" natale de Barret. Quand vous avez
fini, partez vers O pour prendre le Téléphérique
pour le "Gold Saucer" !
Le Point de Sauvegarde du Gold Saucer
est payant avec la monnaie utilisée uniquement lá-bas
(les GP). Pour gagner des GP, vous devrez faire des paris
aux courses de Chocobos organisées sur place ou jouer
aux Jeux Vidéos dans la Salle d'Arcade.
Soyez sûr d'avoir au moins
3000 gil pour payer l'entrée (30000 gil pour un Pass
á Vie). Explorez toutes les Zones du Gold Saucer
aprés avoir choisi votre partenaire. A "Wonder
Square" vous rencontrerez Cait Sith qui vous rejoindra.
Les Soldats de Shinra sont déjá lá...
C'est á "Battle Square" que les ennuis
recommencent. Le propriétaire du Gold Saucer, Dio,
vous accuse des crimes. Vous êtes capturé et
envoyé dans la Prison de Corel, en plein désert,
au pied du Gold Saucer.
Barret est lá aussi. Examinez
le corps et sortez par le S. Parlez á tout le monde
et utilisez le Point de Sauvegarde. Partez vers S-E dans
la Maison et vous retrouvez le reste du groupe. Barret se
souvient de son passé et de son ami Dyne. Au S-E
se trouve un Bar avec un Vendeur. Dans le "Camping
Car" vous pouvez vous reposer (á l'avant) et
parler á Mr Coates, le "patron". Dirigez-vous
ensuite au S en passant par la gauche pour aller dans le
Désert. Allez parler á l'homme (2 fois) puis
sortez par E. Dans la décharge sortez par N.
Vous rencontrez Dyne. Une bataille
s'engage en un contre un avec Barret.
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BOSS TIPS: DYNE. LV: 23 HP: 1200 MP: 20
Avec 1 ou 2 Sorts d'Invocation et
des Hi-Poition, Barret devrait s'en sortir. Attention aux
Points de Vie cependant car certaines attaques de Dyne sont
assez mortelles car il en effectue 2 de suite ! Vous gagnez
un "Silver Armlet".
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Dyne se suuicide aprés le
combat.
Vous rencontrez Mr Coates et découvrez le seul moyen
de quitter la prison : devenir un Jockey dans les courses
de Chocobos ! Vous rencontrez Ester, votre "manager"
pour la course. Notez bien les instructions de Ester avant
la course. Allez ramassez le Materia rouge d'invocation
dans le premier "boxe" puis sortez au S avec Ester.
Vous pouvez prendre le contrôle du Chocobo avec la
touche "Select" (Mode Manuel). Ne foncez pas dés
le début car vous ne finirez pas la course.
Aprés avoir gagné une
course, Ester vous remet une lettre de Dio qui vous donne
son Buggy ! Ce Buggy vous permet de franchir les passages
peu profond dans les riviéres (zones bleu clair).
Le Buggy ne vous protége pas des combats aléatoires.
Notez que vous ne pouvez retourner au Gold Saucer qu'en
passant par la ville de North Corel.
Partez au S et traversez la riviére.
3 . 1 6 VILLE DE GONGAGA / CANYON COSMO
OBJETS: Fairy Tale, X Potion x2,
'Summon Titan' materia,
Deathblow materia, Added Effect materia,
Ether, Black M-phone, X Potion, Fairy Ring, Ether
Turbo, Wizer Staff, Demi materia (et Elixir, Magic
Source et Materia "Full Cure" á partir
du Disc 2).
Au S de la riviére vous arrivez
dans une sorte de structure métallique (descendez
du Buggy pour y entrez avec la touche -X-). Vous rencontrez
les TURKS Reno et Rude. Elena vous surprend et le combat
commence.
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BOSS TIPS: RENO. LV: 22 HP: 2000 MP: 80
RUDE. LV: 23 HP: 2000 MP: 135
Les Sorts d'Invocation sont une fois
de plus trés utiles. Les 2 TURKS vous quittent avant
la fin du combat... Vous gagnez une "Potion X".
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Prenez le chemin N-E puis N. Vous
arrivez au vieux Réacteur. Scarlet et Tseng de Shinra
arrivent et discutent. Aprés leur départ,
ramassez le Materia d'Invocation en examinant la partie
S-E du réacteur.
Revenez sur le chemin et partez vers
N-O. Sur le chemin vers O, prenez le Materia "Deathblow"
puis prenez le chemin N-E vers Gongaga. Parlez á
tous les Villageois. Vous pouvez acheter les Materia "Temps"
et "Mystify" pour 3000 gil chaque ainsi que des
Protections diverses et une Arme pour Cait Sith (White M-Phone).
Une fois sur la Carte, partez O puis
traversez la riviére vers N. Suivez le chemin dans
les Montagnes jusqu'á arriver au Village de Cosmo
Canyon (aider vous du Plan sur la carte).
Voila la ville natale de Red 13 (qui
s'appelle en fait "Nanaki" !). Visitez toutes
les Maisons du Village et parlez á tout le monde.
Un des magasins contient une sortie qui vous ai pour le
moment interdite (revenez plus tard quand vous serez au
Disc 2). Retrouvez Red 13 á O. Suivez vos amis et
faites votre marché au passage (Nouvelles Armes,
Materia HP+ et MP+ qui augmentent vos Pts de Vie et de Magie,
etc...). Il faudra parler plusieurs fois á l'un des
marchands pour qu'il se décide á vous vendre
quelquechose ! En continuant de monter vous arriverez á
"l'observatoire" et vous découvrez le grand-pére
de Red 13, Bugenhagen. Une fois les présentations
faites, allez chercher 2 autres amis pour participer au
"cours" de Bugenhagen. Il suffit de discuter avec
l'un d'entre eux pour consituer votre équipe. Retournez
ensuite dans la Maison de Bugen hagen et entrez dans la
piéce au N-E.
Aprés la séquence cinématique,
redescendez sur la place du Village et parlez á tout
vos amis et á Red 13. Bugenhagen arrive et vous demande
de la suivre. Choisissez qui accompagne Red 13 et Cloud
puis allez chez Bugenhagen qui vous attend devant la porte
fermée. Descendez jusqu'en bas et sortez.
Partez vers E et entrez dans les
"trous" dans les rochers. Choisissez la premiére
option et combattez l'ennemi. Une fois que vous aurez "visité"
tous les trous, vous pourrez quittez la grotte par le N
(n'oubliez pas le trou au S-E).
Dans la Salle suivante, prenez le premier chemin vers O.
Attention á la flaque d'huile (marchez lentement
sur le coté) sinon vous glissez directement dans
les piques (-500 PV). Prenez le chemin vers le S. Vous vous
retrouvez dans la premiére grotte et ramassez le
Materia "Added Effect". Revenez sur vos pas et
contournez la flaque pour aller vers N. Prenez vers O et
descendez l'escalier. Allez ouvrir le Coffre au S (Black
M-Phone) et celui du N pour un Ether. Sortez de la Grotte
par le N aprés avoir remonté l'escalier.
Il y a 5 passages dans cette grotte.
Vous ne pourrez prendre que le 2éme et le 4éme
en partant de la gauche. Le 4éme vous méne
dans une Toile d'Araignée Géante (attention
á ses Attaques á 500 Dégats). Continuez
au N aprés le combat (Coffre avec une Potion X).
Revenez et prenez le 2éme passage. Vous affrontez
une autre Araignée Géante et prenez á
gauche en descendant vers le S comme si vous traversiez
le Mur. Juste avant de sortir de ce passage allez vers E
pour arriver á un Coffre (Fairy Ring). Revenez sur
vos pas et partez au N (vers une autre toile...). Avant
de quitter la grotte, longez le mur vers O et descendez
vers le coffre (Turbo Ether).
Approchez de la Statue. Elle vous
attaque.
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BOSS TIPS: GI NATTAK. LV: 29 HP: 5500 MP: 200
Utilisez vos Sorts d'Invocation et
"Froid" et "Foudre" s'ils sont au Niveau
2. N'utilisez pas Ifrit ou les Sorts de Feu. Vous gagnez
un "Wizer Staff".
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Suivez le groupe dehors en ramassant
le Materia "Gravity". Red 13 voit son pére
en Statue de pierre. Une fois revenu á Cosmo Canyon
vous pouvez reformer votre équipe et partir.
3 . 1 7 LE RETOUR DE SEPHIROTH
OBJETS: Luck Source x2, Elixir x2,
Platinum Fist, Turbo Ether
Silver M-phone, Twin Viper, Enemy Launcher, Magic
Source, Destruct materia, Rune Blade, Platinum
Barrette, Powersoul, All Materia, Elemental Materia,
Sniper CR, Jem Ring, Counter materia (Si vous avez
ouvert le Coffre fort dans le Manoir, vous obtenez
également le manuel "Cosmo Memory", le
Materia
d'invocation "Odin" et la "gold key").
Prenez le Buggy et partez au N de
Cosmo Canyon (passez la riviére). Vous arrivez á
Nibelheim (cela doit vous rappeler quelque chose...).
Allez á l'auberge (Inn). Parlez
á la créature en robe noire (elle vous donne
un "Luck Source"). Toutes les créatures
comme celle-ci vous donneront un Objet. Visitez toutes les
Maisons (vous pouvez jouer du Piano chez Tifa -Voir Secrets
et Stratégies-). Lisez le papier sur le bureau dans
la chambre de Tifa.
Allez dans le Manoir (oú Sephiroth
était lors du Flashback de Cloud). Sur la piéce
de gauche se trouve un papier avec des instructions pour
trouver les 4 codes pour ouvrir le Coffre Fort du Manoir
(Voir Secrets et Stratégies). Je vous conseille de
Sauvegarder (en sortant de la Ville) si vous réussissez
á tuer le Boss du Coffre Fort.
Au rez-de-chaussée dans la
piéce de droite vous trouverez un coffre (Silver
M-Phone). Au premier étage il y a un coffre dans
la salle circulaire O et un autre dans la salle E (Magic
Source et Twin Viper). Prenez le passage secret dans le
mur circulaire (salle S-E) et descendez vers la Bibliothéque
de Sephiroth. Si vous avez récupéré
la Clé en Or dans le Coffre Fort au premier étage
du Manoir, vous pouvez ouvrir la porte dans la grotte avant
d'arriver á la Bibliothéque (voir Secrets
et Stratégies).
Vous rencontrez Sephiroth dans la
Bibliothéque souterreraine. Il vous lance un Materia
"Destruction" avant de partir. Vous pouvez lire
les rapports sur les étagéres dans la derniére
salle. Sortez du Manoir (il est possible que vous rencontriez
le monstre "Ying Yang" particuliérement
coriace lors de votre retour. Il se balance lentement et
est en 2 "partie". Soyez sur vos gardes !).
Quittez Nibelheim par le N et continuez
jusqu'au "passage" dans les montagnes. Suivez
le chemin jusqu'á se qu'il se divise en 2. Partez
vers N et passez "derriére" la montagne
pour aller jusqu'au coffre ("Rune Blade"). Revenez
et partez vers O. A l'embranchement suivant prenez au N.
Essayez de suivre le chemin (Bouton "Select" pour
voir oú vous êtes) en passant derriére
la montagne. Vous devez atteindre le coffre tout en haut
("Plus Barrette"). Revenez et sortez par le Pont
Suspendu.
Dans la caverne, descendez par l'échelle
sans prendre les "tubes". N'allez pas encore voir
le "Boss" qui vous attends au S-E. Méfiez-vous
beaucoup des monstres aléatoires dans cette zone.
Il y a notamment des Dragons assez résistants. Une
fois tout en bas, allez Sauvegarder (évitez le Boss
!). Remontez ensuite tout en haut, á l'entrée
des "tubes" et prenez le N°2. Vous arrivez
sur un petit rocher et ramassez un "Power Source".
Sautez du rocher et remontez pour prendre le "tube"
N°4. Ouvrez le coffre (Materia "All") et sortez
par la droite.
Sortez de la caverne par le S (á
coté du Boss). Sautez en dessous et entrez dans la
caverne. Prenez le chemin de droite et partez au N. Au lieu
de sortir de cette caverne, redescendez au S et entrez dans
l'ouverture au N-O. Allez au S en longeant le mur O. Vous
arrivez au coffre (Elixir). Sortez par N.
Vous arrivez á la fontaine
de "Mako". Sur la gauche il y a un Materia "Elementaire".
Sortez au N.
Dans la grotte suivante, partez au N puis O pour trouver
un coffre (Sniper CR). Sortez par le S-E.
Allez vers O pour arriver á la Centrale "Jenova".
N'entrez pas il n'y a rien á y faire. Sortez par
le N-E derriére la Centrale (en passant "sous"
les tuyaux). Vous vous retrouvez dans la caverne initiale.
Affrontez á présent
le Boss qui bloque le passage. Notez que si vous gardez
toujours les mêmes personnages dans votre équipe,
les autres resteront faibles et cela pourrait poser probléme
plus tard (surtout quand certains de vos persos ne sont
plus disponibles pendant un épisode). Pensez donc
á changer souvent d'équipiers !
--------------------------------------------------------------------------------
BOSS TIPS: MATERIA KEEPER. LV: 38 HP: 8400 MP: 300
Les Attaques physiques fonctionnent
bien. Pensez á Chocobo/Mog qui étourdit quelques
rounds ce Boss. Il est temps, si vous ne l'avez pas encore
fait, d'utiliser les Materia puissants comme "Haste"
(qui accélére vos persos) couplé avec
"All" (qui affecte tous les Persos). Equipez-vous
aussi toujours du Materia "Technique Ennemie"
pour apprendre de nouvelles Attaques. Ce Boss peut se régénérer.
Vous gagnez un "Jem Ring".
--------------------------------------------------------------------------------
Aprés le combat ramassez le
Materia "Counter". Ce Materia fonctionne bien
avec le Materia "Cover". Le Personnage équipé
bloquera ainsi certains coups destinés á d'autres
équipiers ET countre-attaquera immédiatement.
3 . 1 8 L'INVENTEUR DE ROCKET TOWN
OBJETS: Power Source, Yoshiyuki,
Drill Arm, Edincoat.
Sur la carte partez au S-O puis au
N (contournant la montagne). Vous arrivez á Rocket
Town. Parlez á tout les habitants. Parlez notamment
2 fois au vieil homme qui regarde la Rocket (il vous donnera
une Epée pour Cloud). Vous pouvez aussi acheter le
Materia "Barrier" qui est trés interessant
en combat (créer une barriére qui atténue
les Attaques physiques). Dans la derniére Maison
au N vous découvrez le "Tiny Bronco", l'avion
de Cid, et rencontrez Shera, la femme du "Captain"
Cid. Partez au N vers la Fusée et montez tout en
haut. Vous rencontrez Cid et discutez avec lui. Retournez
ensuite dans la Maison de Shera. Cid vous a suivit. Aprés
une nouvelle discussion (et une dispute...), sortez de la
Maison. Allez voir le "Tiny Bronco". Palmer est
déjá lá et vous attaque quand vous
lui parlez.
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BOSS TIPS: PALMER. LV: 38 HP: 6000 MP: 240
L'Arme de Palmer est assez dangereuse
(elle a l'effet d'un Sort de Niveau 2). Utilisez donc des
Sorts de Soins. Palmer connait une fin peu enviable ! Vous
gagnez un "Edincoat".
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Aprés le combat vous vous
enfuierez á bord du "Tiny Bronco" et Cid
vous rejoint. Vous vous écrasez mais vous pouvez
á présent utiliser le "Tiny Bronco"
pour voyager le long des côtes (zones bleu clair).
Vous ne pouvez en sortir que sur une Plage.
Vous avez á présent
plusieurs options possibles :
- Chercher le "Limit Break" Niveau 4 d'Aeris (Voir
Secrets et Stratégies).
- Effectuer la sous-quéte de Yuffie á Wutai
si elle est avec vous (Voir Secrets et Stratégies).
- Tuer le Serpent Géant qui vous a embetté
prés de la Ferme de Chocobos et apprendre la "Technique
Ennemie" nommée "Beta" avec le Materia.
- Aller au N au Site de Fouilles Archéologique et
trouver le Sort d'invocation "Kjata" (Voir Section
3.21).
En tout cas faites le "ménage"
dans vos possessions (vendez les Armes et Objets inutiles
par exemple) et étudiez l'avancée de vos Materia.
Quand vous en avez marre, passez á l'épisode
suivant...
3 . 1 9 LA TRAHISON
OBJETS: Protect Vest, Choco Feather,
Elixir.
Prenez le "Tiny Bronco"
et longez la côte jusqu'au continent le plus au N.
Le "Village" le plus au S sur ce continent se
nomme "Bone Village" (dans la fôret, il
resemble á un squelette d'animal géant). C'est
le Site de Fouille Archéologique. Parlez au premier
homme et demandez-lui s'il sait oú est Sephiroth.
Il vous parlera du "Temple des Anciens" et de
la "Clé de Pierre" ("Keystone").
Il vous dit que seul un homme trés riche peut posséder
une telle clé (Dio, le propriétaire du "Gold
Saucer" !). Vous pouvez aller dans la "Fôret
Endormie" au S pour trouver le Materia d'Invocation
de Kjata (Voir Section 3.21).
Partez á présent pour
le "Gold Saucer" en allant á "North
Corel" pour prendre le Téléphérique.
"North Corel" est tout au N du "Gold Saucer".
Pensez á gagner suffisament d'argent pour vous acheter
un Passe á Vie pour entrer au "Gold Saucer"
(30000 gil).
Allez á "Battle Square"
et dirigez-vous dans la salle sur la droite. C'est le musée
de Dio ("Showroom"). L'Objet au centre de sa salle
est la "Keystone". Examinez-la et Dio vient vous
voir. Il vous demandera d'affronter ses monstres dans l'Aréne.
Attention seul Cloud participe aux combats (équipez-le
avant !).
Aprés chaque Bataille le message
"Super!" apparait et vous pouvez soit continuer
soit arrêter. Sachez que même si vous arrêtez
aprés le premier combat Dio vous donnera quand même
la Clé. Vous pouvez continuer les Combats et gagner
des Points de Bataille que vous échangerez á
"Battle Square" contre des Objets ou des GP (la
Monnaie du "Gold Saucer"). Vous avez des malus
aléatoires á chaque nouveau combat. Référez-vous
á la Section "Amusement" pour plus de détails.
Si vous gagnez 7 batailles d'affilée avec Dio, il
vous donnera une "Veste de Protection" et une
"Plume de Chocobo" en plus de la "Clé
de Pierre".
En voulant quitter le "Gold
Saucer" vous vous apercevez que le Téléphérique
est en panne. Cait Sith suggére d'aller á
"L'Hôtel Fantôme" pour passer la nuit.
Aprés une longue discussion, Cloud va dans sa chambre.
Suivant vos réponses jusqu'á ce point de l'histoire,
une de vos amie va venir chercher Cloud pour une ballade
dans le parc (si vous avez été vraiment nul
dans vos réponses, c'est Barret qui propose á
Cloud de sortir !!).
La suite de l'épisode est
valable pour Aeris (Je ne sais pas si c'est différent
avec Tifa ou même Yuffie). Vous allez á "Event
Square" et lorsque vous entrez dans la salle, vous
êtes le 100iéme "couple" de la soirée
! Vous allez jouer une piéce de théatre !!!
Suivez votre humeur du moment pour les réponses á
donner durant la piéce... Vous partez ensuite á
"Round Square" faire un tour du Parc d'attraction.
Regardez par la fenêtre (touche "gauche"
du pad) pour voir quelques scénes cinématiques.
Dans la Station principale, Cloud et Aeris rencontre Cait
Sith qui se proméne avec la "Keystone".
Poursuivez-le dans les différents endroits (attention
il est rapide !) et vous arriverez finalement a "Chocobo
Square". Cait Sith est caché derriére
le kiosque. Essayez de l'attraper et il s'enfuit encore.
Dehors, l'Hélico de Shinra arrive et Cait Sith donne
la "Clé de pierre" á Tseng !! C'est
donc Cait Sith l'espion engagé par Shinra ! Aprés
une discussion "musclée", Cait dévoile
que Marlene, la fille de Barret, est retenue prisoniére
par Shinra. Cait Sith reste donc dans le groupe...
Dans l'Hôtel Fantôme,
examinez le "bar" au N-E de la chambre (Elixir).
Sortez et vous retrouvez le groupe. Choisissez qui part
avec Cloud et Aeris pour le Temple des Anciens (vous pouvez
rechanger comme bon vous semble en parlant aux autres persos).
Allez dans la Boutique de l'Hôtel pour vous marrer
un peu (lisez aussi le panneau juste á gauche á
l'entrée de la boutique). Quittez le Parc d'Attraction.
Retournez au "Tiny Bronco". Partez pour le petit
continent tout au S de la carte. C'est la que se trouve
le "Temple des Anciens", entouré d'une
vaste Fôret.
3 . 2 0 LE TEMPLE
OBJETS: Trident, Mind Source, Silver
Rifle, Turbo Ether x2,
Rocket Punch, Luck Plus materia, Morph materia,
Princess Guard, Ribbon, Hou xx, Megalixir, Nail
Bat, Dragon Armlet, 'Summon Bahamut' materia,
Gigas Armlet.
Parlez á la créature
en haut du Temple puis entrez. Tseng gît sur le sol
et vous redonne la "Keystone". Placez-la sur l'Autel.
Vous vous retrouvez dans le Labyrinthe
du Temple. Un mage en robe bleue s'enfuit á votre
arrivée. Allez tout droit puis montez les marches
et continuez au N-O. Descendez les longs escaliers et passez
sous l'arche. Entrez dans le petit passage au N-E qui donne
sur les plantes le long du mur et descendez. Passez sous
l'escalier pour arriver au coffre (Trident).
Descendez ensuite l'escalier au S-E et grimper au mur. N'entrez
pas dans l'ouverture et montez l'escalier vers le N. Le
Mage s'enfuit de nouveau. Montez le long du mur et allez
chercher la fiole mauve ("Mind Source").
Descendez par l'escalier et entrez dans l'ouverture N-O.
Dans la salle ouvrez le coffre á
droite ("Silver Rifle") et parlez 2 fois au Mage.
Vous pouvez lui acheter des Objets, Sauvegarder ou vous
reposer.
Une fois ressortis, remontez l'escalier
et redescendez le long du mur. Au pied du mur, partez vers
le S-O á travers le "porche" et ramassez
le "Turbo Ether". Descendez les escaliers vers
le S-O jusqu'en bas puis continuez vers O. Descendez le
long du mur pour arriver au coffre ("Rocket Punch").
Descendez l'escalier vers S-E et partez au N-E jusqu'aux
plantes. Grimpez et montez l'escalier. Entrez dans l'ouverture
et marchez vers E. Descendez l'escalier puis grimper le
long du mur jusqu'en haut. Passez "sous" l'escalier
pour aller prendre le Materia "Lucky +" puis revenez
au pied du mur.
Remontez l'escalier et repassez dans
l'arche vers S-O. Descendez le petit escalier puis prenez
vers le N-O en passant sous l'arche et entrez dans la grotte.
