Solution
PARTIE 1 : LA JEUNE FILLE ET L’ESPER
1. Arrivée à Narshe
Lieu : Narshe
Equipe : ? ? ? ?, Wedge, Vicks
Vous commencez la partie dans la peau d’une jeune fille
et de deux soldats, dans la ville de Narshe. Votre but
est d’atteindre les mines, situées au fond de
la ville. Cette première partie, très
simple est l’occasion d’une initiation aux combat. En
cas de problèmes, utilisez la commande Healing
Force Si vous le voulez, vous pouvez aller directement
au Nord mais, si vous voulez vous faire de l’expérience,
explorez la ville du mieux que vous le pouvez. Une fois
arrivé dans les mines, repérez le point
d’enregistrement et faites une sauvegarde. Un peu plus
loin se trouve une grille. L’un de vos compagnons ouvrira
la grille et vous vous ferez attaquer par le premier
boss.
Pour le vaincre, n’utilisez pas la magie de foudre,
utilisez les TekMissiles de Terra .N’attaquez pas lorsqu’il
rentre dans sa coquille, soignez-vous pendant se temps
avec HealForce. Si vous vous en tenez à ceci,
il ne devrait pas poser de problèmes.
Une fois vaincu, vous pourrez accéder à
l’Esper un peu plus loin.
Au contact de la fille, l’Esper produit une réaction
étrange, faisant disparaître Wedge et Vicks.
La fille se réveille dans la maison d’un vieil
homme et parvient à se rappeler son nom : Terra.
2. Fuite de Narshe
Lieu : Narshe
Equipe : Terra, puis Locke et des Mogs
Après le dialogue avec l’homme, fouillez la
pendule pour obtenir un élixir puis passez par
la porte de derrière. Suivez le pont, entrez
dans les mines et prenez vers le nord. Il est déconseillé
d’ouvrir les coffres que vous verrez maintenant car
il contiendront plus tard des objets plus intéressants.
Au bout d’un moment, des soldats vont vous surprendre.
Terra leur échappe en tombant dans un trou.
Locke fait son apparition. Après la séquence
animée, vous dirigerez des équipes de
Mogs. Vous devez tuez les soldats avant qu’ils ne parviennent
jusqu’à Terra. Pour info, la meilleur équipe
est celle comportant un Mog nommé… Mog, justement.
Utilisez sa capacité « Danse » dès
que vous le pouvez. Quand vous aurez battu les soldats,
vous devrez combattre le marchal.
Avant ce combat, enlevez son équipement à
Mog. Locke peut utiliser son bouclier et la lance vous
servira plus tard. Pour combattre le Maréchal,
pas de tactique particulière. Arrangez-vous pour
avoir une équipe en bonne santé au début
du combat car il frappe fort ! Essayez de le voler avec
Locke.
Après le combat, Terra se réveille et
vous sortez des cavernes. Notez bien l’emplacement du
passage secret avant de quitter la ville.
3. A Figaro
Lieu : Figaro
Equipe : Terra, Locke, rejoints par Edgar
Une fois sorti de Narshe, dirigez-vous vers le sud.
Vous devriez localisez un désert. Au centre de
ce désert, se trouve le château de Figaro.
Entrer-y et allez parler au roi (Edgar). Après
le dialogue, vous contrôlez Terra seule. Explorez
le château de fond en comble. Vous devriez entendre
parler du frère jumeau d’Edgar, Sabin. Faites
également des achats si vous le souhaitez. N’oubliez
pas d’acheter les « Tools » (la petite pièce
de droite avant la salle du trône). Une fois votre
promenade terminée, retournez dans la salle du
trône pour parler à Edgar. S’en suivront
quelques scènes animés au cours desquels
vous ferez la connaissance de Kefka. Quand vous contrôlerez
Edgar, allez parler à Kefka, puis au garde à
la porte du château. Après une fuite épique,
vous affronterez deux armures Magitek.
Pour les vaincre, utilisez l’autocrossbow d’Edgar.
Si vous lancez un sort durant cette bataille, vous aurez
le droit à une petite scène cinématique.
Une fois enfuis, dirigez-vous vers la caverne à
l’est de Figaro
4. Passage vers South Figaro
Lieu : Caverne
Equipe : Terra, Locke, Edgar
Dans la caverne, vous trouverez tout d’abord un lac
permettant de restaurer vos points de vie. Profitez-en,
si vous le voulez, pour faire monter votre expérience
en vous battant. Il y a beaucoup de coffres dans cette
caverne mais il est également déconseillé
de les prendre, des choses plus intéressantes
s’y trouveront par la suite. Allez au Sud puis prenez
le passage avec les escaliers. Suivez le couloir jusqu’à
vous retrouver à l’air libre. Une fois sorti,
allez un peu au sud, vous trouverez South Figaro.