Le Mage "bleu" s'enfuit de nouveau. D'énormes
rochers roulent sur le chemin. Vous devez courir et vous
"abriter" dans les "encoches" des rochers.
Continuez jusqu'au chemin vers le N qui vous méne
á un puit. Vous ramassez le Materia "Morph"
et reprenez le chemin des rochers vers E. Un fois arrivé
au bout, Aeris retourne au Puit pour parler aux "Anciens".
Sephiroth est bien lá ! Aprés la séquence,
allez parler au Mage au bout de la salle pour vous reposer
ou Sauvegarder. Sortez par le S-E.
Vous arrivez dans la piéce
de "l'horloge". Selectionnez une heure avec les
instructions que l'on vous donne. Vous devez positionner
les aiguilles de façon á traverser l'horloge
vers une salle. Voici la correspondance des salles avec
chaque heure :
I - Un coffre avec des monstres.
--------------------------------------------------------------------------------
TIPS: GEMINI SUMI. LV: 24 HP: 800 MP: 80 POISON FROG. LV:
26 HP: 500 MP: 100 POISON FROG.
LV: 26 HP: 500 MP: 100
Les grenouilles vous transforment ! Les Sorts de "Froid'"
fonctionnent bien ainsi que les Invocations.
--------------------------------------------------------------------------------
II - Passage bloqué par des
rochers. Rien á y faire.
III - Un coffre avec des Monstres.
--------------------------------------------------------------------------------
TIPS: HECTOEYES. LV: 30 HP: 500 MP: 220 HECTOEYES. LV: 30
HP: 500 MP: 220
Ces 2 monstres rouges sont faibles contre le Poison. Attention
cependant car ils "sucent" beaucoup de Points
de Vie ou de Magie. Le Materia "Morph" fonctionne
contre eux.
--------------------------------------------------------------------------------
IIII - L'Arme Ultime d'Aeris est
dans ce coffre ("Princess Guard").
V - Le passage méne au Labyrinthe.
Le coffre contient un "Ribbon"
VI - Ce passage méne á
la sortie mais vous devez attrapper le Mage. Un véritable
casse-tête ! Voir ci-dessous.
VII - Un coffre avec une Arme pour
Cait Sith ("Trumpet Shell").
VIII - Un coffre avec un "Megalixir".
IX - Passage bloqué.
X - Point d'arrivée !
XI - Passage bloqué.
XII - Allez-y aprés la salle
VI.
Si vous essayez de monter sur l'aiguille
des secondes ou si elle vous "renverse", vous
tombez dans une salle oú vous attendent 2 Boss.
--------------------------------------------------------------------------------
BOSS TIPS: ANCIENT DRAGON. LV: 34 HP: 2400 MP: 450
ANCIENT DRAGON. LV: 34 HP: 2400 MP: 450 (faiblesse: Demi)
Le Sort "Demi" ou les Invocations
fonctionnent bien (si vous avez Odin cela devrait être
facile). Vous pouvez même utiliser "Manip."
pour les controler ! Leurs Attaques font jusqu'á
500 dégats tout de même. Vous gagnez un Turbo
Ether.
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Dans le coffre se trouve le "Nail
Bait", arme pour Cloud. Quand vous sortez vous vous
retrouvez dans le Labyrinthe. Revenez dans la salle de l'horloge.
LE PASSAGE N°VI :
C'est le dernier passage que vous devrez emprunter (vous
ne pourrez plus revenir dans les autres salles aprés).
Vous devez observez dans quelles ouvertures le Mage entre
puis sort. Une fois que vous avez déterminé
son chemin, attendez le á une sortie en prenant un
"tour" d'avance sur lui. Le coffre en bas contient
un "Work Glove". Vous pouvez sautez un étage
en allant sur la gauche de l'écran au bord. Vous
pouvez vous reposer ou Sauvegarder une fois le Mage attrapé.
La porte du haut s'est ouverte ? allez-y ! Vous trouvez
Sephiroth qui vous fait une nouvelle démonstration
de ses talents (marchez toujours vers la droite). Il vous
parle du Sort "Météore". Cloud subit
un étrange dédoublement. Un Grand Dragon Rouge
apparait et attaque.
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BOSS TIPS: RED DRAGON. LV: 39 HP: 6800 MP: 300
N'utilisez pas Kjata pour ce combat.
Ce Boss est assez facile. Les Sorts "Poison" ou
"Demi" de Niveau 2 fonctionnent á merveille.
Vous gagnez un "Dragon Armlet".
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Ramassez le Materia d'Invocation
"Bahamut" aprés la bataille. Partez á
droite et examinez le Temple miniature. C'est le "Black
Materia" ! Choisissez n'importe quelle option. Aeris
explique ce que représente le Temple. Cloud est contacté
par Cait Sith. Il vous demande de le rejoindre á
l'entrée (acceptez). Revenez dans la salle de l'horloge
et allez au XII. Examinez la porte. vous êtes attaqué
par le Gardien de la Porte !
--------------------------------------------------------------------------------
BOSS TIPS: DEMONS GATE. LV: 45 HP: 10000 MP: 400
Soyez sûr d'avoir le Materia
d'invocation "Bahamut" car c'est pratiquement
le seul Sort d'Attaque qui marche contre ce Boss. Faites
donc des Attaques physiques et laissez un perso soigner
le groupe tout le temps. Les "Limit Breaks" de
vos Persos feront le reste. Vous gagnez un "Gigas Armlet".
--------------------------------------------------------------------------------
Cait Sith vous rejoint une fois le
combat terminé. Il se sacrifie dans la salle du Black
Materia et le Temple des Anciens disparait !! Cloud prends
le Black Materia mais Sephiroth surgit et lui vole. Alors
que Cloud ne se contrôle plus, il attaque Aeris. Barret
et un Nouveau Cait Sith (ils sont trés rapides á
la fabrique de Jouets !!) viennent le stopper. Cloud fait
un nouveau "rêve" oú il apprend l'existence
de la Forêt Endormie. Cloud se réveille en
compagnie de Barret et Tifa dans la ville de Gongaga. Aeris
est partit dans la cité des Anciens. Refaites votre
équipe (Aeris a laissé ses Materia et son
équipement) et allez dans le "Tiny Bronco"
au S.
3 . 2 1 LE SITE DES FOUILLES ARCHEOLOGIQUES
/ LA FORET
OBJETS: 'Summon Kjata' materia, Water
Ring.
Longez les côtes jusqu'au continent
le plus au N (passez "á travers" le continent
du centre par la riviére). Rendez-vous dans la grande
Forêt au S de ce continent dans laquelle se trouve
un "squelette" géant. C'est le Site des
Fouilles Archéologiques. Avant de commencé
á parler aux "Archéologistes", allez
directement au N dans la Forêt et passez le premier
écran. Regardez á droite et á gauche
dans l'écran suivant : une sorte de "trace"
rouge passe de temps en temps sous les arbres. Mettez vous
sur son chemin et appuyez sur -O- pour l'attrapper. Vous
avez maintenant le Materia d'Invocation "Kjata".
Si vous continuez toujours au N, c'est un écran sans
fin. Revenez sur le Site et parlez á tous les hommes.
Celui á l'entrée de la caverne vous demandera
si vous souhaitez effectuer des recherches dans le secteur
pour trouver la "Lunar Harp".
Cet Objet vous permettra de "traverser" la Forêt.
Voici comment fonctionne la Fouille :
- Demandez d'effectuer une Fouille
pour la Lunar Harp á l'homme á l'entrée
de la caverne.
- Vous pouvez placer jusqu'á
5 hommes dans le terrain pour 100 gil chacun. Placez les
aux 4 coins de l'écran (Niveau bas et haut).
- Donnez l'ordre de lancer la recherche.
Une explosion se fait entendre et les "Fouilleurs"
commencent les recherches. Ils se tournent dans la direction
du Trésor.
- Placez vous á la croisée
de leur regard et ordonnez qu'on creuse á cet endroit.
Le Lendemain matin ouvrez le coffre á l'entrée
du Site.
En cas d'échec recommencez
l'opération.
Lorsque vous avez la "Lunar
Harp", partez au N dans la Forêt. Cette fois-ci
elle n'est plus "infinie" et vous arrivez dans
une zone rocheuse. Passez sous le tronc d'arbre N et allez
jusqu'au coffre (Water Ring). Montez sur les roches plates
á gauche á l'entrée et passez dans
le tronc puis partez au N. Continuez au N et vous vous retrouvez
sur la Carte. Allez au N vers la Cité des Anciens.
3 . 2 2 LA CITE DES ANCIENS
OBJETS: Magic Source, Aurora Armlet,
Comet materia, Guard
Up, Elixir, Enemy Skill materia, Wizard
Brace.
Marchez au N et prenez le chemin
de gauche. Vous arrivez dans une batisse en pierre (Point
de Sauvegarde). En haut il y a un coffre (Magic Source).
Sortez par N-E et dehors partez a E. Descendez les escaliers
et allez jusqu'au coffre vers E (Aurora Armlet). Revenez
sur le chemin á l'entrée de la Cité
et prenez celui du milieu. Continuez au N et entrez dans
la Maison "Coquillage". Tout en haut il y a le
Materia "Comet".
Revenez sur vos pas et prenez le
chemin de droite á l'entrée de la Cité.
Allez dans la premiére Maison vers E. En haut se
trouve un coffre (Guard Source). Vous pouvez examiner le
"liquide" bleuté fluo le long des murs.
Quittez la Maison et allez dans la suivante au N-E. Il y
a un coffre á l'entrée ("Elixir").
Vous pouvez vous reposer au 1er étage. Cloud aura
des insomnies durant la nuit et sentira Aeris qui l'appelle.
Avant de quitter la chambre, prenez le Materia jaune "Technique
Ennemie" derriére le 3éme lit.
Allez une nouvelle fois aux chemins
á l'entrée de la Cité et prenez celui
du milieu. Dans la Maison "Coquillage" vous pouvez
á présent entrer dans le passage au centre
de la Maison (il y avait un poisson avant). Descendez l'escalier
jusqu'au "chateau" sous-marin. Utilisez le Point
de Sauvegarde E. Descendez l'escalier et rejoignez Aeris.
Cloud y va seul et perd de nouveau son self-control. Appuyez
plusieurs fois sur -O- et vos amis interviennent pour empêcher
Cloud de tuer Aeris. Sephiroth surgit et tue Aeris ! Admirez
la superbe séquence cinématique et Sephiroth
vous laisse un "cadeau" en partant : un Monstre
qui vous attaque !
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BOSS TIPS: JENOVA*LIFE. LV: 50 HP: 10000 MP: 300
Ce monstre n'est pas trés
difficile si vous avez des Invocations comme Kjata ou Bahamut.
Attention aux Sorts car ce Monstre se protége avec
un "Reflect" qui les renvois ! Préférez
donc les Attaques physiques ("Limit Breaks") et
soignez vos Persos. Vous gagnez un "Wizard Bracelet".
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Aprés le combat, Sephiroth
parle á Cloud puis vous assistez á "l'enterrement"
d'Aeris dans l'océan de la Cité. VOUS AVEZ
TERMINE LE DISC 1 !!! La durée moyenne pour le Disc
1 est de 25 á 30 heures de jeu. Sauvegardez et insérez
le Disc suivant...
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4 . SOLUTION - DISC 2
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4 . 1 LA CAVE
OBJETS: Viper Halberd, Bolt Armlet,
HypnoCrown,
Megalixir, Magic Plus materia, Power Source.
Vous vous retrouvez á la sortie
d'une des Maisons de la Cité des Anciens. En vous
dirigeant vers O, Cloud est victime d'une vision de Sephiroth.
Montez jusqu'au dernier croisement au N et sortez par E
(suivez Sephiroth).
Ignorez pour le moment "l'escalier"
en spirale et montez sur la petite plateforme juste sur
la gauche. Contournez "l'escalier" et allez au
coffre vers S-E ("Viper Halberd"). Escaladez á
présent "l'escalier" en sautant de branche
en branche. Une fois tout en haut, redescendez par l'extérieur
de la spirale et sortez vers O par la caverne.
A l'intérieur, montez le long
du mur dans la 2éme fissure et sortez á gauche.
Refaites de même pour la prochaine fissure et sortez
á gauche. Revenez sur la même fissure et choisissez
l'option "monter" pour arriver sur la corniche
oú se trouve un coffre ("Bolt Armlet").
Descendez d'un niiveau et partez vers la droite jusqu'á
la derniére fissure. Montez et prenez á droite
vers le coffre (Megalixir). Redescendez jusqu'en bas de
cette fissure (il faut resauter dedans et prendre l'option
"bas" 2 fois) pour arriver au coffre qui contient
un "HypnoCrown". Remontez ensuite tout en haut
de cette fissure, prenez á gauche puis montez eu
dernier niveau pour atteindre l'échelle (vers O).
Descendez jusqu'en bas et examinez l'amas de roches vers
la droite. Vous trouvez le Materia "Magic +".
Une fois remontez tout en haut de l'échelle et sortez
vers E.
Ouvrez le coffre á droite
(Power Source) puis partez vers N. Une fois sur la Carte,
partez vers O et rendez-vous au Refuge d'Icicle.
4 . 2 LE REFUGE D'ICICLE
OBJETS: X Potion, Hero Drink, Vaccine,
Turbo Ether.
Visitez toutes les Maisons et parlez
á tout le monde. La Maison prés du bonhomme
de neige contient un "Hera Drink" et un "Vaccin"
ainsi qu'une Carte de la région sur un Mur qu'il
faut prendre. Dans l'auberge vous trouverez une "X-Potion"
prés de la fenêtre au premier étage.
Dans la Maison du N-O vous découvrirez des enregistrements
vidéo de la mére d'Aeris, Ifalna, et de son
pére, le scientifique de Shinra, le Professeur Gast.
Regardez les 3 vidéos pour en apprendre un peu plus
sur le passé d'Aeris. Descendez l'escalier au S-O,
vous arrivez dans la chambre et trouvez un Turbo Ether.
Allez maintenant au N du Refuge et
parlez á l'homme qui bloque le passage. Dites-lui
que vous voulez partir et c'est á ce moment qu'Elena
des TURKS apparait ! Lorsque la conversation est finie,
Elena veut vous donner un coup de poing (touche "gauche"
pour l'éviter, rapidement !).
Allez au centre du Refuge et parlez á l'enfant qui
a un Snowboard. Il vous le donne. Repartez au N et reparlez
á l'homme avant de sortir du Refuge. Il vous donne
des conseils pour utiliser votre Snowboard. Et c'est partit
pour un peu d'action !!
N'oubliez pas que dans les virages
difficiles vous devez appuyer sur les touches L1/R1 pour
tourner plus vite. Vous pouvez aussi effectuer des figures
lorsque vous arrivez aux tremplins (X puis "gauche").
Amusant non ?!
Suivant le chemin que vous avez pris
(je ne sais pas combien il y en a; Au moins 4 ?), vous arrivez
finalement en bas. Normalement vous êtes au pied d'une
Forêt avec un panneau "Ice Gate". Si vous
avez la carte prise au Refuge, appuyez sur le "carré"
du pad pour obtenir un plan de la région. Votre but
est d'atteindre la marque écrite en rouge sur ce
plan.
Voici les différents lieux
que vous pouvez "visiter" :
- ENTREE. Il s'agit du "carré"
á l'extréme Sud du Plan. Si vous sortez de
cet écran par le Sud, vous retournez au Refuge d'Icicle
et devez refaire du Snowboard pour revenir dans cette région.
C'est içi que se trouve le panneau "Ice Gate".
- CAVERNE. Celle qui est au S-E sur
le Plan, á droite de l'ENTREE. En marchant vers E,
vous trouverez une grotte sur la gauche. En y entrant et
en tombant le long du Mur de glace, vous vous retrouverez
sur la Carte générale. Continuez toujours
vers E pour arriver en haut du Mont.
- SAPIN. Il se trouve en haut á
droite de la GROTTE DU LAC.
- GROTTE DU LAC. Au centre du Plan.
Marchez sur la "banquise" et ramassez une "Potion"
au passage. Partez vers N-O et vous arrivez au "casse-tête"
des Icebergs flottants. Si vous êtes coincé
vous pouvez vous jeter á l'eau et recommencer au
début. Voici comment passer á partir du premier
bloc : N, O, S, E, N, N, E, N, O, O, N, E.
Dans la Grotte du Lac vous trouverez un "Safety Bit".
Pour revenir vous devez emprunter un chemin différent
sur les petits Icebergs. Voici comment revenir á
partir du premier bloc : O, S, E, E, S, O, S, E, S, O. Si
vous partez vers O á partir de ce point, vous passerez
alors á l'épisode suivant, PERDU DANS LA NEIGE,
mais ce n'est pas conseillé par ce passage car vous
rateriez le Materia d'Invocation "Alexander".
- FORET (chemin en "Y"
dedans). Dans l'écran principal i y a un "Mind
Source" au N-O prés d'un arbre. Vous pouvez
y avoir atterit aprés le Snowboard.
- AVION ENTERRE. Rien á faire...
- ROCHES DE GLACES. Sur E du Plan.
Allez dans la petite grotte, il y a un "Elixir"
au N-O. Sortez par l'autre coté.
- TETE DE STATUE. O de la marque
rouge sur le Plan. Rien á y faire...
- TRONC D'ARBRE DANS LA RIVIERE.
Au dessus du Lac central sur la Plan. Rien á y faire...
- LACS FUMANTS. En bas á droite
de la marque rouge sur le Plan. Lorsque vous arrivez á
l'écran oú vous passez entre 2 mares d'eau
fumante, approchez-vous le plus possible de l'eau vers S-O
et touchez l'eau. Si vous continuez vers N-O, vous passez
á l'épisode suivant, PERDU DANS LA NEIGE.
- EMBRANCHEMENT EN HAUT DU MONT.
Haut de la Montagne E du Plan. Sortez de cet écran
par le haut á droite. Continuez en haut á
gauche et observez le début du second écran
ensuite : il y a un Materia Bleu ("Added Cut")
en haut á droite du chemin.
Je vous conseille de suivre le chemin
qui passe par la Grotte du Lac puis partir pour la Montagne
E et passer par les Lacs Fumants avant d'accéder
á l'épisode suivant.
Quand vous vous retrouvez dans la
cabane de Holzof, parlez-lui et il vous indiquera comment
survivre en Montagne. Utilisez le Point de Sauvegarde. Sortez
ensuite de la Maison et parlez au reste du Groupe.
4 . 3 PERDU DANS LA NEIGE
OBJETS: All Materia, Circlet, Alexander
Materia.
Cet épisode est optionnel. Une fois que vous avez
discutez avec Holzof et avec votre groupe (et changé
de partenaires), vous pouvez marcher au S si vous le souhaitez.
Vous vous retrouvez au milieu d'une immense étendue
blanche. Marquez votre point de départ avec un drapeau,
touche -O- (suivez les instructions). Attention car dés
que le vent souffle la direction change ! Si vous partez
vers N-E, vous finirez par tomber sur une grotte avec un
Materia "All" dedans. Vers E vous arriverez á
l'entrée d'une Caverne et discuterez avec une femme
qui vous attaquera.
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BOSS TIPS: SNOW. LV: 32 HP: 4000 MP: 160
faiblesse: feu
Rien de bien méchant. Il suffit
d'utiliser vos Sorts les plus puissants sauf "Ice".
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Si vous avez touché l'eau
des Lacs Fumants dans l'épisode précédent
un Materia d'Invocation "Alexander" apparait á
la fin du combat.
Voici á peu prés ce
que donne la carte de l'immense zone blanche :
Cabane de Holzof
+-----------------------------+
S | | A
t | | l M
a | | e a N
t | | x t |
u | | a e W-- + --E
e | | n r |
| Cave | d i S
| | e a
| | r
| |
+-----------------------------+
Lacs Fumants
4 . 4 LE CRATERE / LA TORNADE
OBJETS: Ribbon, Javelin, Elixir,
Fire Armlet,
Megalixir, Speed Source, Enhance Sword, Fang of
Dragon Pair, Neo Bahamut, Ether, Hi-Potion,
Kaiser Knuckle, Reflect Ring, MP Turbo materia,
Poison Ring.
A partir de la cabane d'Holzof, partez
au N. vous arrivez au pied d'une montagne immense. Pendant
toute la durée de l'escalade, pensez á vous
rechauffer (Bouton "carré") car si vous
atteignez 26° ou moins vous vous évanouissez
et retournez á la cabane d'Holzof ! Attention car
vous ne pouvez vous réchauffer que sur les corniches
et pas pendant que vous grimpez. Il faut appuyer trés
vite sur le bouton pour que cela fonctionne.
Les drapeaux rouges indiquent des
points de départ pour grimper. Montez jusqu'á
la prochaine corniche et ainsi de suite. Une fois dans la
grotte passez sous les 2 arches jusqu'á la salle
suivante. Sortez par le S. Partez vers E puis N jusqu'au
coffre ("Javelin"). Revenez un peu sur vos pas
et placez vous au S-E de la salle : si vous continuez á
marcher vers E vous traversez le Mur ! Vous trouvez un coffre
avec un "Ribbon".
Prenez la sortie au N-O de la salle. Traversez le "pont"
et allez au N-O pour vous retrouver sur le niveau supérieur.
Içi se trouve un rocher que vous examinez. Poussez-le
et il dégagera le passage ! Revenez jusqu'á
la seconde salle de la grotte et allez au S. Il vaut mieux
appuyer sur "Select" pour voir oú vous
êtes. Vous sortez au niveau 2 et partez vers N-E.
Sortez de la salle suivante par E.
Vous revoila dehors. Montez jusqu'á
l'intersection et continuez á monter. Sur la corniche
réchauffez-vous et montez. Prenez á droite
quand on vous donne le choix. Montez jusqu'á la prochaine
corniche. Içi montez á gauche prés
du drapeau et vous atteindrez la caverne suivante.
A l'intérieur vous trouver
un coffre á droite (Elixir) et un Point de Sauvegarde
au N. Sortez au N-E. Allez au N puis contournez les rochers
et revenez vers S. Vous vous trouvez au premier niveau de
la grotte. Un coffre est á droite (Fire Armlet).
Vous allez maintenant affronter 4 fois le même monstre
en vous dirigeant vers O. Il s'agit des Stalagtites qui
"bouchent" le passage.
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TIPS: ICICLE. LV: 30 HP: 3000 MP: 300 faiblesses: Feu, Terre,
Demi
EVILHEAD. LV: 28 HP: 740 MP: 45
Les chauve-souris sont trés énervantes car
elles peuvent rendre "muets" vos persos (plus
de magie !) et leur "sucer" des Points de Vie.
Ces Boss ne sont cependant vraiment pas difficiles, surtout
avec une bonne Invocation comme "Alexander" ou
"Bahamut".
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Aprés chaque bataille vous
aurez le choix entre Sauter vers le bas ou continuer. Si
vous continuez vous atteindrez le coffre O (Last Elixir)
et pourrez traverser la salle du bas en ayant fait un "pont"
avec les Stalagtites. Une fois parvenu au coffre O revenez
á l'entrée de cette grotte, approchez-vous
du bord et sautez !
Allez Sauvegarder et dirigez-vous
vers le coffre (Speed Source) et sortez vers S en passant
sur les plate-forme de glaces. Dehors, ramassez la "Enhance
Sword" dans le coffre, partez au N, contournez, et
revenez au S. Partez au S dans la salle.
Vous revoila á faire de l'escalade
! Accrochez-vous a la roche et partez á droite. Continuez
á droite quand vous avez le choix. Allez vers la
droite puis quand vous avez un nouveau choix, vers le haut.
Continuez comme cela jusqu'á atteindre la derniére
grotte.
Utilisez le Point de Sauvegarde. En examinant la matiére
phosphorescente á coté de ce Point vos Points
de Vie/Magie seront restaurés ! C'est un bon endroit
pour faire le point sur vos persos et leurs équipements.
Les combats aléatoires dans cette zone rapportent
de bons Objets comme par exemple les "Dragon Armlets"
ou les "Molbol Tentacles". Vous pouvez aussi apprendre
içi la Technique Ennemie "Smelly Breath"
avec les Molbols des corniches.
Dans la salle suivante vous apercevez
un "moine" encapuchoné. Un Boss surgit
quand vous vous approchez.
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BOSS TIPS: SCHIZO (Right). LV: 43 HP: 18000 MP: 350
SCHIZO (Left). LV: 43 HP: 18000 MP: 350
Equipez vos combattants des Armlets
comme Aurora, Dragon ou Fire qui absorbent les attaques
Feu, Glace, etc... Pensez á créer une Barriére
Magique au début du combat pour vous protéger.
Les Sorts "Comet" et "Terre" fonctionnent
parfaitement ainsi que l'Invocation "Alexander",
"Bahamut" ou "Leviathan". N'utilisez
pas de Poison ou "Kjata". Concentrez-vous sur
une tête avant de passer á l'autre. Vous gagnez
un "Dragon Fang".
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Il vous est toujours possible de
revenir Sauvegarder dans la salle précédente.
En allant au S, vous sortez de la grotte. Montez le long
du mur á droite et découvrez l'impressionnant
Puit de "Mako". Descendez dans le cratére
et allez vers O. Tifa vous rejoint si elle n'était
pas dans votre groupe. Sortez par O. Descendez les rochers
et partez vers O. N'oubliez pas le Materia d'Invocation
"Neo Bahamut" et le Point de Sauvegarde. A partir
du Point continuez á sauter vers N puis vers O. Vous
voyez passer le vaisseau "Highwind" et assistez
á la discussion des membres de Shinra.
Allez vers O. Vous voyez 2 "moines"
et si vous leur parlez, ils vous laissent une "Hi Potion"
et un "Ether". Continuez vers le N jusqu'á
la "barriére" de vent. Vous ne pourrez
passer que lorsque le vent s'attenue (presque transparent).
L'écran suivant vous découvrez pleins de "moines".
Ramassez le contenu du coffre en montant vers le N (Kaiser
Knuckle) en zigzaguant jusqu'en haut.
Une seconde "Barriére"
de vent vous attends. Attendez que le vent soit presque
transparent et passez aprés la "zone verte"
ondulante.
Un peu plus loin, Sephiroth attends. Il tue 2 moines et
disparait. Il joue un peu avec Cloud puis lance un de ses
Monstre á l'attaque.
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BOSS TIPS: JENOVA*DEATH. LV: 55 HP: 25000 MP:800
Faites attention au Sort de Silence.
Les Invocations de Bahamut ou Alexander devrai faire le
gros du travail puis soignez-vous et continuez avec des
Attaques physiques ou des Sorts comme "Comet".
Protégez-vous avec des "Fire Rings". Vous
gagnez un Reflect Ring.
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Aprés la mort du Boss, vous
récupérez le Black Materia. Cloud ne souhaitant
pas garder le Black Materia, choisissez un autre perso qui
gardera le Materia sur place puis parlez á Tifa.
Allez ensuite au N en ramassant le
Materia jaune "MP Turbo" puis prenez le contenu
du coffre (Poison Ring) et Sauvegardez. Allez au N.
Voici la derniére "Barriére" de
vent. Il faut passer quand le vent est presque transparent
ET aprés l'onde verte ET aprés l'éclair
! Bonne chance ! A chaque fois que vous touchez la "Barriére",
un monstre vous attaque.
Sortez au N.
Vous vous retrouvez á Nibelheim
!! Vous assistez á la même scéne que
celle décrite par Cloud lors de son premier Flashback
mais ce n'est PAS Cloud qui est avec Sephiroth. Parlez á
votre groupe.
Vous revoyez á présent
la scéne oú la Ville brule mais toujours sans
Cloud. Il s'agit de Zack, le garçon dont on vous
parle dans le Village de Gongaga. Sephiroth apparait. Parlez-lui
puis parlez á Tifa 2 fois. Sephiroth vous montre
alors la photo qui fût prise á Nibelheim 5
ans plus tôt.
Nous retrouvons ensuite les "Shinra"
au Cratére. Aprés leur discussion vous retrouvez
le perso á qui vous avez confié le Black Materia.
Il disparait dans une sorte de brume et un autre de vos
perso vient le sauver. Il s'agit en fait de Sephiroth !
Cloud est de nouveau contrôlé et s'envole dans
"l'Arme Meteor" de Sephiroth. Hojo explique se
qui s'est passé réellement depuis 5 ans. Sephiroth
se "réveille" et vous assistez á
une superbe séquence (admirez Tifa !) dans laquelle
les "Armes" se dévoilent et vous vous échappez
á bord du "Highwind".
Aprés quelques scénes dans les "rêves"
de Cloud vous retrouvez le groupe (sans Cloud).
4 . 5 JUNON ATTAQUEE !
OBJETS: Enemy Skill materia, Chocobo
Attract
Materia, Fourth Bracelet, Yoshiyuki
7 jours plus tard...
Quand vous contrôlez Tifa, allez voir Barret et vous
découvrez le terrible "Meteor" dans le
ciel. Parlez á Barret et Rufus et Heidegger viennent
vous chercher. Vous contrôlez maintenant Barret. Suivez
Tifa dans la piéce suivante et utilisez le Point
de Sauvegarde au passage. Vous arrivez finalement dans la
"Salle de Conférence" oú Scarlet
annonce l'execution publique de Tifa sur chaise électrique
!! Tifa se retrouve donc attachée sur la chaise mais
le garde laisse tomber sa clé en partant (quel crétin
!!).
De retour avec Barret, Cait Sith
surgit et aide Barret á affronter les 2 gardes alors
qu'une alerte se fait entendre.
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TIPS: SOLDIER N°1. LV: 34 HP: 1300 MP: 100
SOLDIER N°2. LV: 34 HP: 1300 MP: 100
Le seul probléme vient des
gaz qui endorment vos persos. Attaquez juste physiquement.
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Allez á la porte S et appuyez
plusieurs fois sur -O- pour tenter de l'ouvrir. Pendant
ce temps les "Shinra" observent "l'Arme"
et utilisent leur "Cannon". Mais "l'Arme"
vient percuter le port de Junon. Une fois que vous avez
repris le contrôle de Barret, allez parler á
Cait Sith. Vous sortez par la porte N qui se referme derriére
vous. Allez tout de suite sur la droite et dehors vous rencontrez
Yuffie (si elle était dans votre groupe). Parlez-lui
puis continuez vers S-O. Une fois á l'aéroport
vous devez montez sur la plateforme (appuyez sur la petite
boite jaune). Allez jusqu'au "Highwind".
Tifa doit maintenant prendre la clé
par terre en bougeant toutes les parties de son corps. Bougez
d'abord les pieds puis la tête. Vous devez ensuite
bouger la tête et les pieds en même temps pour
prendre la clé dans la bouche. Aprés vous
bougez la tête et le bras droit puis le bras gauche
et la tête. Allez ensuite appuyer sur le bouton pour
stopper les gaz (lumiére au N). Essayez d'ouvrir
la porte mais "l'Arme" provoque un trou dans la
cellule de Tifa ! Une fois dehors descendez tout en bas.
Partez ensuite vers le N-O tout au bout du canon. Içi
Tifa rencontre Scarlet et vous vous battez á coups
de mandales ! Touche -O- pour coller des baffes á
Scarlet. C'est Barret qui vient secourir Tifa avec le "Highwind".
Vous allez á présent
contrôler le "Highwind". Allez parler á
Barret puis á Cid. Parlez ensuite á Red 13
puis encore á Cid et enfin au Pilote du Highwind.
Vous pouvez maintenant aller dans la Salle des "Opérations"
pour faire des Sauvegardes, vous reposer ou changer l'équipe.
Vos autres véhicules (Buggy, Tiny Bronco) ne sont
plus disponibles. N'oubliez pas que les Materia de Cloud
sont dans votre Inventaire !
Dés que vous souhaitez partir,
parlez au Pilote. Vous ne pouvez atterrir que sur les plaines
(vertes). Vous pouvez atteindre 2 nouvelles zones :
une Cave prés des Montagnes de Midgar et une Maison
á droite du Refuge d'Icicle. Vous pouvez aussi retourner
á la Ferme des Chocobos et commencer votre élevage
! Vous trouverez un Materia "Attract Chocobo"
dans cette Ferme pour en capturer sur les zones vert trés
clair avec les empreintes de pieds (Voir Secrets et Stratégies).
Beaucoup d'endroits vendent á présent de nouveaux
Objets (Junon, Fort Condor, Costa Del Sol, Rocket Town,
etc...). Pour accéder au pont principal du "Highwind"
quand vous êtes á bord, appuyez sur le bouton
"triangle".
4 . 6 OU TROUVER CLOUD ? / L'EXPRESS
DE "NORTH COREL"
OBJETS: Curse Ring, Elixir.
Avec le Highwind rendez-vous sur
le continent le plus au S-E. Il y a une grande étendue
de Forêts et un Village dedans. Vous voila á
Mideel ! Parlez á tout le monde et visitez les Magasins
(Nouvelles Armes et Materia "PV +" et "Magie
+" !). Au Magasin d'Armement examinez la porte de derriére
puis resortez et montez l'escalier pour arriver derriére
la Maison complétement vers O. En marchant derriére
la personne vous entendrez un son (Examinez avec -O-). Vous
trouvez une clé. Retournez ensuite au Magasin d'Armes
et utilisez la clé sur la porte du fond. Excusez-vous
auprés du Marchand (2éme réponse).
Il vous donne le "Cursed Ring".
Partez au N du Village et Tifa s'arrête
pour parler au chien (chat ?). Elle entends la conversation
des 2 personnes et découvre que Cloud est dans l'infirmerie
de Mideel !! Vous découvrez que le pauvre Cloud n'a
pas résisté á la décharge de
"Mako" et qu'il n'a plus toute sa tête.
Tifa décide de rester avec lui. De retour dans le
Highwind, Cait Sith annonce que les "Shinra" envisagent
de détruire "North Corel" pour trouver
un des 4 "Huge Materia". Cid est nommé
nouveau leader du Groupe (allez á la salle des "Opérations"
pour consituer votre équipe et regarder votre inventaire
pour récupérer les Materia de Tifa...).
Vous pouvez immédiatement retourner á Mideel
et allez dans la Maison du centre pour récupérer
un Elixir. L'Homme vous demandera si vous lui avez volé
son Elixir... répondez en votre âme et conscience
! A ce stade de l'histoire vous pouvez découvrir
2 des 4 "Huge Materia". L'un est á "North
Corel" et l'autre á "Fort Condor".
Vous n'êtes pas obligé de réaliser ces
quétes pour finir le jeu mais vous passeriez á
coté de grandes choses ! Sautez les paragraphes suivants
si vous ne souhaitez pas chercher les "Huge Materia".
Rendez-vous á "North
Corel". Sortez de la ville par le N et traversez le
Pont suspendu. Vous devez retourner á la Centrale
en retraversant toute la zone des rails. Une fois arrivé
au pied de la Centrale, 2 gardes vous attaquent. Puis un
convoi surgit quand vous essayez d'entrer dans la Centrale,
emmenant le "Huge Materia" avec lui ! Cid décide
de les poursuivre en Train.
Cid va devoir actionner les 2 leviers
le plus rapidement et le plus longtemps possible pour rattraper
le Convoi ! Une fois sur le Convoi, sautez de wagon en wagon
et affrontez á chaque fois les Gardes. Vous avez
10 minutes pour remonter le train. Ne perdez pas de temps
car vous avez 4 wagons á passer ! Aprés avoir
tué le conducteur de la Loco il faudra que vous disposiez
d'au moins 1 minute pour actionner les 2 leviers. Voici
comment :
- "Bas" + X, "bas"
+ X, "bas" + X
Si vous arrêtez le Train á
temps, vous gagnez le premier "Huge Materia".
Allez vers le centre de "North Corel" et les Villageois
vous remercient en vous donnant le Materia "Ultima"
(Sort d'Attaque trés puissant une fois que vous avez
atteint son Niveau 2). Aprés vous être reposé,
allez dans la Maison prés du petit puit et parlez
á la femme qui vous donnera le "Limit Break"
Niveau 4 pour Barret ("Catastrophe").
Notez que si vous ne sauvez pas "North Corel"
vous n'obtiendrez pas le "Huge Materia" et devrez
payer 50000 gil pour avoir le Materia "Ultima".
Pour plus d'infos sur les "Huge Materia", voir
"Secrets et Stratégies".
4 . 7 FORT CONDOR
Vous pouvez effectuer cet épisode
avant le 4.6 si vous le voulez.
Allez á Fort Condor sur le
grand continent E (la Tour bleutée avec le gros oiseau
doré). Parlez au premier homme et vous apprenez que
les Troupes "Shinra" vont attaquer le Fort. Rendez-vous
dans le poste d'observation en passant par l'échelle
au fond de la salle oú se trouve le vieil homme á
qui vous venez de parler puis montez l'escalier. Parlez
á l'homme de garde et vous allez jouer á un
mini Wargame. Référez-vous á la Section
"Secrets et Stratégies" pour plus d'infos
sur ce sujet.
Quand vous avez gagné, vous
assistez au réveil du Condor. Vous pouvez ouvrir
la porte O et récupérer le Materia d'Invocation
"Phoenix". Retournez parler au vieil homme pour
qu'il vous donne le "Huge Materia".
4 . 8 VOYAGE DANS LES SOUVENIRS DE
CLOUD
Allez á Mideel (sur le continent
au S-E de la carte) pour retrouver Cloud et Tifa dans l'infirmerie.
Parlez á Tifa pour prendre des nouvelles de Cloud.
Pendant la conversation, un tremblement de terre survient.
Sortez et vous affrontez un énorme Dragon Noir.
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BOSS TIPS: ULTIMATE WEAPON. Statistiques non dispo
Ce Boss n'effectue que 2 Attaques
: "Quega" et "Ultima Beam". Avec vos
Invocations les plus puissantes (Neo Bahamut, Odin, etc...)
vous devriez vous en débarrasser rapidement (il s'enfuit).
Notez que son Ultima Beam fait plus de 2000 dégats
á tous vos persos.
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Le village de Mideel est totalement
détruit et Tifa et Cloud sont pris dans le tremblement
de terre. Tifa fait un cauchemard terrible et se retrouve
dans "l'esprit" de Cloud. Dans le subconscient
de Cloud, vous dirigez Tifa qui va rencontrer Cloud á
différentes époques.
Allez au N et parlez 2 fois avec
le Cloud qui s'y trouve. Vous allez dans le Nibelheim d'il
y a 5 ans. Parlez á Cloud et revivez la scéne.
Revenez ensuite au centre et parlez au Cloud vers O. Vous
vous retrouvez cette fois-ci dans la scéne oú
Tifa et Cloud sont jeunes.
Quand vous êtes de retour au
centre, allez voir le Cloud au S-E et parlez-lui. Allez
devant la fenêtre et parlez au jeune Cloud. Vous êtes
dans la chambre de Tifa, le jour oú la mére
de Tifa est morte. Tifa s'aventure alors dans la Centrale
"Jenova", suivie par Cloud sans le savoir. Parlez
au Cloud dans "l'ombre".
Quand vous êtes au centre,
suivez Cloud jusqu'á Nibelheim et parlez-lui. Dans
cette ville vous repartez dansla Centrale "Jenova"
et assistez á la vraie scéne du combat de
Zack avec Sephiroth. Mais c'est bien Cloud, alors simple
soldat et non membre des SOLDIER, qui "blesse"
Sephiroth et sauve Tifa.
Les différents "Cloud"
s'assemblent pour reformer le "vrai" Cloud. Parlez-lui
une derniére fois pour revenir dans la réalité.
4 . 9 20000 LIEUX SOUS LES MERS
OBJETS: Contain materia, God's Hand,
Battle Trumpet, x ryuu
x getsutou, Suishin x no Uroko (c'est un Objet-clé).
Vous retrouvez tout votre groupe
á l'entrée de Mideel dévastée.
Une fois dans le "Highwind", sortez de la "Salle
des Operations" pour reformer une équipe. C'est
le bon moment pour faire le point sur les Armes et Materia
de chacun.
Quand vous êtes prêts,
retournez immédiatement á Mideel (il y a un
énorme trou á la place du Village !). Marchez
vers O pour rejoindre le Docteur qui vous soigné
et une des personnes qui courait partout avaant la catastrophe.
Si vous lui avez parlé avant dans chaque Magasin,
elle vendra les Objets que vendaient les Marchands de Mideel.
Si vous parlez au Chocobo Blanc, donnez-lui des graines
(achetez des "Mimett" á Choco Billy) et
il vous donnera un Materia "Contain" si vous le
frottez derriére les oreilles !
C'est á partir de ce moment
que vous pouvez récupérer la Clé pour
Midgar (Voir Secrets et Stratégies) ou retourner
au "Gold Saucer" pour jouer et faire des courses
de Chocobos.
Quand vous souhaitez continuer l'aventure,
allez dans la ville de Junon pour avoir le 3éme "Huge
Materia". Allez dans l'ascenseur et payez le garde
10 gil pour qu'il vous laisse entrer. Une fois revenu dans
l'avenue principale, vous remarquez que le Canon n'est plus
lá. Continuez á avancer jusqu'á la
ruelle oú s'entrainent des soldats Shinra. Allez
vers eux et ils s'enfuient ! Prenez la porte "1"
tout au bout de la rue et vous affrontez 2 gardes dans l'ascenseur.
A la sortie 2 autres gardes vous attendent. Continuez de
suivre le chemin et vous arriverez á un Point de
Sauvegarde. Utilisez ensuite l'ascenseur pour arriver dans
le Réacteur de "Mako" Sous-marin. Partez
au N. Quand vous êtes dans la Salle de "décompression"
(?), appuyez sur le bouton rouge et ressortez. Vous êtes
dans le "port" des sous-marins. Continuez vers
O.
Utilisez le Point de Sauvegarde et
sortez au N-E. Vous allez combattre plusieurs gardes á
la suite en passant les portes vers E. Lorsque vous parvenez
au Réacteur, une grue enléve le "Huge
Materia" pour le mettre dans le sous-marin. Sortez
par E.
Reno le TURKS est lá ! Le
"Huge Materia" est placé dans le sous-marin
rouge. Parlez á Reno et il vous présente sa
nouvelle machine infernale.
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BOSS TIPS: CARRY ARMOR. LV: 45 HP: 24000 MP: 200
LEFT ARM. LV: 45 HP: 10000 MP: 100
RIGHT ARM. LV: 45 HP: 10000 MP: 200
Faiblesse: Foudre.
Ce Boss est composé de 3 parties.
Il peut capturer jusqu'á 2 de vos combattants dans
ses pinces et s'il le fait, ces combattants prendront 1/3
des dégats destinés au Boss si vous attaquez.
Visez donc les 2 Bras mécaniques en priorité
(sachant qu'ils changent de coté quand ils sont touchés).
Une des Attaque du Boss fait plus de 1600 dégats
alors soyez préparés. Il peut effectuer plusieurs
Attaques de suite donc vous pouvez lui lancer le Sort "Stop"
(et "Haste" sur vous). Vous pouvez utiliser l'Invocation
"Phoenix" si vous tuez un de vos coéquipiers.
Vous gagnez un "God's Hand".
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Aprés le combat, partez tout
de suite vers O pour ouvrir le coffre au bout du quai ("Battle
Trumpet"). Allez ensuite vers le second sous-marin
et ouvrez le coffre prés de l'échelle ("Scimitar").
Continuez vers le bout du quai pour trouver un autre coffre
avec le "Leviathan Scales" (Objet-clé).
Montez dans le sous-marin, vous affrontez 2 groupes de gardes
(sans probléme).
Une fois á l'intérieur,
3 nouveaux gardes vous attaquent (des 2 cotés). Utilisez
le Point de Sauvegarde aprés le combat et entrez
dans le poste de pilotage sur le pont principal N. Le Capitaine
qui vous a fait tant souffrir durant le premier épisode
dans Junon est içi ! Vous pouvez le faire prisonnier
ou l'attaquer. Si vous avez le Materia de Vol, vous pouvez
récupérer des Armures "Shinra Defense
Tool" pendant ce combat.
Asseyez-vous sur le siége du pilote et lisez le manuel
d'instruction pour contrôler le sous-marin. Le fond
marin est représenté en 3D "fil de fer".
Les Mines apparaissent sous forme de "diamant".
Le But de ce Jeu d'Arcade est de trouver et de détruire
le Sous-marin "Shinra" rouge en 10 minutes. C'est
trés facile et je vous conseille de vous amusez un
peu avant de chasser le sous-marin rouge.
Si vous gagnez, votre sous-marin
retourne automatiquement au port de Junon car le "Huge
Materia" va être transporté depuis l'aéroport.
Si vous avez perdu votre Sous-marin (détruit ou pas
réussi á détruire le rouge), retournez
dans Junon jusqu'á la rue descendante oú se
trouve le chien qui aboyait sans cesse et oú vous
avez affronté des gardes. Examinez le chien et suivez-le
jusqu'au sous-marin rouge.
Vous pouvez á présent
soit effectuer la Quéte du 4éme Materia á
Rocket Town (oú habitait Cid) ou fouiller les fonds
marins avec votre nouveau moyen de locomotion.
4 . 1 0 AVENTURES SOUS-MARINES
OBJETS: Red Huge Materia, Heaven's
Cloud, Escort Guard,
Conformer, Continuous Slice, Megalixir x2,
Elixir, Spirit Lance, Outsider, Highwind Manual,
'Summon Hades' materia, Old x x no Key,
Oritsuru, Steal as well materia.
Cette section contient certains points
indispensables pour continuer l'aventure et d'autres optionels.
Vous pouvez effectuer l'épisode suivant avant celui-ci.
Notez bien les instruction de pilotage
de votre sous-marin. Si vous ne pouvez passer un passage
SOUS l'eau, essayez de remonter á la surface et de
traverser de cette façon, et vice-versa. Vous ne
pouvez entrer et sortir de votre sous-marin que dans les
"Docks" (comme celui de Junon).