5. A South Figaro
Lieu : South Figaro
Equipe : Terra, Locke, Edgar
Dans cette ville, faites des achats autant que vous
le pouvez (en particulier d’armes et d’armures). Dans
le café, vous rencontrerez Shadow pour la première
fois. Une fois prêts et reposés, sortez
de la ville (vous pouvez aussi louer un chocobo mais
ce n’est pas nécessaire). Dirigez-vous vers les
montagnes au Nord vers une petite maison. Examinez les
différents éléments pour qu’Edgar
fasse ses commentaires. N’oubliez pas de fouiller dans
le pot. Reposez-vous si nécessaire. En sortant
de la maison, parlez au vieil homme devant la porte.
Dirigez-vous maintenant un peu à l’Est. Une route
dans les montagnes vous indique les monts Koltz.
6. Retrouvailles avec Sabin.
Lieu : Monts Koltz
Equipe : Terra, Edgar, Locke puis Sabin
Commencez l’ascension des montagnes. Les ennemis sont
assez nombreux donc, utilisez prudemment la magie «
soins » de Terra. Explorez tout les passages pour
être sur de ne rien manquer. Vous remarquerez
une silhouette qui vous précède. Continuez
votre route. Après le point d’enregistrement,
vous finirez par découvrir un passage devant
lequel se tient Vargas. Celui-ci va vous attaquer.
Commencez par éliminer les deux ours en utilisant
le Bio blaster d’Edgar, acheté à Figaro.
Tant que les bestioles ne sont pas mortes, attaquez
bêtement avec Terra et Locke. Quand Vargas est
seul, faites attaquer Edgar, essayez de voler avec Locke
et utilisez la magie feu avec Terra, ou soignez l’équipe.
Lorsque Sabin est seul face a lui, yttilisez son blitz
pummel (avant,arrire,avant) pour le tué en un
coup !
Après un moment, Sabin fera son apparition.
Vous devrez alors le diriger seul contre Vargas. Pour
vous en débarrasser, utilisez le Blitz de Sabin
« Pummel ».
Au sortir de cette bataille, Sabin se joindra à
vous. Continuez votre route par le passage devant lequel
était Vargas. Vous sortirez bientôt des
Monts Koltz. Dirigez vous vers le nord. Dans les montagnes,
vous devriez apercevoir la cachette des Returners.
7. La résistance s’organise
Lieu : cachette des Returners
Equipe : Terra, Locke, Egar, Sabin
Une fois les diverses scènes passées,
vous prenez le contrôle de Terra. Explorez toute
la cachette avant de sortir. Banon, le chef des résistants,
se trouve ici. Quand il vous demande si vous voulez
les aidez, acceptez. Banon met alors un plan en place.
Hélas, la réunion tourne court et Locke
vous laisse pour aller espionner à South Figaro.
Allez vers les chutes, comme vous le dit Banon et sautez
sur le radeau.
8. Traversée du fleuve Lete
Lieu : rivière
Equipe : Terra, Edgar, Sabin, Banon
Avant toute chose, vous devez savoir que si Banon meurt,
vous avez perdu la partie. Faites donc très attention.
Il est conseillé de ne lui faire utiliser que
la commande « Heal » lors des combats.
Tant que vous êtes sur le radeau, vous ne pouvez
pas accéder au menu. Profitez donc des quelques
arrêts pour vous refaire une santé. Après
de nombreux combats, vous tomberez d’une cascade et
rencontrerez pour la première fois Ultros.
Attention Ultros est assez puissant. Son attaque «
Tentacle », lorsqu’elle est ciblée sur
un seul personnage peut très bien le tuer. Faites
attaquer Edgar à l’Autocrossbow, utilisez l’Aura
bolt de Sabin, faites soigner l’équipe par Banon
et attaquez avec Fire avec Terra.
! SI BANON EST KO, LA PARTIE SE TERMINE !
Une fois que vous l’aurez suffisamment blessé,
Ultros disparaîtra. Sabin voudra le poursuivre
mais sera emporté par la rivière.
A partir de là, vous aurez à choisir
entre 3 scénarios. Sachez que vous devrez les
faire tous les 3 de toute façons. Ils sont ici
classés du plus difficile au plus simple.
SCENARIO DE SABIN
9. La rencontre avec Shadow
Lieu : Maison, puis camp impérial
Equipe : Sabin, puis Shadow.