- le sous-marin rouge :
Si vous avez couler le sous-marin rouge dans l'épisode
précédent, utilisez votre sous-marin pour
aller vers les petites îles au S. Plongez et touchez
le sous-marin rouge pour récupérer le "Huge
Materia" rouge. Si vous n'avez pas coulé ce
sous-marin, vous ne trouverez le "Huge Materia"
rouge que pendant le Disc 3.
- l'Avion des Shinra :
Retournez á Junon et partez vers O. Entrez dans la
"péninsule" formée par l'avancée
de terre (vous allez apercevoir le "Gold Saucer"
sur la Terre). Plongez prés du "Dock" et
vous trouverez un avion coulé içi. Vous vous
retrouvez á l'intérieur de cet Avion en le
touchant. Faites trés attention aux monstres que
vous rencontrez pendant votre exploration car ils sont "balaises"
si vous êtes d'un Niveau peu élevé !
Courez vers O pour utiliser le Point de Sauvegarde. Ouvrez
le coffre tout prés ("Heaven's Cloud")
et sortez par la porte N. Prenez tout de suite vers E pour
ouvrir le coffre ("Escort Guard") puis descendez
au Niveau inférieur par l'escalier pour vous rendre
á l'extréme N-O de la salle (un coffre est
caché par le tuyau du premier plan. Il y a le "Conformer"
dedans, l'Arme Ultime pour Yuffie). Partez á présent
au N-E de la salle et de la même façon examinez
le coin pour trouver un Materia "Doucle Cut".
Remontez maintenant au Niveau supérieur et allez
prés de la porte de sortie. Partez au N et suivez
la passerelle jusqu'au coffre ("Megalixir"). Sortez
de cette piéce et Sauvegardez !
Prenez la porte O pour rencontrer
(encore !) les TURKS. Reno et Rude vous attaquent.
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BOSS TIPS: RENO. LV: 42 HP: 15000 MP: 230
RUDE. LV: 49 HP: 20000 MP: 280
Les Attaques de ces deux prsos ne
sont pas vraiment mortelles mais méfiez-vous quand
même de leur "Ice 2" et "Fire 2"
á répétition. Ils peuvent aussi lancer
un "Confuse" sur un de vos perso qui attaquera
alors votre groupe ! Vous gagnez un Elixir.
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Empruntez la porte au N pour arriver
dans la salle du "Cargo". Ouvrez le premier coffre
(Megalixir) puis continuez vers la droite toujours au Niveau
supérieur. Au bout vous trouvez un coffre (Spirit
Lance). Descendez l'escalier et ouvrez les 2 coffres au
S ("Outsider" et le "Limit Break" Niveau
4 de Cid : Highwind). Examinez les restes de l'hélico
(il y a un point rouge). Vous trouvez le Materia d'Invocation
"Hades". Vous pouvez á présent sortir
de l'Avion.
- La Clé des "Anciens" :
Partez pour le continent le plus au N. Arrêtez-vous
lorsque vous êtes prés des 3 petites îles
au S de ce continent et plongez. Avancez toujours vers le
N en vous frayant un passage jusqu'á ce que vous
arriviez á un cul-de-sac. Regardez bien les rochers
et vous trouverez une entrée qui méne á
un Objet. C'est la Clé des "Anciens" qui
vous servira plus tard.
Pendant toute la durée de
votre exploration, vous croiserez une des "Armes"
au fond de l'océan. Si vous la touchez, elle vous
attaque et alors bonne chance !!!
Une fois que vous avez effectué
toutes ces missions, reprenez le "Highwind" et
partez pour Wutai (la ville de Yuffie, la plus a O). Allez
vers les Statues taillées dans la Montagne au N et
montez au N jusqu'á la Caverne oú se trouve
les flammes. Avec le "Leviathan Scales" vous allez
pouvoir traverser le feu et allez chercher le Materia "Steal
as Well". Eteignez bien toutes les flammes et vous
découvrirez un coffre contentant le "Oritsuru",
un Shuriken pour Yuffie.
4 . 1 1 LA FUSEE DE CID
OBJETS: RIEN !
Retournez à Rocket Town (au
N-O du continent central) et dirigez-vous directement à
la Fusée (N). Les Soldats Shinra sont là !
Utilisez les passerelles pour monter tout en haut de la
Fusée en combattants tous les gardes. Vous allez
rencontrer ainsi 3 groupes d'ennemis. Si Cid n'est pas dans
votre Groupe il vous rejoindra ensuite. Au premier étage
de la Fusée une vieille connaissance vous attends,
Rude accompagné de 2 Soldats Shinra !
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BOSS TIPS: RUDE. LV: 42 HP: 9000 MP: 240
ATTACK SQUAD. LV: 34 HP: 1300 MP: 100
ATTACK SQUAD. LV: 34 HP: 1300 MP: 100
Utilisez vos attaques physiques et
vos Invocations les plus puissantes. Rude ne peut faire
que des Attaques "Wave" de 500 Points de Dégats
maxi donc ce petit combat ne devrait pas poser de problémes.
Il peut aussi se soigner ou utiliser des Sorts de Niveau
2.
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Allez dans la Fusée et vous affronterez un nouveau
Soldat. Allez vers la Porte N et ouvrez-la avec le bouton
-O-. Cid discute avec l'équipage. La Fusée
décolle dans une nouvelle superbe séquence.
Vosu voilà dans l'espace ! Aprés avoir discuter
avec Cid, vous sortez par la Porte E. Grimpez le long de
l'échelle pour découvrir le "Huge"
Materia. Vous allez devoir entrer un code pour libérer
ce Materia. Examinez la cage de verre qui protége
le Materia et entrez le code suivant :
Code 1 : -O-
Code 2 : -Carre-
Code 3 : -X-
Code 4 : -X-
Si vous vous trompez de code, Cid
vous donnera des indices mais vous aurez un temps limité
de 3 minutes pour trouver le code complet. Si vous échouez
le Huge Materia sera perdu à jamais.
Retournez dans la salle de commande
et sortez par le S. Continuez dans le couloir et descendez
l'échelle. En traversant le couloir suivant, une
explosion survient et Cid se retrouve bloqué sous
une grosse plaque de métal. Shera apparait alors
et vous invite à la suivre aprés avoir sauvé
Cid. Vous vous échappez dans la capsule de Secours
avant que la Fusée n'explose dans le "Méteore",
sans succés malheureusement.
4 . 1 2 RETOUR DANS LA CITE DES ANCIENS / L'ATTAQUE DE MIDGAR
OBJETS : Ultima Weapon, Elixir x3,
Megalixir, Aegis
Bracelet, Starlight Horn, Max Ray, Power Source x2,
Guard Source, Magic Source, Mind Source, W-Item
materia, Master Fist, Pile Banger, HP Shout,
Ragnarok, Missing Score.
Une fois dans le "Higwind",
retournez à Cosmo Canyon (au S du continent central).
Allez dans l'observatoire de Bugenhagen (tout en haut dans
Cosmo Canyon, là où se trouve le "planetarium").
Toute l'équipe se retrouve içi lorsque vous
discutez avec Bugenhagen. Si vous avez vos "Huge"
Materia Bugenhagen vous invite à les examiner. Le
Materia Bleu vous permettra de récupérer le
Materia d'Invocation "Bahamut Zero" si vous avez
déjà "Bahamut" et "Neo Bahamut"
en votre possession. Consultez le chapitre "Secrets"
à la fin de ce guide pour plus d'infos sur les 3
autres "Huge" Materia.
Pour quitter cette piéce,
touchez un Materia et selectionnez "Quitter".
Vous voilà à nouveau dans le Highwind avec
Bugenhagen. Rendez-vous à la Cité des Anciens,
dans le Continent le plus au N. Passez par le Site de Fouilles
Archéologiques puis la Forêt Endormie ou utilisez
un Chocobo Noir pour arriver à la Cité des
Anciens. Prenez le chemin vers la gauche et traversez la
Maison où se situe un Point de Sauvegarde. Allez
vers E (vers le centre de la Cité) et vous retrouvez
Bugenhagen.
Dirigez-vous vers le Cristal au milieu
de la salle circulaire en suivant Bugenhagen. Pour activer
la Cascade d'Eau sur le Cristal, vous devrez donner la "Clé
des Anciens" (voir Section 4.10 Aventures Sous-marines).
Une fois la Cascade d'Eau activée,
rentrez dedans. Aeris apparait et vous dévoile l'emplacement
de son Materia "blanc". Une fois resortit de la
Cascade, Cait Sith vous contacte par téléphone
pour vous prévenir que les Shinra font encore des
bêtises ! Le Canon Géant situé à
Junon a été déplacé à
Midgar pour détruire la Barriére infranchissable
située sur le Cratére au N (où est
Sephiroth). Quittez la Cité des Anciens.
Lorsque vous voulez retourner sur
le Highwind, une "Arme" apparait dans l'océan
entre Midgar et la Cité des Anciens. Une fois dans
le Highwind allez à coté de Midgar et attendez
que l'Arme arrive. Quittez le Highwind et touchez l'Arme
pour l'affronter. Ce combat n'est pas trop difficile puisque
l'Arme partira si vous lui infligez suffisament de dommages.
Il vous faudra cependant vos plus puissantes Invocations
car les Attaques physiques seront inutiles contre ce Monstre.
les différents "Bahamut" seront les plus
efficaces. Il vous suffit de tenir le coup jusqu'à
la fin du compte à rebours du Canon. Quand le Canon
est prêt, vous assistez à la destruction de
l'Arme et de la Barriére (encore une séquence
mémorable !).
C'est aussi la fin de Rufus.
Aprés cette longue série
d'événements, vous pourrez si vous le souhaitez
retourner prés de Junon, là où se trouve
un lac. Içi vous pourrez affronter une autre Arme
en lui "rentrant dedans" avec le Highwind. Vous
allez devoir rencontrer plusieurs fois cette Arme. A chaque
fois vous devrez la poursuivre aprés lui avoir infligé
des Dégats. Rentrez-lui dedans plusieurs fois pour
qu'elle soit "accessible" (elle se dirige vers
un lieu précis, par exemple Fort Condort ou Cosmo
Canyon, et une "boule d'énergie" bleuté
apparait sous elle). Vous allez devoir faire plusieurs combats
plusieurs endroits différents avant de la tuer. Vous
gagnez l'arme ultime de Cloud si vous tuez ce Monstre et
le Cratére qui résulte de votre combat vous
permet d'atteindre la Vieille Forêt prés de
Cosmo Canyon sans l'aide d'un Chocobo.
Vous devez à présent
revenir à Midgar pour stopper définitivement
Hojo. Utilisez le Highwind et foncez sur Midgar. Aprés
un magnifique saut en parachute, vous vous retrouvez dans
une ruelle de Midgar et Cait Sith vous y attendra pour vous
guider. Utilisez le Point de Sauvegarde et faites le "ménage"
dans vos possessions. Parlez à Cait Sith puis descendez
ensuite dans les égouts grâce à l'échelle.
Une fois au pied de l'échelle,
ne prenez pas tout de suite l'escalier. Marchez le long
du grillage et descendez par la passerelle puis allez vers
E puis remontez vers S et enfin N-O vers le coffre vert
(Elixir). Revenez sur vos pas et continuez vers E pour trouver
un second coffre vert contenant un Megalixir. Revenez ensuite
au pied de l'échelle du début et descendez
cette fois-ci l'escalier puis l'échelle.
Dans la salle suivante, continuez
à descendre l'échelle puis partez vers E.
Le passage s'ouvre et vous tomber au niveau inférieur.
Partez alors O et grimper à l'échelle pour
revenir dans l'écran précédent. Allez
vers le N-E et rentrez dans la bouche d'air. Vous arrivez
dans un nouvel écran avec 2 coffres (Elixir et Starlight
Phone). Descendez par la petite échelle vers E et
entrez dans la Bouche d'Air en bas (sautez à partir
du bord de la plateforme).
Vous revoila dans le premier écran.
Vous pouvez prendre l'échelle prés du Point
de Sauvegarde et allez vers le coffre vert (Max Ray). Utilisez
la Bouche d'Air pour revenir dans l'écran précédent
et remontez toutes les échelles pour arriver prés
du Point de Sauvegarde. Sortez par la porte à coté
de ce Point. Rampez jusqu'au tunnel puis partez au S. Continuez
toujours vers le S et vous croiserez quelques uns de vos
coéquipiers en chemin. Vous trouverez aussi des coffres
(Power, Guard, Mind et Magic Source). Vous decouvrirez également
le Materia "W-Item" prés d'un Point de
Sauvegarde.
Vous êtes dans un cul-de-sac. Revenez donc sur vos
pas vers le N. Les Turks surgissent comme d'habitude !!
Il semble que dans certaines conditions (personnages présents
dans votre groupe ?), le combat avec les Turks devienne
optionel (ils vous demandent si vous voulez vraiment les
affronter).
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BOSS TIPS: ELENA. Stats inconnues
RENO. LV: 50 HP: 25000 MP: 200
RUDE. LV: 51 HP: 28000 MP: 250
N'attaquez pas Elena avec des Sorts
"Foudre", ni Reno avec des "Glace",
ni Rude avec des "Feu" : cela les soigne !! Les
attaques des 3 Turks sont assez dévastatrices alors
prévoyez un de vos personnages aux soins. Je vous
conseille de protéger vos persos avec des Barriéres
physiques et Magiques. Attention à vos Invocations
car certaines sont basées sur des éléments
comme la Foudre, la Glace ou le Feu et soigne les Turks
! Le Sort Ultima fonctionne parfaitement.
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Partez au N aprés le combat
puis prenez vers le N-E. Un membre de votre groupe vous
attends. Lorsque vous arrivez à l'intersection notée
"0", prenez vers N-O et vous arriverez à
un conduit qui méne à l'entrée du Building
Shinra. Cait Sith vous accueille s'il n'était pas
dans votre Groupe. Utilisez le Point de Sauvegarde. Rentrez
dans le Building et allez lire le panneau au fond de la
salle du rez-de-chaussée (pour le "Turtle Flyer"
qui s'y trouve si vous cherchez à les lire tous.
-Voir Secrets et Stratégies-).
Montez un Niveau par les grands escaliers
et entrez dans le magasin avec l'enseigne "Accessories".
Vous pouvez ouvrir les 2 coffres au fond de ce magasin.
Vous trouvez le "Pile Bunker" et le "Master
Fist". Prenez ensuite les ascenseurs pour monter jusqu'au
64éme étage. Allez dans la salle des douches
et examinez les casiers de la derniére rangée
pour trouver le "HP Shout", l'arme ultime de Cait
Sith.
Redescendez à présent
au rez-de-chaussée et quittez le Building pour revenir
dans le passage souterrain. De retour à l'intersection
"0", prenez vers le S. A l'intersection "8",
prenez vers le N-O cette fois-ci. Vous voila dans la Rue.
Montez le long de la structure métallique et partez
vers le N. Un gigantesque Robot arrive avec Scarlet et Heidegger
à l'intérieur. Aprés s'être copieusement
moqué de vous, ils vous attaque !
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BOSS TIPS: PROUD CLOUD. Stats inconnues
JAMAR ARMOR. LV: 62 HP: 20000 MP: 300
Ce Monstre mécanique est fait
en 2 parties, la tête et le corps. Ce Boss peut causer
de lourds dégats car il fait plusieurs attaques de
suite. Prévoyez donc toujours des Barriéres
physiques et magiques. Il peut aussi "désactiver"
vos Materia avec son "Jammer Armor" et lancer
le Sort "Reflect" qui réoriente les sorts.
Avec vos Invocations les plus puissantes et en maintenant
vos persos en vie puis en utilisant leur "Limit Breaks",
vous devriez gagner le combat. Attention au Laser lorsque
le Monstre se met à genou. Vous gagnez le "Ragnarok"
aprés le combat.
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La pluie se met à tomber.
Partez vers N. Ouvrez les 2 coffres pour trouver un Elixir
et un Mystile. Utilisez le Point de Sauvegarde. Montez l'escalier
pour rejoindre Cait Sith puis continuez de grimper. Vous
croiserez quelques uns de vos équipiers. Si Barret
est dans votre équipe, vous trouverez un Coffre vert
avec son Arme Ultime dans l'escalier ! Dirigez-vous vers
Hojo qui contrôle le Canon "Sister Ray".
Il vous attaque.
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BOSS TIPS: HOJO. LV: 50 HP: 13000 MP: 250
POODLER SAMPLE. LV: 42 HP: 10000 MP: 200
BAD RAP SAMPLE. LV: 34 HP: 11000 MP: 120
HELLETIC HOJO. LV: 55 HP: 26000 MP: 200
RIGHT ARM. LV: 55 HP: 5000 MP: 300
LEFT ARM. LV: 55 HP: 24000 MP: 400
LIFEFORM HOJO-NA. Stats Inconnues
Hoje invoque 2 nouveaux Monstres
à chaque fois que vous les tuez donc concentrez vos
attaques sur Hojo. Une fois vaincu, il réapparait
sous la forme d'un gros Monstre avec 2 "bras"
indépendants. Ciblez vos attaques sur le corps d'Hojo
car ces Bras régénérent ! Attention
car Hojo connait les Sorts "Silence" ou "Confusion".
L'équipement "Ribbon" est donc utile pour
éviter quelques problémes. Prévoyez
un Perso aux soins car Hojo peut effectuer plusieurs attaques
de suite (avec "Poison"). Vous gagnez un Power
Source.
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Vous êtes de retour dans le
Highwind. Aprés une longue discussion avec votre
groupe puis avec Tifa, vous partez vers votre destination
finale !
Le Disc 2 se termine içi !!!
Suivant vos recherches vous pouvez mettre entre 10 et 15
heures pour arriver à la fin de ce Disc.
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5 . S O L U T I O N - D I S C 3
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5 . 1 LE PUIT DE MAKO
OBJETS: Limited Moon, Save Crystal,
Guard Source x3, Mind
Source x2, Magic Source x2, Elixir x2, Power
Source x2, HP Absorb materia, Megalixir x4, Hero
Drink x3, Mystile, Speed Source x2, Tetra Elemental,
Almighty Medicine x2, Vaccine x2, Shield materia,
Imperial Guard, W-Magic materia, Counter Attack
materia, X Potion x2, Turbo Ether x2, Everything
All materia, Luck Source
Vous voila sur le pont du Highwind.
Si vous souhaitez explorer encore le monde, allez parler
au Pilote prés de Cid au lieu de descendre par l'échelle
de corde. Le Highwind est à présent "boosté".
Vous pouvez retourner à Cosmo
Canyon pour aller y chercher l'Arme Utlime de Red 13. Rendez-vous
à l'observatoire de Bugenhagen et vous y apprenez
que ce dernier est souffrant (Red 13 doit être dans
votre groupe). Vous obtenez içi le "Limited
Moon". Vous pouvez également, si ce n'est pas
déjà fait, aller chez le marchand d'Objets
de Cosmo Canyon (en haut de l'échelle au fond du
village). La cordelette qui vous empêchait de passer
n'est plus là et vous accédez à l'arriére-salle
(Materia et Megalixir).
Profitez de ce moment pour réaliser vos derniére
Quétes (Vieille Forêt, Vincent ou Yuffie, Chocobo,
Gold Saucer, Armes Ultimes, etc...) car aprés votre
entrée dans le Puit de Mako vous ne pourrez plus
faire demi-tour. Vous pouvez aussi affronter l'Arme (Rubis
?) qui se trouve dans le désert du Gold Saucer (sa
tête dépasse du sable et vous devez lui rentrer
dedans avec le Highwind pour le combattre) : bonne chance
avec celui-là ! Il semble que TOUS vos persos doivent
être au Niveau 65-70 et posséder leur Arme
Ultime et leur Limit Break Niveau 4 pour avoir une chance
de vaincre ce Monstre. De plus il n'est vulnérable
qu'une fois qu'il a posé ses "pattes" sur
le sol sinon toutes vos attaques feront 0 dégat !
Je n'ai pas pu le vaincre pour ma part... reportez-vous
au Chapitre consacré à ces Armes pour plus
de détails.
Lorsque vous êtes prêt à explorer le
Puit de Mako, rendez-vous au dessus du cratére au
N et appuyez sur -X- pour vous retrouver sur le pont extérieur
du Highwind. Descendez le long de l'échelle. Continuez
ensuite vers le Sud.
Un mot sur les Monstres rencontrés : Méfiez-vous
de tous les Combats aléatoires qui ont lieu dans
le Puit. La majorité des créatures qui peuplent
le Puit sont redoutables et possédent des Attaques
puissantes, même celles qui semblent de taille "ridicule".
Protégez vos Persos avec des Ribbons et soyez toujours
sur vos gardes en Combat.
Dans l'écran suivant vous
aurez le choix entre Descendre dans le Puit ou Rester sur
place. Si votre équipe est prête vous pouvez
descendre. Une fois en bas, vous allez conmmencer l'exploration
du Puit. La premiére grotte au N vous raméne
au Highwind ! Le Coffre contient un "Crystal de Sauvegarde"
à conserver précieusement pour plus tard !
Sautez vers O pour atteindre l'autre bord de la piste et
continuez en cercle (O puis N puis E) autour du Puit. Ne
vous inquiétez pas si des rochers tombent. Vous atteindrez
bientôt un second Coffre (Guard Source) puis la sortie
de l'écran.
Dans l'écran suivant, vous
pourrez grimper les parois en approchant des parties "grises"
(un message vous demande si vous souhaitez grimper). Partez
vers O en sautant sur la corniche inférieure puis
grimper pour ouvrir le Coffre le plus à O (Power
Source). Repartez vers E et ne descendez pas : derriére
les racines se trouve le Materia "HP Absorb".
Descendez vers le Coffre 2 corniche plus bas (Elixir). Remontez
ensuite tout en haut puis prenez vers E (en passant sous
la petite "arche de pierre"). Descendez jusqu'à
atteindre un Coffre (Guard Source). Continuez et placez-vous
sur la zone "grise" la plus vers le bas pour atteindre
le Coffre isolé sur la corniche (Mind Source). Une
fois sur la derniére corniche tout en bas, partez
vers O et vous atteindrez le Coffre le plus à O (Magic
Source). Sortez de l'écran par S (en bas).
Dans l'écran suivant, sautez
vers le bas puis partez vers E. Vous tombez 2 corniches
plus bas, prés d'un Coffre (Mind Source). Placez
vous sous le bord de la corniche supérieure et un
message vous demande si vous souhaitez grimper vers le haut.
Une fois sur cette corniche, partez vers O pour vous retrouver
prés de l'entrée d'une grotte (entrez en appuyant
vers haut). De l'autre coté se trouve un Coffre avec
un Megalixir. Revenez sur vos pas et allez à l'extréme
O de la corniche (vous ne voyez plus Cloud). Bougez lentement
en cercle jusqu'à tomber dans un autre écran.
Ouvrez le Coffre vers E (Hero Drink)
puis entrez dans la grotte. Remontez le chemin en ouvrant
au passage le Coffre vert (Guard Source) et entrez dans
le trou au N-E pour atteindre le second Coffre vert (Power
Source). Revenez à l'entrée du Trou et montez
pour sortir par l'ouverture en haut au N-O. Vous revoila
dans les corniches mauves.