Vous vous trouvez au bord de la mer. Allez vers la
maison à l’est. Devant celle-ci, vous rencontrerez
Shadow. Quand il vous demandera si vous le voulez en
tant que partenaire, acceptez. Attenion, il peut partir
à n’importe quel moment du jeu. Parlez avec le
vieux dans la maison si vous le voulez. Dirigez vous
ensuite vers le sud-est. Localisez une petite partie
jaune sur la carte. Il s’agit en fait d’une base militaire.
Avancez dans le camp. Vous verrez plusieurs scènes.
Après l’une d’elle, vous changez de personnage.
10. Le champion de Doma
Lieu : château de Doma
Equipe : Cyan
Tout ce que vous avez à faire est de sortir
du château et d’aller affronter le commandant
de l’armée.
Dans ce combat, utilisez plusieurs fois la Sword Technic.
A sa mort, le commandant vous laisse la très
utile Black Belt.
11. La perfidie de Kefka
Lieu : base impériale
Equipe : Sabin, Shadow puis Cyan
Continuez de progresser dans le camp en l’explorant
si le cœur vous en dit. Après un moment, vous
verrez ce que Kefka a l’intention de faire. Poursuivez-le.
Chaque fois que vous le frappez, il s’enfuit. Une fois
ce « combat » terminé, il vous laisse
avec des armures Magitek sur les bras. Après
les avoir battu, vous verrez Cyan se battre contre les
soldats impériaux. Filez-lui un coup de main.
Une fois que vous les aurez défaits, Sabin aura
l’idée de voler des armures magitek. Sortez ensuite
du camp. Cyan vous indiquera où se trouve la
prochaine étape de votre voyage : la forêt
hantée.
12. La forêt enchantée
Lieu : forêt
Equipe : Sabin, éventuellement Shadow, Cyan
Attention, les adversaires de la forêt sont peu
résistants mais relativement forts. La traversée
est facile si vous faites gaffe aux passages. Au bout
d’un moment, vous arrivez sur le quai d’une gare. Entrez-y
13. Le train fantôme
Lieu : train
Equipe : Sabin, éventuellement Shadow, Cyan,
éventuellement ? ? ? ?
Vous allez devoir traverser le train pour stopper la
locomotive. Avant tout, allez dans le wagon de droite.
Parlez au fantôme qui s’y trouve. Il pourra vous
accompagner. Commencez la traversée du train.
Attention, les ennemis sont assez puissants. Dans un
des wagons, les fantômes se mettront à
vous poursuivre. Sabin les sèmera. Pour vous
en débarrasser, actionnez le levier dans le wagon
suivant. Au bout d’un moment, vous trouverez le wagon
restaurant, vous permettant de restaurer vos HP. Pour
vous en débarrasser, actionnez le levier dans
le wagon suivant. Dans les wagons à compartiments,
fouillez tous les coffres, vous devriez rencontrer Ziegfried.
Il ne vous posera pas le moindre problème. Explorez
tout car les items à trouver sont assez intéressants.
Dans un des derniers wagons, votre compagnon fantôme
vous quittera. Dans le dernier wagon avant la locomotive,
sauvegardez. Dans la loco elle-même, actionnez
les boutons selon la marche à suivre indiquée
par le manuel, dans le coin en haut à gauche.
Vous devrez actionner une soupape sur l’avant du train.
Ceci fait, le train vous attaquera.
Le train fantôme tape fort, alors pour survivre,
tapez plus fort que lui ! Envoyez vos attaques bourrines
mais ne négligez pas d’envoyer quelques potions
de temps en temps. Une fois vaincu, il vous laissera
partir. Assistez alors à la très triste
séquence animée.
! Vous pouvez le tuer en un coup avec une phoenix down
!
Les chutes de Barren
Lieu : cascade
Equipe : Sabin, éventuellement Shadow, Cyan
Les chutes de Barren se trouvent à l’est de
la forêt. Une fois là-bas, si ce n’est
pas encore fait, Shadow vous lâchera. Approchez-vous
du bord et sautez. Pendant votre chute, vous devrez
affrontez des poissons plutôt agressifs mais assez
faciles à vaincre.
Le Veldt
Lieu : Veldt
Equipe : Sabin, Cyan
Dans ce passage, contentez vous de traversez le Veldt
jusqu’à Mobliz (à l’est). Si vous rencontrez
Gau durant cette traversée, attaquez-le pour
qu’il vous laisse.
Mobliz
Lieu : Mobliz
Equipe : Sabin, Cyan
A Mobliz, explorez la ville et faites quelques achats.
Achetez des armes et des armures pour les autres membres
de votre équipe également. Au magasin
d’items, achetez de la viande séchée puis
retournez dans le Veldt.