Allez vers E et tombez 2 fois de
suite. Entrez dans la grotte pour arriver dans la salle
marron. Descendez et revenez dans l'autre écran puis
descendez jusqu'à atteindre le bas de l'écran
(en sautant de corniche en corniche).
Vos amis vous attendent içi.
Descendez le long des Stalagtites pour rejoindre le groupe.
Choisissez quels Personnages iront sur le chemin de Droite
et lesquels iront à Gauche, sachant que votre groupe
sera composé de Cloud et de 2 autres persos allant
dans sa direction. Que vous preniez le Chemin de Gauche
ou celui de Droite, vous pourrez toujours revenir ensuite
sur vos pas aprés avoir exploré un endroit.
Voici comment se présentent les 2 routes :
1) Route de DROITE :
Vous êtes au sommet d'une colonne de pierre. Descendez
tout en bas en contournant le Pic. Une fois au bord du précipice,
choisissez de Descendre. Ouvrez le Coffre marron (Mystile).
A gauche se trouve un Elixir. Sortez par le bas du Pic.
Dans le Coffre marron se trouve un Speed Source. Allez vers
S entre les 2 "structures" pour atteindre un Coffre
(Tetra Elemental). Revenez sur vos pas puis allez vers O
en contournant le rocher surélevé (Megalixir).
Revenez au centre de l'écran et partez au N pour
ouvrir le Coffre marron (Megalixir). Sortez par N. Marchez
sur le pont-squelette pour arriver au Point de Rencontre.
2) Route de GAUCHE :
Vos compagnons vous demande s'il faut prendre le chemin
du haut ou du bas. Choisissez celle qui vous convient et
référez-vous à la section correspondante.
Votre groupe peut encore se séparer à partir
d'içi.
- Chemin du Haut :
Allez vers E pour sauter sur la premiére branche.
Courez ensuite vers le S-E (bas) jusqu'à ce que vous
ne puissiez plus avancer. Allez vers N pour sauter sur le
petit monticule de terre et atteindre le Coffre rouge (Magic
Source). Revenez sur vos pas et partez vers le N (haut).
Vous sauterez sur les roches marrons et si vous continuez
vers N vous plongerez dans l'eau pour rejoindre l'autre
bord. Suivez la branche en zig-zag jusqu'au Coffre (Remedy)
puis sortez vers N.
Partez tout de suite vers E pour aller ouvrir le Coffre
(Hero Drink). Aller ensuite vers O par le chemin du haut
puis vers N pour ouvrir le Coffre tout au fond (Vaccine).
Contournez le gros rocher prés de ce Coffre pour
récupérer le Materia vert (Shield) qui est
dessus. A partir du haut de ce rocher partez vers le S (comme
si vous alliez descendre le rocher par la zone "verte"
au milieu. Vous tombez alors sous le chemin et réapparaissez
prés du Coffre à l'entrée (Imperial
Guard). A partir de ce Coffre continuez vers S (bas) pour
recommencer à plonger. Vous arrivez sur une grosse
branche un peu plus loin. Sortez par E.
Dirigez-vous vers le centre de l'écran puis, à
partir de la source lumineuse, remontez vers N pour atteindre
un petit point rouge sous les feuillages. C'est le Materia
"W-Magic" (lancer 2 sorts à la fois !).
Revenez au centre de la source lumineuse et examinez la
petite ombre noire (avec -O-). Vous trouvez le Materia "Counter".
Sortez par O, vous arrivez au Point de Rencontre (voir section
ci-dessous).
- Chemin du Bas :
Descendez le long des colonnes de pierre et allez ouvrir
le Coffre vert (Remedy). Partez vers E et grimper le long
des colonnes pour atteindre le second Coffre vert (Elixir).
Revenez au premier Coffre et sautez vers S. Un 3éme
Coffre vous attends (X-Potion). Sortez par le S-E.
Dans l'écran suivant allez vers S et descendez au
pied de la grosse colonne de pierre où se trouve
un Coffre avec un Turbo Ether. Partez vers E et remontez
vers N vers le Coffre (Vaccine). A partir de ce Coffre,
allez vers O en passant derriére la grosse colonne
puis contournez-la et sortez vers S.
Sautez sur la petite corniche vers O puis ouvrez le Coffre
(X-Potion). Traversez ensuite le petit pont de pierre, descendez
d'un Niveau et allez vers E. Descendez "l'escalier"
de pierre et ouvrez le Coffre (Turbo Ether). Allez vers
O et vous arriverez prés d'une chute d'eau devant
laquelle flotte un Materia. Pour l'attraper vous devez appuyer
une fois vers haut puis sur -O- de façon répétée.
Si vous le ratez vous pouvez redescendre. Vous avez le Materia
"MegaAll". Ouvrez le Coffre O (Speed Source) puis
sautez vers le S pour sortir. Vous voila au Point de Rencontre.
POINT DE RENCONTRE : C'est içi
que ménent tous les chemins précedents. Un
Coffre vert contient un "Luck Source". Dirigez-vous
vers les escaliers de pierres qui descendent vers le fond
du puit (O) et vos camarades apparaissent. Parlez à
chacun d'entre eux pour récupérer les éventuels
objets qu'ils ont pu trouver.
Lorsque vous êtes prêt, allez vers le bas (S).
Je vous conseille d'utiliser votre CRYSTAL DE SAUVEGARDE
içi avant d'effectuer la bataille finale ! Refaite
votre Groupe suivant vos besoins (pensez aux Materia !!!).
Descendez à présent jusqu'en bas du Puit.
Vous aurez plusieurs combats aléatoires à
effectuer avant d'y arriver, avec des ennemis assez puissants
donc soyez sur vos gardes.
Une fois arrivé sur la "dalle" de Mako,
Jenova apparait et vous affronte.
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BOSS TIPS: JENOVA*SYNTHESIS. LV: ?? HP: 60000 MP: ???
JENOVA*SYNTHESIS B. LV: 61 HP: 10000 MP: 600
JENOVA*SYNTHESIS C. LV: 61 HP: 8000 MP: 600
Commencez par utiliser vos sorts
habituels (Haste, Wall, Regen, etc...) puis vos Invocations
les plus puissantes. Ce Monstre n'est pas difficile si vos
persos sont suffisament puissants et bien équipé.
Le Sort "Ultima" est trés efficace par
exemple. Lorsque qu'un compte à rebours apparait,
dépéchez-vous de tuer Jenova sinon elle lance
"Ultima" sur votre Groupe et vous ne gagnez pas
d'Expérience !
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Aprés la mort de Jenova, le sol s'écroule
et vous vous retrouvez prés d'une "caverne"
rougeoyante. Sephiroth est là ! Choisissez vos Groupes
pour l'attaque Finale ! Vous devez consituer 2 groupes de
3 persos. Faite bien attention aux Materia et aux Equipements
de chacun.
La bataille commence !!!
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BOSS TIPS: BIZZARO SEPHIROTH A. LV: 61 HP: 40000 MP: ???
BIZZARO SEPHIROTH B. LV: 61 HP: 2000 MP: 400
BIZZARO SEPHIROTH C. LV: 61 HP: 10000 MP: 400
BIZZARO SEPHIROTH D. LV: 61 HP: 4000 MP: 400
BIZZARO SEPHIROTH E. LV: 61 HP: 4000 MP: 400
Utilisez vos meilleures défenses
pour vous protéger (Wall, Haste). Les attaques puissantes
sont bien sûr nécessaires pour vaincre ce premier
Sephiroth mais il faut utiliser une tactique précise.
Les 2 groupes que vous avez consitué peuvent attaquer
à tour de rôle Sephiroth. Votre but est de
détruire chaque partie du corps du Monstre, sachant
que seul un des deux groupe peut faire des dégats
à une partie du corps suivant sa position. Sephiroth
peut facilement régénérer les différentes
parties de son corps donc soyez attentifs aux messages qui
s'affichent en haut de l'écran. Lorsqu'on vous demande
si vous souhaitez changer de groupe, soyez sûr que
toutes les parties pouvant être atteintent par ce
groupe sont "détruites". Une des attaques
les plus redoutables de Sephiroth est la "Fallen Angel"
qui réduit vos Points de Vie à 1 ! Le but
final est de détruire la partie (C), c'est-à-dire
le ventre jaune. Bonne chance !
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Vous croyez que c'était facile
?! Voila le "vrai" Sephiroth à présent
!!!
Vous le combattez avec un seul groupe de 3 persos, celui
qui contient Cloud bien sûr...
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BOSS TIPS: SAFER SEPHIROTH. LV: ?? HP: 196 000 hp.
MP: ???
Voila enfin le Boss final ! Sephiroth
posséde bien sûr l'attaque la plus dévastatrice
du jeu avec sa "Supernova" (environ 2000 Dégats
à tous les persos) et le "Pale Horse" (3500-3800
Dégats sur un Perso). Il peut voler, ce qui le rend
inaccessible à certaines attaques physiques. Il peut
aussi lancer des Sorts comme "Dispel"
(anti-magie), silence ou confusion.
Vous devez réserver un de vos 3 persos aux soins,
et ce même si tous vos persos sont au maxi à
un moment donné. Commencez par vous protéger
un maximum (Wall, Haste, etc...). Lancez ensuite vos meilleurs
Sorts d'attaque et d'Invocations (Ultima, Chevaliers de
la Table Ronde, Bahamut Zero, etc...). Si vos 3 persos sont
équipé de leur Arme Ultime et de leur Limit
Break Niveau 4 vous ne devriez pas souffrir trop longtemps.
Le seul probléme est que si votre Cloud a atteint
le Niveau 98 ou plus , Sephiroth devient encore plus puissant
(?).
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JE VOUS LAISSE DECOUVRIR LA SURPRISE
FINALE AVANT DE VOUS DELECTER DE LA SEQUENCE DE FIN QUI
DURE 10 MINUTES.
Le Disc 3 dure entre 2 et 5 heures suivants vos explorations.
VOUS AVEZ TERMINE FINAL FANTASY VII !!! BRAVO !!!!!
... A bientôt pour Final Fantasy VIII, annoncé
pour la fin 98 au Japon...
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6 . QUETES SECONDAIRES
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Vous ne pouvez vous rendre dans ces
lieux que lors des Disc 2 et 3.
6 . 1 LA FORÊT ANCIENNE
LIEU : Sur le sommet d'une Montagne
prés de "Cosmo Canyon" sur le continent
O.
COMMENT Y ALLER : Utilisez un Chocobo
Vert, Noir ou Or. Vous pouvez aussi passer aprés
avoir tué l'Arme "Ultime" dans le Disc
3.
OBJETS : Supershot ST, Spring Gun
Clip, Slice Everybody
materia, Summon Typoon materia, Apocalypse sword,
Elixir.
Vous pouvez transporter UN animal
(Grenouille ou insecte) en appuyant sur -O- (et -O- de nouveau
pour le poser). Si vous appuyez sur le bouton -Carré-
toute la zone de la Vieille Forêt sera alors remise
á zéro et vous reviendrez á l'entrée
(á faire si vous êtes bloqué ou n'avez
plus d'insecte par exemple). Vous gardez toutefois tous
les Objets ramassés jusqu'á ce moment. Lorsque
vous entendez une grenouille en passant á un endroit
précis cela veut dire que vous pouvez "échanger"
içi une petite grenouille contre une grosse ! Le
But principal est d'explorer toute cette Forêt en
ouvrant des passages grâce aux animaux que vous ramassez.
Dans le premier écran vous
allez ramasser un Insecte et vous approchez de la grosse
plante carnivore entre les 2 rochers. Si vous êtes
trop prés la plante vous avale et vos persos perdent
la moitié de leur Points de Vie. Posez un Insecte
tout prés de cette Plante et vous pourrez ramasser
un "Spring Gun Clip". Placez ensuite les 2 Insectes
restants prés des Plantes en forme de "poches"
situées au N. Ouvrez le Sac derriére l'arbre
pour avoir un "Supershot ST". Ramassez la grenouille
en dernier et montez sur le petit monticule qui vous permet
d'atteindre le haut de la premiére Plante "Poche".
Appuyez sur -O- pour jeter la grenouille dans la Plante
"Poche" qui l'avale. Ceci vous permet de sauter
sur cette Plante mais avant vous devrez prendre un des Insectes
pour le jeter dans la Plante "Poche" suivante.
Continuez de la sorte pour la 3éme et derniére
Plante "Poche". Soyez rapide ! Vous remarquerez
que ces Plantes avalent les Insectes mais recrachent les
grenouilles. Une fois de l'autre côté, continuez
vers E et vous sauterez sur la Liane rose (comme Tarzan
!) pour sortir de l'écran.
Dans le second écran, ramassez le premier Insecte
et placez vous sous la premiére Liane rose. Une option
apparait qui vous permet de grimper le long de cette Liane.
Une fois en haut, approchez-vous de l'entrée de la
grotte et vous entendrez une grenouillez croasser. C'est
içi que vous pouvez déposer un Insecte pour
obtenir une grenouille ! Jetez ensuite l'insecte dans la
Plante "poche" et partez vers E. Ramassez la Grenouille
et allez sur le petit monticule entre les 2 Plantes "Poches".
Jetez votre Grenouille dans celle de gauche et montez dessus.
Attendez que la Plante "mange" l'animal. Vous
serez propulsé sur la Plante ronde orange et pourrez
prendre le "Nid" bleuté au centre. Sautez
vers le bas et approchez-vous de la Plante Carnivore. Jetez
le "Nid" dans cette Plante pour qu'elle se ferme
et ramassez le Materia jaune "Slice Everybody".
Reprenez la Grenouille vers E et remontez sur le monticule.
Jetez votre animal sur la Plante "Poche" droite
et montez dessus. Attendez 10 secondes et vous serez propulsé
cette fois-ci vers E, aprés la Plante carnivore.
Sortez vers E. Dans le 3éme écran, ramassez
2 insectes pour activer les Plantes "Poches" prés
de l'entrée de cette zone et utiliser la Liane rose.
Vous voila tout en haut de l'Arbre ! En descendant au S-E
vous pourrez ouvrir le Sac du 2éme écran ("Minerva
Band" ?). Remontez dans l'Arbre et partez sur la branche
supérieure puis vers E. Sautez du sommet de la grosse
branche cassée. Vous allez faire encore un peu de
"Tarzan" pour arriver vers E et trouver un Materia
d'Invocation "Typoon". Revenez sur vos pas et
descendez juste aprés la branche cassée vers
S-E.
Dans le 4éme écran,
ramassez le premier Insecte et placez-vous prés des
2 Plantes "Poches" vers E. Jetez l'Insecte dans
la Plante du bas et sautez ensuite de façon á
atteindre la Plante ronde orange en haut avec le "Nid"
(sautez en allant une fois vers N puis vers O). Une fois
le "Nid" ramassé, sautez vers le bas et
approchez-vous de la Plante carnivore pour y jeter le "Nid".
La Plante se ferme. Ramassez l'Insecte vers E et passez
prés de la Plante carnivore que vous venez de fermer
pour jeter l'animal dans la Plante "Poche". Une
fois de l'autre coté, allez chercher le dernier Insecte
vers O et placez-le dans le tronc d'arbre. Il sera changé
en Grenouille. Ramassez-la et revenez vers la Plante "Poche"
vers E. Passez cette Plante et attendez qu'elle recrache
la grenouille pour la ramassez de nouveau. Placez-la dans
la Plante "Poche" la plus á l'Est. Montez
sur cette Plante et attendez pour qu'elle vous propulse
vers la Caverne E.
Dans la caverne, partez vers E jusqu'au
coffre pour trouver "Apocalypse Sword" puis vers
N pour ouvrir le coffre ("Elixir"). Sortez au
N pour vous retrouver sur la carte !
6 . 2 LA CHUTE D'EAU DE VINCENT
LIEU : Chute d'Eau au centre du continent
O.
COMMENT Y ALLER : Utilisez un Chocobo
Vert, Noir ou Or et placez-vous sur la gauche de la Chute.
Descendez de votre Chocobo et entrez dans la Chute. Vous
pouvez aussi y arriver en sous-marin et aborder vers O.
OBJETS : Death Penalty, Chaos Manual
(Disc 3 uniquement ?).
Derriére la Chute d'Eau se
trouve une salle circulaire avec une zone lumineuse au N.
Avec Vincent dans votre Groupe, avancez jusqu'á cette
zone et vous découvrirez la femme de Vincent. Vous
en apprenez içi un peu plus sur le passé de
Vincent, Zack et Cloud. Retournez dans le Manoir de Nibelheim
et descendez dans la Bibliothéque de Sephiroth (toujours
avec Vincent dans votre Groupe). Un nouveau Flashback survient
oú vous assistez á la vraie "fin"
de Zack. Revenez ensuite dans la Chute d'Eau et marchez
jusqu'á la zone lumineuse pour obtenir l'Arme Ultime
de Vincent ainsi que son "Limit Break" Niveau
4.
6 . 3 LOCATION DES MATERIA "BONUS"
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CAVERNE DE L'OUEST (Wutai)
LIEU : Cave á l'est de la
zone des ponts suspendus sur le continent O.
COMMENT Y ALLER : Utilisez un Chocobo Vert, Noir ou Or.
OBJETS : Mime materia.
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CAVERNE DE L'OUEST (North Corel)
LIEU : Sur le continent O, pas loin
du "Gold Saucer", une Cave prés d'une riviére.
COMMENT Y ALLER : Utilisez un Chocobo Vert, Noir ou Or pour
traverser la Riviére.
OBJETS : HP<->MP materia.
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CAVERNE DU SUD (Mideel)
LIEU : Cave á l'extréme
N du continent S.
COMMENT Y ALLER : Utilisez un Chocobo Bleu et le Highwind
(il y a une zone de plaine pour atterrir puis vous utilisez
le Chocobo pour traverser). Avec les Chocobos Noir ou Or,
c'est moins long car vous traversez directement les zones
d'eaux.
OBJETS : Quadra Magic materia.
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CAVERNE DU NORD-OUEST (Île non indiquée sur
la carte)
LIEU : A l'extréme N-O de
la carte il y a une île de forme ronde qui n'apparait
pas sur le plan.
COMMENT Y ALLER : Uniquement avec un Chocobo Or (qui traverse
l'océan).
OBJETS : Summon Knights of Round materia. Le Materia d'Invocation
le plus puissant du jeu !!!
6 . 4 LA SOUS-QUETE DE YUFFIE
LIEU : Ville de Wutai.
Vous pouvez y aller dés le Disc 1 une fois récupéré
le "Tiny Bronco". Vous DEVEZ avoir trouvé
Yuffie pour effectuer cette quéte (Voir Secrets et
Stratégies). Partez pour le Continent le plus á
l'Ouest. Débarquez sur la Plage la plus au Sud (á
moins que vous ayez le "Highwind", trouvé
dans le Disc 2).
OBJETS: Hairpin, Fuuma Shuriken,
MP Absorb materia, Fast
Lightning, Elixir x2, Peace Ring, HP Absorb materia,
X Potion, Turbo Ether, Ice Ring, Universe Manual,
'Summon Leviathan' materia.
Partez au N. Commencez á monter
le chemin et vous arrivez dans une plaine oú Yuffie
vous parle. Des Gardes surgissent et vous attaquent. Vous
n'avez PLUS VOS MATERIA ! A partir de ce moment vous ne
POUVEZ PLUS QUITTER ce continent sans avoir retrouvé
Yuffie. Yuffie vole environ 50 Materia (il se peut qu'elle
vous en laisse un peu...). Notez que si Yuffie est dans
votre groupe quand vous vous faites attaquer par les gardes,
vous ne serez que 2 pour les affronter (sans Sorts !). Si
vous ne chevauchez pas de Chocobo, pensez á prendre
des Phoenix Down et des Hi-Potions car les ennemis sont
assez ardus sans Magie !
Continuez au N, passez le premier
pont suspendu, puis O sur l'autre pont. Partez ensuite au
S-E et passez sous le pont vers le N jusqu'au pont suivant
et gardez le cap jusqu'á Wutai. Quand vous entrez,
vous surprenez Yuffie qui s'enfuie. Allez au N-O de la Ville
aprés avoir Sauvegardé. Entrez dans la premiére
Maison sur la droite. Vous pouvez vous reposer dans la premiére
piéce á gauche (ouvrez la porte avec le bouton
-O-). Il y a un passage secret dans le mur N-O (examinez
le poster blanc). Explorez la Maison et vous trouverez Gogo,
le pére de Yuffie (parlez lui 3 fois). Yuffie apparait
puis son pére la poursuie. Examinez le mur de la
piéce au S-E de la chambre de Godo pour découvrir
un passage ("Hairpin", arme pour Red 13).
Retournez dans la Ville et allez
au S-O dans la Maison avec la Tortue au dessus de la porte.
Les TURKS sont lá ! Parlez-leurs puis allez dans
la Maison prés du Point de Sauvegarde : vous pouvez
ouvrir le coffre á présent (avant une fille
bloque le passage) et trouver le Materia "MP Absorb".
Yuffie saute du plafond et vous vole de nouveau !!
Allez au S-E á l'entrée
de la ville dans la premiére Maison. Yuffie se cache
derriére le paravent ! Retournez devant le restaurant
oú mangent les TURKS et examinez la grosse potiche
qui bouge á gauche. Cloud envoie ses amis bloquer
les issues. Appuyez 3 fois sur -O- pour faire sortir Yuffie
! Coincée, elle emméne les Persos chez elle.
Pendant ce temps, 2 Soldats de Shinra parlent avec les TURKS...
Chez Yuffie vous souhaitez récupérer vos Materia
(suivez-la). Ensuite lisez le panneau "Turtles Paradise"
avant de parlez á Yuffie. Examinez les leviers :
encore un piége de Yuffie !!! Libérez vos
amis en tirant de nouveau le levier et sortez de la Maison.
Retournez au N-O de la ville (oú
est la Maison de Godo) et allez dans le petit temple sur
la gauche. Examinez la cloche marron (elle sonne et ouvre
un passage en dessous). Entrez et vous retrouvez une vieille
connaissance : Don Corneo ! Yuffie et Elena des TURKS sont
prisonniéres. Ouvrez les deux coffres puis suivez-les.
Vous êtes dans la Salle des "priéres"
de Godo. 3 Soldats de Shinra vous attaquent (pensez á
utiliser des Objets d'attaque si vous en avez). Sortez de
la piéce par le S puis quittez la Maison.
Rude et Reno sont lá. Aprés leur avoir parlé,
revenez dans la Ville et partez au N-E vers les Montagnes.
Parlez encore aux TURKS. Suivez-les et prenez vers le N
quand le chemin se sépare. Contournez la tête
de la Statue et allez vers O. Rude attends devant l'entrée
d'une grotte. A l'intérieur il y a un coffre avec
une "Dragoon Lance" (arme pour Cid). Vous ne pouvez
traverser les flammes sans avoir effectué l'épisode
du Sous-Marin (Section 4.9). Parlez encore á Rude
et sortez de la grotte. Allez S pour trouver Don Corneo
et ses prisonniéres. Il invoque un monstre qui vous
attaque.
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BOSS TIPS: RAPS. LV: 39 HP: 6000 MP: 300
Sans Materia ce Boss est assez difficile.
Il a des attaques a plus de 1500 Dégats. Les Phoenix
Down et autres Hi-Potions devraient vous tirer d'affaire.
Pensez aux Objets d'attaque dans votre inventaire (les "Bolt
3" ou "Fire 3"). Vincent peut être
un bon allié vu son "Limit Break" particuliérement
puissant. Vous gagnez le "Peace Ring".
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Aprés la bataille, Corneo essaie de se débarrasser
de Yuffie et Elena. Les TURKS interviennent et sauvent les
filles.
Chez Yuffie vous récupérez
enfin vos Materia. Vous vous retrouvez sur carte. Réattribuez
vos Materia aux bonnes personnes. Revenez tout de suite
á Wutai. Allez dans la petite Maison prés
de chez Yuffie. Elle est remplie de chats mais aprés
la sous-quéte de Yuffie vous pouvez vous faire un
passage au fond de la salle (prés de l'escalier appuyez
sur -O-). Vous trouvez un Materia "HP Absorb".
Allez chez le Marchand d'Armes sur la gauche á l'entrée
de Wutai.
Allez au N-O (vers chez Godo) et
allez tout au N dans la "Pagoda". Içi Yuffie
vous passer 5 épreuves sous la forme de combats.
Equipez-la de vos meilleurs Materia (Chocobo/Mog, "Haste"
(accélére), "Barrier",
"Restore", etc...).
Parlez au premier Gardien et Yuffie affronte le premier
Boss. Si Yuffie est tuée au combat le jeu n'est pas
"Game Over" et elle ne passe pas les épreuves
en une seule fois (vous pouvez aller au Point de Sauvegarde
en ville aprés chaque bataille).
Rez-de-chaussée: Goorikii,
une créature volante.
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BOSS TIPS: GORKY. LV: 30 HP: 3000 MP: 150
faiblesse : Vent
L'Invocation de Chocobo/Mog stoppe
cet ennemi. Même si ce Boss peut se régénérer,
il reste assez facile avec ses Attaques á 300-400
dégats. Vous gagnez une X-Potion.
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1er étage: Sheiku, le Pingouin.
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BOSS TIPS: SHAKE. LV: 32 HP: 4000 MP: 180
Même technique que le précédent.
Attention á la "Furious Bomber" qui fait
pas mal de dégats : gardez vos Point
de Vie élevés. Vous gagnez un Turbo Ether.
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2éme étage: Chehofu, créature á
4 bras.
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BOSS TIPS: CHEKHOV. LV: 34 HP: 5000 MP: 210
Attention á la Paralysie !
le Materia "Deathblow" est utile içi. Vous
gagnez un "Ice Ring".
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3éme étage: Sutanifu, le "Chevalier".
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BOSS TIPS: STANIV. LV: 36 HP: 6000 MP: 240
Toujours avec le Chocobo/Mog et le
Deathblow, ce Chevalier ne devrait pas poser de probléme.
Vous gagnez un
Elixir.
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4éme étage: Godo, monstre á 3 têtes.
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BOSS TIPS: GODO. LV: 41 HP: 10000 MP: 1000
Yuffie devra avoir atteint au moins
le Niveau 35 pour l'affronter. Suivant la tête qui
vous fait face, ce monstre a des Attaques différentes.
L'Attaque spéciale "Trine" fait entre 900
et 1000 dégats (vous pouvez l'apprendre avec le Materia
"Technique Ennemie"). Godo lance aussi un Sort
de réduction (vos attaques physique sont réduites
á 1 dégat !) et se régénére.
Contre le Sort de Réduction vous pouvez utilisez
un Objet ("Cornuptia" ?). Utilisez vos Objets
d'Attaques comme les "M-Tentacules" (Poison N3)
mais gardez toujours vos Points de Vie au maxi. Le Sort
"Barrier" vous protége efficacement des
coups d'épée. Attendez qu'il n'est plus de
Point de Magie en vous régénérant et
en utilisant les "Limit Breaks" de Yuffie. Vous
gagnez le Manuel "Limit Break" Niveau 4 pour Yuffie
("All Creation") et 30000 gil.
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Aprés le dernier combat Godo
vous donne le Materia d'Invocation "Leviathan".
6 . 5 LES ARMES RUBIS ET EMERAUDE
- VAINCRE L'ARME EMERAUDE -
EMPLACEMENT :
L'EMERAUDE se déplace dans l'océan. Elle apparait
une fois que vous avez passé l'épisode des
sous-marins du Disc 2. Baladez-vous dans votre sous-marin
pour la rencontrer.
QUI UTILISER ?
Cloud, Barret et Yuffie avec leur Arme Ultime. Cloud effectue
les plus bas dégats puisque son Arme Ultime (Ultima
Weapon) dépend de ses points de Vie actuels pour
faire des dégats. Yuffie et Barret peuvent par contre
effectuer 9999 Dégats à chaque fois : le Conformer
de Yuffie dépends du Niveau d'Expérience de
l'adversaire et le Missing Score de Barret dépends
du Niveau des Materia installés dedans.
EQUIPEMENT et MATERIA CONSEILLE :
Wizard Brace ou Escort Guard (X3), Revive, HP +, Counter
Attack, Underwater (voir plus bas).
Pour "monter" le Niveau "AP" des Materia
rapidement, combattez des "Magic Pots" dans le
Puit de Mako (Disc 3). Pour obtenir le Materia "Underwater"
vous devez allez à Junon, dans l'usine de Mako sous-marine.
Il y a un passage sous l'eau (où vous êtes
dans un tunnel en verre) dans lequel vous combattez un Bateau
Fantôme. Utilisez le Materia "Morph" dessus
pour le transformer en "Guide Book". Donnez cet
Objet à l'homme dans la Ville de Kalm qui veut partir
à l'aventure et il vous l'échangera contre
le Materia "Underwater". Ce Materia enléve
la limite de 20 minutes que vous avez normalement pour combattre
l'Arme Emeraude !
NIVEAU RECOMMANDE :
A partir du Niveau 30. Vous n'avez normalement que 20 minutes
pour tuer l'Emeraude à moins que vous n'ayiez le
Materia "Underwater" (voir ci-dessus).
STRATEGIE N°1 :
Equipez vos persos de Materia HP+ pour qu'ils arrivent à
8800 Points de Vie environ et de plusieurs Counter Attack
chacun. Lorsque le combat s'engage, attendez que l'Emeraude
attaque un de vos perso : avec 10 Materia "Counter
Attack" votre Perso repliquera alors 10 fois de suite
sans toucher à votre "Barre" de temps !!!
Vous pouvez donc garder l'Attaque "normale" de
chaque perso pour le Soin ou sa "Limite". Vous
pouvez également vous enfuire d'un combat contre
l'Emeraude mais ses Points de Vie et de Magie seront restaurés
à la prochaine rencontre !
STRATEGIE N°2 :
Même que ci-dessus mais en utilisant le Materia d'Invocation
"Chevaliers de la Table Ronde" comme décrit
dans la section sur l'Arme Rubis.
CARACTERISTIQUES DE L'EMERAUDE :
NV: ?? EXP: 50000 Vol: non
PV: 1000000 AP: 50000 Controle: non
PM: 100 Gil: 50000 Morph: non
Gain: Earth Harp
Attaques :
Emerald Shoot (environ 8000 dégats à une cible),
Emerald Beam (environ 6000 dégats à tous),
Revenge Stamp (environ 3000 dégats à tous),
Aire Tam Storm (9999 dégats à tous)
Notes et déroulement de Combat
:
Emeraude posséde 4 "parties" nomées
"Yeux". Il peut les régénérer
aprés quelques rounds de Combat. On ne peut pas utiliser
le Materia "Sense" sur elle.
Au commencement, Emeraude utilisera son "Emerald Shot".
Ensuite elle lancera son "Emerald Beam" puis exposera
ses 4 "Yeux". Tout en continuant à utiliser
son "Emerald Shot", elle utilisera ensuite le
"Revenge Stamp" en contre-attaque. Quand les 4
"Yeux" seront détruits, elle effectuera
alors le terrible "Aire Tam Storm". Pour vous
tirer d'affaire vous devriez utiliser normalement les Materia
"Final Attack" combiné avec "Revive"
ou "Phoenix" pour survivre.
... Mais vous pouvez aussi réduire les dégats
de cette Attaque en équipant un "Escort Guard"
sur chacun de vos persos (Dégats divisés par
3 !).
CARACTERISTIQUES D'UN OEIL :
NV: ?? EXP: partagé vol: non
PV: ~25000 AP: partagé Gain: partagé
PM: 0 Gil: partagé Morph: non
Controle: non
Attaques :
(5000 dégats à une cible), (draine 550 PM
à une cible)
Notes :
On ne peut pas utiliser le Materia "Sense" sur
les "Yeux".
Lorsque vous remportez le Combat,
vous gagnez la "Earth Harp". Donnez-la à
l'homme dans la Ville de Kalm qui habite au second niveau
d'une Maison au N-E. Il vous échangera les Materia
"Master Summon", "Master Magic" et "Master
Command".
- VAINCRE L'ARME RUBIS -
EMPLACEMENT : Rubis peut être
trouvée dans le désert de Corel (au pied du
Gold Saucer), aprés avoir détruit l'Arme "Diamant"
(Disc 2). Seule sa tête apparait et vous devez la
toucher avec le Highwind ou un Chocobo Or pour l'affronter.
QUI UTILISER ?
N'importe quel perso fera l'affaire, équipé
avec son Arme Ultime si possible.
EQUIPEMENT et MATERIA CONSEILLE :
Apocalyspse, Scimitar, Rube Armlet, Ribbon, Master Command
(X3), Mimic, Master Summon, Hades/Chevaliers de la Table
ronde, W-Summon, HP Absorb, HP+, Revive.
Pour arriver au Niveau "Maitre"
de vos Materia facilement, donnez à vos persos les
Armes suivantes : Cloud : Apocalypse Sword, Yuffie : Magic
Shuriken ou Wind Slash, Cid : Scimitar. Allez combattre
les "Magic Pots" dans le Puit de Mako (il faut
leur donner des Elixirs pour leur faire des dégats)
ou des "Movers" (qui se trouvent prés du
"Lac" dans la zone du Cratére N.
NIVEAU RECOMMANDE :
Dés que vos persos ont assez de Points de Magie pour
lancer des Invocations comme "Chevaliers de la Table
Ronde" et "Hades" en une seule fois. Vous
pouvez les équiper de materia "MP+".
NOTES :
Durand les premiers Rounds, Rubis utilisera l'Attaque "Whirlsand"
pour retirer 2 de vos persos du combat. Vous pouvez l'éviter
en tuant 2 de vos persos avant le combat ou pendant les
premiers Rounds du combat. Vous devrez ensuite les faire
"Revivre" avec le Materia approprié ou
des "Phoenix Down" dés que Rubis posera
ses "mains" (Tentacules ?) sur le sol. Si Rubis
retire de nouveau par la suite ses "Tentacules",
il recommencera cette Attaque.
Rappelez-vous que vous ne pouvez PAS faire de dégats
à l'Arme RUBIS tant qu'elle est "debout".
Elle doit avoir posé ses "Mains" par terre
pour être vulnérable.
STRATEGIE N°1 (de John Henry)
:
Vous pouvez vous enfuir du combat mais les caractéristiques
de Rubis seront remise au maximum à la prochaine
rencontre !
Tout d'abord vous devez n'avoir plus qu'un seul perso vivant
pour que Rubis pose ses "Mains" sur le sol et
soit donc vulnérable (voir "Notes"). Ressuscitez
ces Persos par la suite. Vos persos doivent avoir au moins
8000 Points de Vie (équipez-les de "HP+").
Equipez votre perso "survivant" des Materia suivants
:
"Master Summon" + HP Absorb et W-Summon, ou Chevaliers
de la Table Ronde + HP Absorb et W-Summon, ou Hades + HP
Absorb et W-Summon.
Au moins un de vos Perso doit posseder le Materia "Master
Command" (pour la capacité "Mime").
Lorsque RUBIS pose ses "mains" par terre, faites
"revivre" vos 2 persos morts puis un de vos perso
doit lancer "Chevaliers de la Table Ronde" et
"Hades" (grâce au W-Summon qui permet de
lancer 2 Invocations à la fois). Les 2 autres persos
doivent "Mimer" le permier jusqu'à ce que
Rubis meurt.
Ceci parait trés facile mais en général
"Hades" paralyse Rubis. De plus avec le HP Absorb
vos persos gagnent en Points de Vie les Dégats qu'ils
effectuent, ce qui équivaut à 8000-9999 Points
de Vie avec les "Chevaliers". Aprés avoir
fait "revivre" vos persos, pensez aux Objets tels
que les "Elixirs" qui remettent les Points au
maxi.
STRATEGIE N°2 :
A la place des "Chevaliers" + "Hades",
utilisez seulement les "Chevaliers" en double
(lancez-le 2 fois). Les Dégats sont beaucoup plus
importants mais vous risquez de subir les contre-attaques
de Rubis s'il n'est pas paralysé par "Hades".
Cette Stratégie fonctionne avec Emeraude également.
CARACTERISTIQUES DE L'ARME RUBIS
:
NV: ?? EXP: 50000 Vol: non
PV: 1000000 AP: 50000 Controle : non
PM: ??? Gil: 50000 Morph: non
Gain: Desert Rose
Attaques :
* Whirlsand (Retire un perso du Combat), * Grand Sweep (5000+
Dégats à tous), * (3500+ Dégats à
un perso), Ruby Ray (3000 Dégats à un perso),
Ruby Fire (Dégats basés sur le Feu à
une cible), Ultima (identique au Sort, utilisé en
contre-attaque).
* = Non-utilisable quand les "Tentacules" sont
posées.
Notes et Déroulement du combat
:
Votre but est de faire poser à Rubis ses "Mains"
au sol le plus rapidement possible pour éviter ses
Attaques les plus mortelles. L'objet "Mystile"
peut réduire grandement les Dégats du Sort
Ultima (ou un Niveau en Protection Magique élevé).
Souvent Rubis peut lancer 2 Sorts de suite !
CARACTERISTIQUES DES TENTACULES DE
RUBIS :
NV: ?? EXP: (shared) Vol: non PV: ~25000 AP: (shared) Gain:
partagé PM: 0 Gil: (shared) Morph: non Controle:
non Attaques :
<? A>(Dégats variables à une cible),
<? B>(draine des Points de Magie d'un perso).
Notes : Les Tentacules apparaissent par paire et combattent
indépendament.
Lorsque vous gagnez le combat, vous remportez la "Desert
Rose". Vous pouvez échanger la "Desert
Rose" à un Homme dans la Ville de Kalm (1er
étage de la Maison N-E) pour obtenir un Chocobo en
Or.
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7. LES "PLUS" DU JEU
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7 . 8 LES JEUX DU "GOLD SAUCER"
- "BATTLE SQUARE"
Rendez-vous au "Battle Square"
du "Gold Saucer". Il s'agit d'une suite d'affrontements
auxquels vos personnages peuvent participer pour gagner
des "Points de Bataille" qui vous serviront á
acheter des lots. Sachez que chaque inscription coûte
10 GP (la monnaie du Gold Saucer) et que dés que
vous quittez le "Battle Square", ces "Points
de Bataille" sont PERDUS !!!
Le But est de gagner 8 combats consécutifs
pour un seul perso, sachant qu'un malus intervient aprés
chaque combat et que les monstres rencontrés sont
de plus en plus coriaces. Si votre Perso mert durand ces
combats au "Battle Square", le jeu ne s'arrête
pas mais vous ne gagnez pas de "Points de Bataille".
Voici les Malus aléatoires
sur lesquels vous pouvez tomber :
Poison - Perso "empoisoné".
Grenouille - Perso tranformé en Grenouille (1 Pt
Dégat).
Mini-Cloud - La taille du Perso est réduite (1 Pt
Dégat).
Orbe Rouge - Materia rouge désactivés.
Orbe Jaune - Materia jaune désactivés.
Orbe Vert - Materia vert désactivés.
Orbe Pourpre - Materia pourpre désactivés.
Orbe Bleue - Materia bleu désactivés.
5 Orbes - Tous les Materia désactivés.
Anneau - Accessoires désactivés.
Sac - Objets désactivés.
"Luck"+7 - Pas de Malus !!!
Bottes - Vitesse+ divisé par 2
PV et PM - Points de Vie et Magie maximum divisés
par 2.
Signe "PM" - Points de Magie maximum divisés
par 2.
Signe "PM 0" - Points de Magie á 0.
Epée - Pourcentage d'Attaque réduit.
Bracelet - Pourcentage de Défense réduit.
Chronométre - "Barre de Temps" ralentie.
"Niveau bas" - Niveau du Perso diminué
de 5, 10 ou 15...
Soin - Le Perso gagne 9999 Points de Vie.
A chaque nouveau combat, un nouveau
Malus aléatoire apparait. Votre Perso ne gagne ni
expérience, ni gil, ni progression pour ses "Limites".
Le combat s'arrête si :
- vous gagnez 8 batailles de suite.
- vous choisissez d'arrêter aprés un combat.
- vous vous échappez en combat.
- vous êtes tué en combat !
Voici ce que vous pouvez échanger contre vos "Points
de Bataille" :
BATTLE SQUARE - RECOMPENSES DISC
1
Nom Coût Effet
Phoenix Down 100 PB Objet
Remede 200 Objet
Graines Mimett 400 Objet
Enemy Lure 800 Materia "Independant"
Plume de Choco 1600 Accessoire
S-mine 3200 Objet
Pre-emptive 6400 Materia "Independant"
Speed Plus Plus 12800 Materia "Independant"
Champion Belt 25600 Accessoire
OmniSlash 51200 Manuel "Limite" Niveau 4 pour
Cloud
BATTLE SQUARE - RECOMPENSES DISC
2 et 3
Nom Coût Effet
Remedy 100 BP Objet
Enemy Lure 250 Materia "Independant"
Right arm 500 Objet
Pre-emptive 1000 Materia "Independant"
Graines Reagan 2000 Objet
Speed Plus Plus 4000 Materia "Independant"
Stardust 8000 Objet
Champion Belt 16000 Accessoire
OmniSlash 32000 Manuel "Limite" Niveau 4 pour
Cloud
W-Summon 64000 Materia "Command"
LA BATAILLE "URA"
Cette Bataille n'est accessible qu'au "Battle Square"
avec Cloud durant le Disc 2 ou 3 quand vous avez son Arme
Ultime ainsi que sa "Limite" Niveau 4 et le W-Summon.
Parlez á l'hôtesse du Battle Square et elle
vous invite á la Bataille "Ura" qui est
en fait une suite de 8 combats contre des Boss du jeu. Si
vous remportez ces combats (bonne chance !), Dio vous donne
le Materia "Attaque Finale"
COMMENT ACHETER DES GP
Il semblerai qu'un homme apparaisse de temps en temps dans
la Prison du "Gold Saucer" (accessible en Buggy
ou avec un Chocobo en Or) et qu'il vous échange 100
gil contre 1 GP.
L'ADVERSAIRE FANTOME
Dans le Jeu d'Arcade du Snowboard, si vous parvenez á
faire un temps excellent, vous affronterez un adversaire
lors de votre prochaine partie á ce jeu.
7 . 9 FORT CONDOR : LE MINI-WARGAME
Vous pouvez faire le "Wargame"
de Fort Condor á n'importe quel moment dés
que vous accédez au Fort. Si vous cherchez le "Huge
Materia" (voir Episode 4.7), il est impératif
de gagner la bataille pour l'obtenir. Ce petit guide vous
indique quelques stratégies pour ce "Wargame".
Le but est d'empêcher les ennemis d'envahir votre
base en haut de la colline (représenté par
une barre de progression á gauche de l'écran).
Vous devez détruire tous les ennemis présents.
Vos troupes sont en bleu, les ennemis en rouge.
Vous devez acheter des Soldats et
des Objets (Catapultes, etc...). Demandez tous les renseignements
nécessaires á l'homme qui se trouve au poste
de garde tout en haut du Fort Condor.
La premiére phase est de placer
chaque Soldat ou Objet sur le "champ de bataille".
Vous pouvez placer vos troupes jusqu'á la limite
rouge. Voici les statistiques (basées sur la version
japonaise et les noms anglais) :
STATS. DE VOTRE ARMEE
NOM PV ATTAQUE RANGE COUT FORCES/FAIBLES
Stoner 100 20 1~4 480 -/Wyverns
Tristoner 150 30 1~5 1000 -/Wyverns
Catapult 100 18 1~5 480 -/-
Fire Catapult 120 25 1~6 600 -/-
Fighter 200 30 1 400 -/-
Attacker 180 25 1 420 Beast / Barbarian
Defender 220 35 1 440 Barbarian / Wyvern
Shooter 160 20 1~3 520 Wyvern / Beast
Repairer 160 10 1 480 -/-
Worker 160 15 1 400 -/-
STATS. DES ENNEMIS
NOM PV FORCES/FAIBLES
Beast 230 Shooters / Attackers
Wyvern* 190 Defenders / Shooters
Barbarian 100 Attackers / Defenders
Commander 250 ???
* Ces Soldats volent par dessus les
obstacles.
Le probléme avec ce "Wargame"
est qu'il coûte cher ! Chaque Soldat ou Objet coûte
un certain nombre de gil et avoir une armée revient
cher ! Vous serez cependant remboursé pour chaque
Soldat qui restera vivant aprés une bataille. Etudiez
bien les instructions pour diriger vos troupes avant de
vous lancer ! Pour donner de l'argent (qui vous servira
á acheter des troupes et du matériel), parlez
á l'homme au Poste de garde et posez-lui la question
á propos des "fonds militaires".
Installez des Fire Catapultes et
des Tristoners en haut de la colline (une á chacune
des 3 routes) dirigée vers le bas et le plus prés
possible de la ligne rouge en bas pour effectuer des dégats
aux ennemis dés le début ! Pensez á
mettre 3 ou 4 Soldats de chaque type et essayez de ne leur
faire attaquer que des ennemis contre lesquels ils sont
forts. Quand vous avez installé tous vos Soldats
et Catapultes (avec la touche -O-) vous pouvez lancer la
bataille avec -X-). Rappelez-vous que -R1- accélére
un peu le jeu (le déplacement reste tout de même
assez lent !). Il m'est arrivé plusieurs fois que
le Wargame se "bloque" sur un Soldat pendant plusieurs
minutes (bug ??) quand j'étais en vitesse maxi. N'oubliez
pas que vous pouvez racheter des Troupes pendant la bataille
en mettant le curseur dans le vide et en appuyant sur -O-.
Si des ennemis parviennent en haut
de la colline, vos persos affronteront alors en combat "classique"
des ennemis (suivant le nombre de soldats restants ?). Ne
perdez pas ce combat !
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8 . SECRETS ET STRATEGIES
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8 . 1 TROUVER YUFFIE KISARAGI
Vous pouvez trouver Yuffie á
n'importe quel moment. Elle apparait le plus souvent dans
les zones fôrestiéres entre Junon et la Mine
de "Mithril" et entre le "Gold Saucer"
et Gongaga (zones fôrestiéres également).
Continuez de tournez dans ces Fôrets jusqu'á
ce que vous combattiez Yuffie (environ 1/15 combat).
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BOSS TIPS: MEI NO NINJA LV: 37 HP: 1950 MP: 280
Pas trés difficile á
vaincre, Yuffie peut réaliser diverses attaques spéctaculaires
suivant votre propre Niveau.
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Une fois vaincue, Yuffie vous retrouve
dans une plaine avec un Point de Sauvegarde. NE SAUVEGARDEZ
PAS ! Dés que vous faites apparaitre le menu, Yuffie
s'enfuie et vous pique 200 gil au passage ! Evidemment vous
devez recommencer á tourner dans les Fôrets
pour la revoir. Parlez lui plusieurs fois en répondant
á ces questions de cette façon :
- 2éme réponse,
- 1ére réponse,
- 2éme réponse,
- 1ére réponse,
- 2éme réponse. Cette derniére question
est un véritable piége puisque Yuffie vous
demande de la renommer.
Elle vous volera 700 gil et s'enfuiera si vous acceptez
!
Vous pourrez effectuer la "Quéte de Yuffie"
si elle est dans votre groupe.
8 . 2 TROUVER VINCENT VALENTINE
Vincent se trouve á Nibelheim,
dans le Manoir. Vous devez avoir ouvert le Coffre Fort au
premier étage de ce Manoir pour avoir la Clé
en Or. Cette Clé ouvre la porte qui se trouve juste
avant la Bibliothéque de Sephiroth, au sous-sol du
Manoir.
Approchez-vous du cercueil dans cette
salle et examinez-le á sa base. Parlez á Vincent
en lui demandant des nouvelles de Sephiroth. Il retourne
dans son cercueil. Reparlez-lui en lui demandant qui il
est (nommez-le). Il vous rejoindra quand vous quitterez
la grotte. Ceci ne fonctionne pas la premiére fois
que vous allez á Nibelheim, durant le Flashback de
Cloud.
8 . 3 LE COFFRE FORT DANS LE MANOIR DE NIBELHEIM
Ce coffre situé au premier
étage O du Manoir s'ouvre comme un véritable
Coffre Fort : Il faut faire défiler les nombres vers
la droite ou la gauche. Un papier sur la gauche á
l'entrée du Manoir donne des indices sur les endroits
oú sont dissimulés les 4 codes.
36 Droite, 10 Gauche, 59 Droite,
97 Droite.
Vous avez seulement 20 secondes pour
entrer les 4 codes alors soyez rapide ! Vous ne pouvez pas
dépasser le nombre et revenir dessus. Si vous souhaitez
trouver les codes vous-même, suivez les instructions
sur le papier : Le code 1 est dans la Salle circulaire avec
les plantes, á gauche du coffre.
Le code 2 se trouve entre le piano du manoir et l'armoire
au S-E. Pour le code 3 vous devez partir de la piéce
oú se trouve l'entrée du passage qui descent
á la bibliothéque de Sephiroth et suivre le
nombre de pas marqué sur le papier en marchant.
Le 4éme code est écrit sur le papier ! Il
suffit de sélectionner l'espace vide sous "Code
3" !
Quand le Coffre est ouvert, vous
trouvez un Materia d'Invocation et un monstre vous attaque
!
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BOSS TIPS: ROSUTONANBAA LV: 35 HP: 7000 MP: 300
Vous pouvez utiliser vos attaques
"normales" et vous maintenir en vie. Tous les
Sorts d'attaques de Niveau 2 fonctionnent bien. Prévoyez
tout de même quelques Phoenix Down car ce Boss posséde
une attaque á 1000 Dégats. L'invocation de
Chocobo/Mog peut étourdir ce Boss.
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Vous gagnez le "Limit Break"
Niveau 4 de Red 13 (Cosmo Memory) ainsi qu'une Clé
en Or (et le Materia).
8 . 4 L'HOMME QUI DORT
Au S-E de Midgar (aprés les
montagnes) se trouve l'entrée d'une Caverne dans
laquelle un homme dort. Vous pouvez vous y rendre avec le
Highwind ou un Chocobo Vert, Bleu, Noir ou Or. Si vous lui
parlez, il vous indiquera soit le nombre de fois ou vous
vous êtes échappé d'un combat (avec
les boutons -L1- + -R1-), soit le nombre de combat que vous
avez effectuez durant votre aventure, soit quelques indices
(?). Lorsqu'il vous annonce que vous avez gagné un
nombre de combat dont les 2 derniers chiffres sont identiques
(exemple : 122, 255, 788...), il vous donnera un Objet (Armlet
?). Rendez-vous alors dans la cabane isolée au S
du "Gold Saucer" oú se trouve un "collectionneur"
d'Armes. Il vous échangera votre Objet contre un
des Objets dans ses coffres (au premier Niveau ou prés
de l'entrée). Le coffre du haut contient le "Limit
Break" Niveau 4 d'Aeris. Il semble que si vous effectuez
cette astuce APRES la mort d'Aeris, cela ne marche plus
(?).
8 . 5 LE PIANO CHEZ TIFA (NIBELHEIM)
Dans la ville de Nibelheim vous pouvez
entrer chez Tifa et trouver un Piano au premier étage.
Jouez la mélodie suivante :
X = Bouton X
S = Bouton carré
T = Bouton Triangle
O = Bouton O
D = Bas
L = Gauche
U = Haut
R = Droite
X, S, T, L1+T, L1+S, X, S, T, L1+X,
O, X, S, X
ou
D, L, U, L1+T, L1+S, D, L, U, L1+X,
R, D, L, D
Il faut jouer assez rapidement (répétez
plusieurs fois) puis quitter avec le button "Start".
Le résultat sera aléatoire :
soit rien ne se passe, soit vous trouvez 1 gil, soit vous
trouvez le Niveau 4 de la "Limit Break" de Tifa
(Final Heaven) en rajoutant la Note L1+T á la fin
du théme. Tifa ET Cloud doivent se trouver dans votre
Groupe. Ceci ne fonctionne pas lorsque vous êtes á
Nibelheim la premiére fois (durant le Flashback de
Cloud). Notez également que si vous retournez au
Piano alors que Cloud n'est plus dans votre groupe (aprés
l'épisode 4.6), vous trouverez un Materia "Elemental"
avec Tifa.
8 . 6 LA CLE POUR MIDGAR (SECTEUR 5)
A partir du Disc 2 et 3 : Parlez
à l'homme prés de l'entrée de Midgar.
Il n'apparait pas avant que vous ayez le Highwind et seulement
aprés l'épisode 4.9. Retournez ensuite sur
le Site de Fouilles Archéologiques sur le continent
N. Parlez à l'homme à l'entrée de la
tente pour qu'il vous propose de faire des Fouilles. Demandez-lui
de chercher un Objet qui a de la valeur (trésor).
La Clé se trouve prés de l'avion écrasé
vers la grosse tête de dinosaure.
Vous pouvez utiliser la Clé pour entrer dans Midgar
et récupérer l'Arme Ultime de Tifa dans le
magasin "Item" au "Wall Market" (examinez
l'Ordinateur avec la mitraillette au dessus). Le marchand
d'Arme (magasin "Gun") vous vendra aussi pour
129000 gil un Sneak Glove.
8 . 7 Les Annonces ("Flyers")
du Turtle Paradise
Il existe 6 "annonces"
pour le Bar "Turtle Paradise" réparties
dans le monde entier. Voici leur emplacement :
Annonce 1 : Dans Midgar : Dans la
ville prés de la Maison d'Aeris vous trouverez un
Building au S-E.
Rendez-vous au 2éme niveau et examinez les papiers
sur le mur prés de l'escalier.
Annonce 2 : Au Quartier Général
Shinra : prés des escalators, dans un des magasin
au niveau 2. Examinez les posters sur le mur.
Annonce 3 : Au Gold Saucer : Allez
a Ghost Square dans l'hôtel. Lisez la pancarte prés
de la boutique.
Annonce 4 : A Cosmo Canyon : Allez
au Magasin d'armes et lisez la pancarte.
Annonce 5 : A Cosmo Canyon : Examinez
le papier doré au premier étage dans l'hôtel.
Annonce 6 : Dans Wutai : Dans la
cave de la Maison de Yuffie. Examinez le parchemin prés
de la porte. Vous devez avoir complété la
sous-quéte de Yuffie pour entrer dans sa maison.
Vous n'êtes pas obligé
de trouver les annonces dans l'ordre. Une fois que vous
les avez toutes lues, rendez-vous au restaurant de Wutai
(S-O de Wutai). Parlez au Barman qui vous donnera alors
toutes les Sources (Power, Mind, etc...) ainsi qu'un Megalixir.
8 . 8 Coup Spécial "7
Fever"
Je n'ai pas pu vérifier cette
information. Un de vos personnage doit avoir un niveau de
Points de Vie actuel ou total de 7777. Utilisez des Materia
pour essayer d'y arriver. Quand ce perso entre en combat,
un message spécial apparait et le perso attaque alors
chaque ennemi en effectuant 7777 dégats. Les Points
de Vie de ce Perso descendent ensuite à 1 (?).
8 . 1 1 ELEVER DES CHOCOBOS
Vous aurez besoin de beaucoup de
gil, de patience et d'un peu de chance pour élever
vos Chocobos et obtenir les meilleurs (Dorés ou Noirs).
A quoi ça sert un Chocobo ?
Essentiellement á atteindre des endroits inaccessibles
même pour le "Highwind" mais aussi á
gagner les Courses au "Gold Saucer" et á
ne plus subir les Attaques Aléatoires lorsque vous
êtes sur la carte. Notez que vous pouvez vous déplacer
en Chocobo quand vous avez le "Highwind". Il suffit
de "rentrer" dans le "Highwind" quand
vous chevauchez le Chocobo et il est automatiquement "stocké"
dedans.
Comment faire ?
a) Allez á la Ferme des Chocobos une fois que vous
avez le "Highwind" (aprés l'épisode
4.5). Allez dans la Maison de la Ferme et louez au propriétaire
des "boxes" dans l'étable. Chaque Boxe
coûte 10000 gil et il vous en faudra au moins 4, sachant
que 6 est l'idéal (et le maximum).
b) Montez dans le "Highwind"
et partez pour le continent le plus au N. Vous allez trouver
une petite Maison au milieu des Montagnes avec une petite
zone de prairie. Equipez un de vos personnage avec le Materia
"Steal" (Dérober) et marchez sur la prairie
jusqu'á ce que vous vous fassiez attaquer par un
gros reptile rouge ("Brachosaur" ou "Vlakorados"
?). Ce monstre posséde beaucoup ce Points de Vie.
Voler ce monstre jusqu'á obtenir un "Carob Nut".
Répétez cette opération 3 fois. Quelquefois
le monstre n'a rien sur lui alors échappez-vous ou
tuez-le et recommencez. Une fois que vous avez vos 3 "Carob
Nut" vous pouvez quitter la Maison du "Sage Chocobo"
(allez lui rendre un petite visite... son Chocobo vous donne
un Materia "Technique Ennemie").
c) Allez á présent
prés du "Gold Saucer", et posez-vous juste
au S-E dans les empreintes de Chocobos. Equipez-vous du
Materia "Attract Chocobo" acheté á
la Ferme et marchez sur les empreintes jusqu'á ce
que vous affrontiez un Chocobo. Tuez les autres monstres
mais PAS le Chocobo. S'il ne reste plus que lui, vous le
capturez ! Pour que le Chocobo ne s'enfuit pas pendant le
combat vous devez lui lancer des graines. Quand le combat
est fini vous vous retrouvez á dos de Chocobo ! Pressez
-X- pour mettre pied á terre et choisissez l'option
qui renvoie le Chocobo á l'étable.
d) Allez sur le continent le plus
au S-E, prés de la Forêt. Refaites l'étape
c) sur les Traces de chocobos. Vous allez normalement capturer
içi un Chocobo de Course. Sauvegardez.
e) Allez á la Ferme de Chocobos.
Vous voyez les 2 Chocobos que vous avez capturé dans
l'enclos. Allez dans l'étable et parlez á
Choco Billy. Choisissez l'option "Bouger les Chocobos"
(3éme) puis l'option "Mettre le Chocobo dans
un Boxe" (1ére) et regardez de quel sexe est
votre Chocobo avant de le renommer. Refaites la même
chose pour le second Chocobo. C'est içi que les choses
se compliquent ! Vous devez avoir capturé 2 Chocobos
de sexe opposé pour les accoupler. Si cela n'est
pas le cas, recommencez !! De plus vous devez avoir un Chocobo
de Course Femelle et un Chocobo "normal" mâle...
Bonne chance ! Pour savoir si votre Chocobo est "de
Course", il doit courir quand vous avez l'écran
dans lequel vous le mettez dans un boxe. Choco Billy vous
donne á ce moment son avis sur l'animal (bon, moyen,
mauvais...).
f) Vous avez les 2 Chocobos corrects
? Sauvegardez ! Parlez á Choco Billy et choisissez
"Accoupler les Chocobos" (5éme). Selectionnez
vos 2 Chocobos en allant devant leur Boxe et en appuyant
sur -O-. Choco Billy vous demande á présent
quelle Graine allez-vous donner au bébé Chocobo.
Choisissez le "Carob Nut" (7éme).
g) Si vous obtenez un bébé
Chocobo Jaune, faites un "Reset" (touches L1+L2+R1+R2+SELECT+START)
et recommencez l'accouplement jusqu'á avoir un bébé
Chocobo VERT ou BLEU.
Si vous avez des difficultés pour obtenir un Chocobo
Vert, allez participer aux Courses du "Gold Saucer"
et essayez de gagner quelques "Classes" (voir
plus bas). Ceci n'est pas possible entre l'épisode
4.5 et 4.8 tant que Cloud n'est plus dans le groupe.
h) Vous ne pouvez plus accoupler
vos Chocobos Jaunes pendant un temps alors soit continuez
l'aventure et revenez plus tard, soit libérez vos
2 Chocobos Jaunes et reprenez les étapes c) et d).
Votre But est d'obtenir un Chocobo Bleu et un Vert de sexe
opposé alors il faut refaire un autre Accouplement
avec 2 Jaunes dont une Femelle de Course et un Mâle
"normal"... cela m'a pris une bonne dizaine d'essais
alors soyez patient !!!
i) Vous avez un Chocobo Bleu et un
Vert de sexe opposé ? Sauvegardez ! Retournez dans
la cabane du "Sage Chocobo" (voir étape
b)). Il peut vous vendre des Graines. Achetez 40 Sylkis
á 5000 gil chaque (ça fait 200000 gil au total,
vous pouvez n'en prendre que 20 pour la premiére
fois !). Revenez dans la Ferme et donnez 10 Sylkis au Chocobo
Bleu et 10 au Vert (parlez á Choco Billy pour nourrir
vos Chocobos).
j) Allez au "Gold Saucer"
(par "North Corel") et rendez-vous au "Chocobo
Square" pour participer á une Course. Parlez
á la fille prés de l'entrée et choisissez
lequel de vos Chocobos va courir. Suivez les instructions
pour faire la course. Votre but içi est d'améliorer
la "classe" de votre Chocobo, sachant que vous
démarrez au Niveau "C" et que vous devez
atteindre le Niveau "A". Il faut plusieurs courses
pour changer de Niveau (votre coach vous indique lorsqu'un
Chocobo monte d'un Niveau). Normalement vous pouvez gagner
sans trop de problémes même en Mode "Course
Automatique" avec vos 2 Chocobos Bleu et Vert boostés
au Silkys !
k) Retournez á la Ferme des
Chocobos une fois que vos Chocobos Bleu et Vert sont au
Niveau "Classe A". Accouplez ces 2 Chocobos en
vue d'obtenir un bébé Chocobo Noir (il doit
vous rester une graine Carob). Dés que vous y parvenez,
sauvegardez !
l) Vous allez maintenant partir á
la recherche d'un mari ou d'une femme pour votre Chocobo
Noir (Notez de quel sexe le Chocobo est). Avant cela allez
dans la Forêt située sur l'île au N-E
de la Ferme de Chocobo pour voler une graine "Zeio"
á une creature "Goblin" (petit monstre
avec des sortes de gants de boxe !). Pensez á mettre
dans votre groupe un perso équipé du Materia
"Dérober". Allez ensuite sur le continent
le plus au N et marchez sur les traces de Chocobos á
l'Ouest (pensez á mettre dans votre groupe un persos
qui a un materia "Attract Chocobo") pour capturer
un Chocobo de Course. Je vous conseille d'en capturer plusieurs.
Retournez ensuite dans la Ferme de Chocobo et parlez á
Choco Billy pour qu'il vous donne son avis sur les Chocobos
que vous venez de capturer.
m) Donnez 10 Graines Sylkis á
votre nouveau Chocobo jaune aprés l'avoir transféré
dans un "Boxe" et 10 autres au Noir. Vous devez
á présent retourner au "Gold Saucer"
pour que vos 2 Chocobos arrivent en "Classe A".
Ensuite, retour á la Ferme !
n) Sauvegardez ! Accouplez les 2
Chocobos Jaune et Noir en leur donnant la Graine "Zeio"
(derniére sur la liste). Le But est d'obtenir un
Chocobo de couleur Or (et pas Jaune !). Soyez patient !
Voici la liste des possibilités
de chaque couleur de Chocobo, sachant que chaque nouvelle
couleur peut réaliser les mêmes déplacements
que la couleur précédente.
1) JAUNE : Ils peuvent aller partout
oú vous pouvez aller á pied mais plus rapidement
et surtout sans combats aléatoires.
2) BLEU : Ils peuvent traverser les
riviéres comme le "Buggy" et marcher le
long des côtes comme le "Tiny Bronco" de
Cid.
3) VERT : Ils peuvent escalader les
Montagnes.
4) NOIR : Ils peuvent nager dans
les Riviéres et traverser les hautes Falaises en
Montagnes.
5) OR : Ils peuvent traverser l'Océan
et par conséquent parcourir TOUTE la carte. C'est
le moyen de transport le plus efficace du jeu !
Si vous souhaitez obtenir ces informations
par vous même, vous devrez faire l'aller-retour entre
le "Sage Chocobo" du continent N et la petite
fille dans l'étable de la Ferme de Chocobo, Chole,
qui vous donne des indices au fûr et á mesure.
Notez que vous pouvez monter dans
le Highwind avec un Chocobo. Si vous vous déplacez
avec un Chocobo et que vous souhaitez en changer, entrez
directement avec lui dans la Ferme de Chocobo pour qu'il
retourne dans son "boxe".
8 . 1 2 ILES CACHEES
L'Ile des Hommes-Cactus :
Partez au S de Cosmo Canyon avec le Highwind puis légérement
vers O. Vous trouverez une Ile avec une partie d'herbe et
une toute petite ile à coté. Atterissez sur
l'herbe et marchez sur la terre pour combattre des "Sabotender",
les hommes-cactus de FF3 !
L'Ile des Chevaliers de la Table
Ronde :
Allez à l'extréme N-E de la carte : Deux Iles
se trouve içi. A partir de ce point, partez au N
puis légérement vers E pour trouver une Ile
Ovale sur laquelle se trouve l'entrée d'une caverne.
Vous ne pouvez pas y atterrir avec le Highwind, le seul
moyen de s'y rendre est d'avoir un Chocobo de couleur Or.
Dans la caverne se trouve le Materia d'Invocation "Chevaliers"
qui est le plus puissant du jeu.
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9. LISTES ET CONSEILS (APPENDIX)
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9 . 2 LES "HUGE" MATERIA / LES MATERIA "MAITRESSES"
A partir du Disc 2, vous pouvez récupérer
les 4 "Huge" Materia. Voici leur position :
Materia Bleu : North Corel. Vous
devez sauver cette ville de la destruction par le Train
(Episode 4.6).
Materia Jaune : Fort Condor. Vous
devez sauver Fort Condor de l'attaque des Shinra (Episode
4.7).
Materia Vert : Rocket Town. Vous
devez entrer un code pour ouvrir le coffre dans la Fusée
(Episode 4.11).
Materia Rouge : Sous-marin rouge.
Si vous avez réussit à couler le sous-marin
rouge (Episode 4.9),vous pourrez aller récupérer
ce Materia par la suite (Episode 4.10).
Vous devez récupérer au moins 2 "Huge"
Materia pour progresser dans le jeu. Voici la description
de chacun
des 4 "Huge" Materia et leur effet :
"Master Magic" vous permet
de lancer n'importe quel Sort. Vous devez avoir le Huge
Materia Vert et avoir atteint le Niveau "Maitrise"
pour les 21 Materia Magiques.
"Master Command" vous permet
d'utiliser toutes les "commandes" (Dérober,
etc...). Vous devez avoir le Huge Jaune et le Niveau "Maitrise"
pour les 7 Materia de Commande.
"Master Summon" vous permet
de lancer tous les Sorts d'Invocation. Vous devez avoir
le Huge Rouge et les 16 Materia d'Invocation.
"Bahamut Zero" vous permet
d'invoquer le dernier Niveau du Dragon Bahamut. Vous devez
avoir le Huge Bleu ainsi que les Materia d'invocation 'Bahamut"
et "Neo Bahamut".
Une fois que vous avez remplit toutes les conditions pour
un Huge particulier, rendez-vous chez Bugenhagen à
Cosmo Canyon et allez dans son Observatoire. Touchez le
Huge Materia approprié pour obtenir l'effet correspondant.
Par exemple pour obtenir "Bahamut
Zero", soyez sûr d'avoir le Huge Bleu dans la
salle de l'observatoire ainsi que les 2 autres Materia d'invocation.
Les Materia "Maitres" n'ont pas de Niveau (il
ne peuvent donc pas produire de nouveau Materia Maitres
!). Quand vous obtenez un Materia "Maitre", vous
perdez tous les Materia de Niveau "Maitrise" correspondant
(sauf si vous en avez 2 identiques, par exemple 2 Materia
"Feu" de Niveau "Maitrise").
Le Materia "Master Summon"
vous permet d'invoquer autant de fois que vous le voulez
(tant que vous avez des Points de Magie !) chaque Monstre.
9 . 4 LES "COMBOS" DE MATERIA
Voici comment utiliser au mieux vos
Materia. Pour réaliser une Combo de Materia, vous
devez effectuer une "Chaine" de Materia en équipant
le même perso de plusieurs Materia identiques couplés
avec des Materia de Support.
Exemple 1: Comet + Vie Absorbe, Comet + Magie Absorbe.
Cet exemple produit donc une Combo avec le Sort "Comet".
A chaque fois que vous lancerez ce Sort, vous bénéficierez
du Support "Vie Absorbe" ET "Magie Absorbe"
!
Exemple 2 : Counter + Steal, Steal
+ Steal as well, Counter + Deathblow Avec cette Combo, si
le perso est touché il va contre-attaquer en volant,
voler une seconde fois puis effectuer une Attaque "Deathblow"
!
Exemple 3 : W-Summon, Titan + MP
Turbo, Titan + Quadra Magic
Içi le Perso lancera "Titan" 8 fois et
chaque Invocation sera boostée par le "MP Turbo"
!
Exemple 4 : Fire + Quadra Magic,
Fire + Quadra Magic
Cecci est le parfait exemple d'une combo qui ne marche pas
! En effet vous ne lancerez le Sort "Feu" que
4 fois et non 8 ou 16 fois en une seule fois.
Voici une les combos les plus efficaces
selon l'auteur :
- Slash-All, Master Command + Steal as well, Master Command
+ MP Absorb, Master Command + HP Absorb, Master Command
+ Added Cut
Le Perso attaque tous les ennemis, volent tous les ennemis
et absorbent tous les Dégats occasionés en
Points de Vie et de Magie, le tout en un seul Round ! Les
ennemis encore vivants subissent une seconde attaque avec
"Added Cut" !
- Magic Counter + Restore, Restore
+ All, Counter + Deathblow, Deathblow + MP Absorb, Mega-All
Si le Perso est attaqué, il lance "Cure 3"
sur tous les Persos, puis attaque tous les ennemis avec
"Deathblow" en absorbant les Points de Magie.
Voici une liste des avantages et
inconvénients des principaux Materia : - MP PLUS
/ HP PLUS (Point Vie Plus et Point Magie Plus) Ces Materia
ne peuvent augmenter vos Caractéristiques que de
la façon suivante : 5 Materia à 10% ou 2 Materia
à 50%, etc...
- LONG RANGE (Longue Portée)
Vous pouvez non seulement attaquer du second rang sans pénalité
avec ce Materia mais également attaquer des créatures
volantes. Il est inutile de le donner à Vincent ou
Yuffie qui ont des armes Longue Portée d'office (de
même pour certaines armes de Barret).
- MEGA ALL (?)
Ce Materia permet que chaque Commande affecte toutes les
cibles. C'est donc un bon remplaçant du Materia "All"
si un perso en a beaucoup. l'Attaque physique du perso est
remplacée par un "Slash All" mais il perd
la capacité "Double Cut" dans ce cas.
- COUNTER ATTACK (Contre-Attaque)
A chaque fois que le perso est attaqué, il effectue
une contre-attaque physique contre l'ennemi qui vient d'attaquer
(certaines contre-attaques sont aléatoires). Votre
perso effectue une contre-attaque pour chaque Materia "Contre-Attaque"
qui lui sont attachés (s'il en posséde 16,
il effectuera 16 contre-attaque à chaque fois qu'il
sera attaqué !).
- SLASH-ALL (?) Essayez ce Materia
sur un Perso avec la Combo de l'Exemple 2 ci-dessus et c'est
tout le groupe d'ennemi que vous toucherez. Idem avec la
Combo "Contain" + "Added Effect" qui
vous permettra, si vous êtes chanceux, de pétrifier,
paralyser et "confuser" tout le groupe ennemi
!
- DOUBLE-CUT (Double Attaque)
Marche trés bien en duo avec "Steal as well"
(Voler quand même).
- COVER (Couvrir)
Un bon moyen d'augmenter la "Barre de Limite"
d'un Perso (s'il a suffisament de Points de Vie).
- HP<->MP (PV<->PM)
Ce Materia à une utilisation trés limitée
car il échange les Points de Vie d'un Perso (jusqu'à
9999 Points) avec ses Points de Magie (jusqu'à 999).
Utilisez-le si vous avez un Magicien trés puissant
avec beaucoup de Materia d'Invocation "lourds"
(Bahamut, Chevaliers, Hades...).
- W-MAGIC (Double Magie ?)
Lancer 2 Sorts par round semble interessant mais c'est encore
mieux avec une "Chaine" de Materia (Combo).
- W-SUMMON (Double Invoc ?)
Voir W-Magic.
- W-ITEM (Double Objet ?)
Utile si vous possedez et utilisez beaucoup d'Objets comme
les "Remédes" ou les Antidote. Ce Materia
posséde une grande qualité : il double le
nombre d'Objet que vous pouvez utiliser en Combat ! Sélectionnez
simplement le premier Objet que vous souhaitez utiliser
puis un second et annuler ce dernier. A chaque fois que
vous annulé le nombre pour le premier Objet augmente
de un !
- ALL (Tout)
Ce Materia est aussi utile hors des combat (soins, etc...)
- COUNTER (Contrer)
Fonctionne comme "Contre-Attaque" mais uniquement
pour le Materia "attaché" à "Contrer".
- MAGIC COUNTER (Contre-Magique)
Comme ci-dessus mais avec des Invocation et des Sorts.
- MP TURBO (PM Turbo) ?
A éviter.
- MP ABSORB (Absorber PM)
Associez ce Materia à un Materia qui fait BEAUCOUP
de Dégats, comme par exemple "Deathblow"
ou des Invocations puissantes. Mieux, incluez-le dans une
combo pour récupérer plus de Points de Magie
qu'elle n'en coûte !
- HP ABSORB (Absorber PV)
Usage identique au MP ABSORB.
- ELEMENTAL (Elementaire)
Pas aussi puissant que "Added Effect" mais interessant
quand même. Il peut infliger des Dégats supplémentaires
à l'ennemi ou même régénérer
le Perso en l'équipant d'un Objet qui "absorbe"
cet Element particulier (feu, glace, etc...) et en le faisant
s'attaquer lui-même !!! "Elemental" fonctionne
bien avec l'invocation "Choco/Mog" (Vent).
- ADDED EFFECT (Effet Ajouté
?)
Peut-être le plus utile du jeu. Attachez-le à
l'armure d'un perso en duo avec l'invocation "Hades"
pour être immunisé à 7 malus ou en duo
avec le Materia "Contain" ou "Mystify"
pour une Attaque mortelle.
- SNEAK ATTACK (?)
Encore un Materia qui fonctionne parfaitement en Combo.
Prenez par exemple un Materia d'Attaque attaché avec
"Added Cut", plus le même Materia avec "Steal
as well" et enfin une 3éme copie du Materia
d'Attaque avec "Sneak Attack".
- FINAL ATTACK (Attaque Finale)
Fonctionne trés bien avec "Revive" ou "Phoenix".
- ADDED CUT (Coup Supplémentaire
?)
Fonctionne bien avec HP ou MP Absorb.
- STEAL AS WELL (Voler quand même)
A utiliser avec "Slash All" ou encore "Double
Cut".
- QUADRA MAGIC (?)
A utiliser principalement avec des Sorts qui ont des pourcentages
de chance de réussite, comme par exemple le "Choco/Mog"
qui peut paralyser un ennemi.
- STEAL (Voler)
Utile jusqu'à ce que vous ayez "Steal as well".
A utiliser avec "Mega All".
- SENSE (?)
Lorsque vous l'utilisez pensez à pressez la touche
"select" pour voir les Points de Vie Actuels et
Maxi de l'ennemi. Pour ne pas perdre un Round, mettez-le
en Duo avec un Materia de Support.
- THROW (Jeter)
Les dégats occasionnés par ce Materia ne sont
pas énormes et consomme beaucoup d'Objets.
- MORPH (?)
Préférez l'utiliser avec l'Arme Ultime d'un
perso car les Dégats ne seront pas trop réduits.
- DEATHBLOW (Coup Mortel ?)
Pour une utilisation maximale, attachez-le avec "Added
Cut" ou "Mega All".
- MANIPULATE (Manipuler)
Ce Materia vous permet de "contrôler" un
ennemi. Utile si vous affrontez un groupe important (l'ennemi
controlé n'attaque plus !).
- MIME (Mimer)
Mimer une Attaque avec ce Materia ne coûte rien !
Vous pouvez ainsi reproduire une Combo d'un autre Perso
et même une "Limite".
- ENEMY SKILL (Technique Ennemie)
Les plus rares sont bien sûr les plus efficaces :
"Angel Whisper", "Big Guard", etc...
Pour une liste compléte reportez-vous au texte original.
- MASTER COMMAND (?)
Lancer 2 commandes est toujours utile.
- EARTH (Terre)
Inutile car trop cher (sauf contre les ennemis faibles contre
la Terre !)
- RESTORE (Restaurer)
Restore + All : LE Duo de base à utiliser pendant
toute la durée du Jeu.
- HEAL (Soigner ?)
Préférez plutôt les Objets de soins,
plus efficace la plupart du temps.
- REVIVE (Revivre ?)
Utile si votre Niveau d'expérience est bas.
- SEAL / MYSTIFY / TRANSFORM (?)
sans intérêt mis à part "Berserk"
(Niveau 2 de Mystify) qui peut être lancé sur
des Persos.
- EXIT (Sortie)
Pas trés utile.
- POISON (Poison)
La faculté d'effectuer des Dégats réguliers
est intéressante. A utiliser en début de combat
bien sûr.
- DEMI (Demi ?)
Utile avec "All".
- BARRIER (Barriére)
Utile jusqu'à ce que vous obteniez "Big Guard".
Reflect peut être trés dangereux car il renvoi
les Sorts (attention aux Soins envoyés vers l'ennemi
!).
- COMET (Cométe)
Les Dégats "non-élémentaires"
élevés de ce Materia sont intéressants.
Attention car "Comet" Niveau 2 est moins puissant
que "Comet" Niveau 1 !!
- TIME (Temps)
Toujours indispensable avec "Haste" et "Stop".
Parfait en Duo avec "Added Cut".
- CONTAIN (?)
"Break" et "Whirlwind" sont particuliérement
efficace avec "Added Cut".
- FULL CURE (?)
Inutile.
- SHIELD (Bouclier)
Cher et trés limité dans le temps mais l'Invincibilité
a un prix !
- ULTIMA (?)
Assez cher pour l'effet produit. A éviter avec "Quadra
Magic" !
- MASTER MAGIC (?)
Attachez-le à "All" ou "Quadra Magic".
- SUMMON SPELLS (Sort d'Invocation)
Voici les plus utiles : Choco/Mog, Alexander, Hades, Phoenix
et Chevaliers de la Table Ronde.
9 . 5 APPRENDRE LES "LIMITES"
Cette section est basée sur
la premiére version japonaise de FF7. Les autres
Versions peuvent changer. Voici comment fonctionnent les
fameuses "Limites" :
- Les "Limites" sont divisées
en 4 Niveaux, sachant que la majorité des Persos
possédent 2 Limites par Niveau (sauf le Niveau 4
qui n'en contient qu'une).
- Chaque Perso commence avec sa 1ére
Limite de Niveau 1. Pour apprendre la Limite suivante, chaque
perso doit utiliser sa Limite un certain nombre de fois
avec succés (10 fois pour apprendre la seconde Limite
du Niveau 1, 8 fois pour la seconde Limite du Niveau 2 et
6 fois pour la seconde Limite du Niveau 3). Bien sûr
vous n'avez pas besoin de le faire en 1 seul combat mais
votre Perso doit TUER un ennemi en utilisant une Limite
pour que ce soit considéré comme un succés
(sauf pour les Limites qui soignent vos Persos...). Cette
information n'est pas sûre á 100%.
- Une fois qu'un perso a appris sa
seconde Limite pour un Niveau, il doit monter d'un Niveau.
Il doit tuer 40 ennemis au cours des multiples combats avec
ses Attaques physiques, ses Sorts ou des Objets. D'autres
Persos peuvent cependant faire des dégats á
l'ennemi avant qu'il le tue.
- Finalement, il existe une Limite de Niveau 4. Vous devez
avoir appris toutes les autres Limites pour un Perso avant
qu'il ne puisse apprendre son Niveau 4. Ces Limites Niveau
4 se trouvent sous forme de "Manuels" qu'il vous
faudra découvrir et donner á chaque Personnage.
N'oubliez pas de positionner vos Limites sur 2, 3 ou 4 pour
les utiliser (dans le menu principal). Voici oú se
situe les "Manuels de Niveau 4" pour chacun des
Persos ainsi que la liste de leurs Limites et les descriptions
:
* Cloud : Gagnez 32000 Points de
Batailles au "Battle Square" du "Gold Saucer"
en UNE SEULE visite. Vous pourrez échanger ses Points
contre le Manuel au Guichet de "Battle Square".
Limites :
B1/1: BRAVER (Coup d'épée plongeant), B1/2:
CROSS-SLASH (3 coups d'épée qui créent
un symbole au dessus de l'ennemi), B2/1: BLADE BEAM (Rayon
vert qui touche tous les ennemis), B2/2: CLIMHAZZARD (Accélération
foudroyante de Cloud qui plante son épée dans
l'ennemi puis saute), B3/1: METEORAIN (Coup d'épée
tournoyant qui envoit des météorites), B3/2:
FINISHING TOUCH (Boule d'énergie à la pointe
de l'épée qui envoit les ennemis en l'air),
B4/1: OMNISLASH (multiples coups d'épée finissant
par un coup mortel lumineux).
* Barret : Une fillette vous le donne
aprés l'épisode "l'Express de North Corel"
(Disc 2).
Limites :
B1/1: BIG SHOT (Grosse boule d'énergie jaune), B1/2:
MINDBLOW (similaire au Big Shot mais absorbe les Points
de Magie), B2/1: GRENADE BOMB (Explosion gigantesque), B2/2:
HAMMERBLOW (Onde de choc violette), B3/1: SATELLITE BEAM
(Rayon bleuté venant du ciel), B3/2: UNGARMAX (Barret
utilise son arme comme une Mitrailleuse), B4/1: CATASTROPHE
(Barret saute en l'air et lance un Rayon jaune qui touche
tous les ennemis).
* Tifa : Allez á Nibelheim
et jouez du piano (voir Section "Secrets et Stratégies").
Limites :
B1/1: BEAT RUSH (coups de poings), B1/2: SOMERSAULT (Coups
de pieds), B2/1: WATERKICK (Coups de pied flottant), B2/2:
METEODRIVE (Coups par derriére), B3/1: DOLPHIN BLOW
(Coup Spécial "Dauphin"), B3/2: METEOR
SLAM (Tifa saisie l'ennemi et le lance), B4/1: FINAL HEAVEN
(Grosse explosion).
* Aeris : Parlez á l'homme
qui dort (voir Section "Secrets et Stratégies").
Pour effectuer cette Quéte dans le Disc 1, vous devrez
retourner en Buggy aprés l'épisode á
Costa Del Sol (rentrez DANS Costa Del Sol en Buggy). Parlez
ensuite au marin prés du bateau dans le port. Il
vous proposera d'utiliser le Bateau pour 100 gil. Vous retournerez
alors á Junon et pourrez quitter cette ville pour
voir que le Buggy vous aura suivit ! Avec cette voiture
vous irez dans la Cave de l'homme qui dort.
Limites :
B1/1: HEALING WIND (Vent guérisseur), B1/2: SEAL
EVIL (Lumiére Violette qui "Stoppe" les
ennemis), B2/1: BREATH OF THE EARTH (Courants d'air Bleutés
qui annule les Status), B2/2: FURY BRAND (Aeris agite son
baton et créer des cercles lumineux jaunes qui remplissent
les Barres de Limites de vos persos), B3/1: PLANET PROTECTOR
(Des étoiles tournent autour de votre groupe qui
devient invincible pour une courte période), B3/2:
PULSE OF LIFE (Aeris prie et votre groupe regagne tous ses
Points de Vie et de Magie), B4/1: GREAT GOSPEL (La pluie
tombe sur votre groupe et 3 anges apparaissent, votre groupe
devient invincible pour une courte période et regagne
tous ses Points et ses Status sont rétablis).
* Red XIII : Allez á Nibelheim
et ouvrez le Coffre Fort du Manoir. Référez-vous
á la Section "Secrets et Stratégies"
pour l'ouvrir.
Limites :
B1/1: SLED FANG (Bulle d'énergie bleue qui entoure
Red 13 pour une attaque physique plus puissante), B1/2:
LUNATIC HIGH (Vapeurs jaunes qui ont le même effet
que le sort "Haste"), B2/1: BLOOD FANG (Red 13
fonce dans l'ennemi et gagne en Points de Magie les Dégats
effectués), B2/2: STARDUST RAY (Un champ étoilé
apparait et une pluie bleutée tombe sur l'ennemi
pour de multiples dégats), B3/1: HOWLING MOON (Une
pleine lune apparait et Red 13 hurle, il devient "Bersek"
et "Haste"), B3/2: EARTH RAVE (Red 13 attaque
l'ennemi en le mordant et le griffant), B4/1: COSMO MEMORY
(Des boules de feu explosent face à l'ennemi).
* Yuffie : Aprés avoir complété la
sous-quéte de Yuffie, retournez á Wutai et
battez les 5 Boss dans le temple. Voir "Secrets et
Stratégies".
Limites :
B1/1: GREASED LIGHTNING (Attaque à distance double),
B1/2: CLEAR TRANQUIL (Bulles d'eau qui soigne votre groupe),
B2/1: LANDSCAPER (Yuffie frappe le sol et créée
un onde de choc), B2/2: BLOODFEST (l'écran rougit
et Yuffie effectue 10 attaques physique), B3/1: GAUNTLET
(Une colonne bleuté apparait sous l'ennemi et le
frappe), B3/2: DOOM OF THE LIVING (Des éclairs violets
parcourent l'arme de Yuffie qui efectue 15 attaques), B4/1:
ALL CREATION (Un tourbillon multicolore frappe tous les
ennemis).
* Vincent : Voir la Section "La
Chute d'Eau de Vincent". Ce Perso ne posséde
qu'une Limite par Niveau.
Limites :
B1/1: GALIAN BEAST (Transformation en Monstre pourpre),
B2/1: DEATH GIGAS (Transformation en Frankenstein), B3/1:
HELLMASKER (Transformation en Jason avec tronçonneuse
!), B4/1: CHAOS (Transformation en Démon volant).
* Cid : Allez dans l'Avion au fond
de l'océan avec le sous-marin. Voir l'épisode
"Aventures sous-marines".
Limites :
B1/1: BOOST JUMP (Saut géant), B1/2: DYNAMITE (Cid
allume une dynamite avec sa cigarette et la lance), B2/1:
HYPER JUMP (Cid saute en l'air et lance son arme), B2/2:
DRAGON (Un serpent géant encercle un ennemi et vole
ses Points de Vie et de Magie pour les donner à Cid),
B3/1: DRAGON DIVE (Cid saute en l'air et frappe l'ennemi
6 fois dans une colonne de lumiére multicolore),
B3/2: BIG BRAWL (Cid empale l'ennemi 8 fois), B4/1: HIGHWIND
(Cid contacte le Highwind qui lance une série de
missiles sur l'ennemi).
* Cait Sith : Ce perso ne posséde
que 2 Limites (Niveau 1 et 2) et donc n'a pas de "Manuel".
Limites :
B1/1: DICE (Cait Sith lance 3 dés et effectue 100
fois le résultat en dégats), B2/1: SLOTS (une
machine à sous donne le résultat de l'attaque).
La puissance des Limites dépend
du Niveau du Perso. Plus ce Niveau est élevé,
plus les dégats sont élevés par exemple.
9 . 7 ARMES ULTIMES
Il existe en principe une ARME ULTIME
pour chacun des personnages du jeu. Ces Armes Ultimes possédent
des caractéristiques communes telles que :
- 8 emplacements connectés pour les Materia.
- Les Materia attachés á l'Arme ne gagnent
pas de Points pour leur Niveau (AP).
- L'Arme effectue des Dégats supplémentaires
sous certaines conditions.
La seule exception concerne l'Arme Ultime d'Aeris qui n'a
que 7 Emplacements pour les Materia et permet de gagner
des Points pour les Niveaux des Materia (AP).
Où trouver les Armes Ultimes de chaque Perso ainsi
que quelques conseils d'utilisation :
CLOUD : ULTIMA WEAPON
Location : Tuez "l'Arme Ultime" Dragon qui vole
à la fin du Disc 2.
Conseils : Plus vous avez de Points de Vie, plus l'Arme
inflige de Dégats.
BARRET : MISSING SCORE
Location : Regardez prés du Cannon durant votre raid
sur Midgar (Disc 2).
Conseils : Equippez cette Arme de Materia. Plus ces Materia
ont un Niveau élevé, plus l'Arme inflige de
Dégats.
TIFA : PREMIUM HEART
Location : Retournez dans Midgar à la fin du Disc
2 et examinez la Maison avec l'Ordinateur dans "Wall
Market" ("Item").
Conseils : Quand Tifa utilise un "Limit Breaks"
et obtient un "Miss", l'Arme devient plus puissante.
AERIS : PRINCESS GUARD Location :
Dans le Temple des Anciens, prés de la salle de l'Horloge.
Conseils : Cette Arme augmente sa puissance lorsque vous
protégez un équipier (?), si Aeris utilise
ses "Limit Breaks" ou un Materia de Protection
(?).
RED 13: LIMITED MOON
Location : Bugenhagen la donne à Red 13 aprés
que le Monstre est attaqué Midgar à la fin
du Disc 2.
Conseils : Plus vous avez de Points de Magie (actuels),
plus l'Arme inflige de Dégats.
YUFFIE: CONFORMER
Location : Explorez l'Avion coulé du Disc 2 (Aventure
sous-marine).
Conseils : Si le Niveau de l'ennemi est plus élevé
que celui de Yuffie, la puissance de l'Arme augmente.
CAIT SITH: HP SHOUT
Location : Dans le Building Shinra à la fin du Disc
2, fouillez le Niveau 64 dans la salle de douche.
Conseils : Plus vous avez de Points de Magie (actuels),
plus l'Arme inflige de Dégats.
VINCENT: DEATH PENALTY
Location : Vous trouvez l'Arme en même temps que le
manuel "Limit Breaks" de Vincent.
Conseils : Plus Vincent tue d'ennemi, plus l'Arme devient
puissante.
CID: VENUS GOSPEL
Location : Parlez 3 fois au vieil homme prés de la
Fusée à Rocket Town à la fin du Disc
2.
Conseils : Plus vous avez de Points de Magie (actuels),
plus l'Arme est puissante.
Soyez sûr d'avoir toujours le perso correspondant
dans votre équipe au moment où vous cherchez
son Arme ultime.
* Historique :
1.2 : Traduction compléte des Chapitres sur les Combos
de Materia.
1.1 : Traduction des chapitres sur les Armes Emeraude et
Rubis.
1.0 : Ajout des chapitres sur les Armes Rubis et Emeraude
et sur les Stratégies pour les Materia (non traduit)
de la FAQ US 1.1. Descriptions des "Limites" de
chaque Personnage.
0.9 : Traduction compléte basée sur la FAQ
Japonaise (Premiére Version disponible sur le WEB).
0.2/0.8 : Regroupement des 2 FAQ (Solution et Extra) en
une seule FAQ pour cette version française.
Avancement de la Traduction épisode par épisode.
0.1 : Septembre 97. Sortie de la version US de FF7 et début
de cette traduction.
FINAL FANTASY VII FAQ v1.0 (ENGLISH/AMERICAN EDITION) (c)
K. Megura 1997
FINAL FANTASY VII GUIDE FRANCAIS 1.2 (c) A. ROTEREAU 1997