Gau et son trésor
Lieu : Veldt, caverne
Equipe : Sabin, Cyan, rejoints par Gau
Dans le Veldt, combattez des monstres pour faire apparaître
Dan puis donnez-lui de la viande séchée.
Il se joindra à vous et vous parlera de son trésor.
Dirigez-vous vers la caverne qui se trouve au Sud du
Veldt. Profitez-en pour apprendre quelques techniques
à Gau. Une fois dans la caverne, allez vers la
droite, jusqu’à ce que Gau retrouve son «
trésor ». Vous pouvez maintenant plonger
sous l’eau.
Exploration sous-marine
Lieu : fonds sous-marins
Equipe : Sabin, Cyan, Gau
Cette traversée est très facile. Contentez-vous
de bien explorer les cavernes dans lesquelles vous passerez
(en prenant soin de vous soigner). Quand vous arriverez
à un bassin rempli d’eau, actionnez l’interrupteur
au sud pour le vider. Vous arriverez ensuite à
Nikeah.
Retour vers Narshe
Lieu : Nikeah
Equipe : Sabin, Cyan, Gau
Une fois en ville faites du shopping si le cœur vous
en dit ou parlez directement au capitaine du bateau,
qui vous emmènera vers Narshe.
Fin du premier scénario
SCENARIO DE LOCKE
Au bal masqué… (air connu)
Lieu : South Figaro
Equipe : Locke
Dès que vous avez la main, allez au magasin
d’items et parlez au marchand (en turban bleu). Vous
l’attaquerez. Durant le combat, n’utilisez que la commande
Steal jusqu’à ce que vous lui ayez volé
ses vêtements. Ceci fait, rendez-vous dans la
seule maison où vous puissiez accéder.
Parlez au vieux puis descendez l’escalier. Parlez au
garçon pour qu’il vous laisse passer. Sortez
de la maison puis montez sur l’espèce de «
balcon ». Allez complètement à gauche.
Parlez au garde en uniforme vert puis, comme pour le
marchand, piquez-lui ses vêtements. Allez ensuite
parler au garde qui vous bouche le passage (à
côté de celui qui nettoie une armure magitek).
Entrez dans le café et descendez l’escalier à
droite. Entrez dans la pièce où se trouve
le marchand et parlez-lui. Volez-lui encore son costume
puis prenez le cidre, sur la table. Retournez à
la maison du vieil homme pour lui donner le cidre. Allez
ensuite voir le garçon et donnez-lui comme mot
de passe « Courage ». Empruntez le passage
secret. Quand vous ressortez, entrez dans la maison.
Au premier étage, prenez la première porte.
Derrière l’armoire, se trouve un passage. Dans
le couloir, Locke proposera de retirer son déguisement.
Acceptez ou refusez, cela n’a aucune importance.
Le général
Lieu : maison
Equipe : Locke, rejoint par Celes
Passez devant la porte en bas. Vous ferez la connaissance
de Celes Chere. Une fois la scène finie, entrez
dans sa prison et libérez-la. Après le
dialogue, prenez sa clé au garde. La pièce
d’à côté comporte un point de sauvegarde.
Dans l’autre pièce, repérez l’horloge
qui ne marche pas et activez-la. Entrez dans le passage
où vous trouverez de l’équipement pour
Celes. Continuez votre progression jusqu’à arriver
devant une porte en haut d’escaliers. Passez cette porte
pour sortir enfin du village.
Retour vers Narshe
Lieu : caverne
Equipe : Locke, Celes
Retournez vers la caverne par laquelle vous aviez précédemment
quitté Figaro pour vous rendre à South
Figaro. Traversez-la. Arrivé à la sortie,
un boss vous attaquera.
Pour le tuer, utilisez une technique très offensive
en faisant attaquer Locke et le sort Ice avec Celes
ou bloquez la magie du monstre avec la commande Runic
de Celes et attaquez avec Locke.
Fin du deuxième scénario.
SCENARIO DE TERRA ET EDGAR
De retour sur la rivière
Lieu : rivière
Equipe : Terra, Edgar, Banon
Pas de problème pour ce passage, vous n’avez
qu’à combattre.
Narshe
Lieu : mines
Equipe : Terra, Edgar, Banon
Une fois le voyage terminé, vous vous retrouvez
à côté de Narshe. Entrez-y. Les
gardes refusent de vous laisser passer. Empruntez donc
le passage secret utilisé par Locke quand il
a secouru Terra. Les mines sont faciles à traverser.
Au bout de quelques couloirs, vous remarquerez une lueur
qui se déplace entre des rochers. Pour passer,
empruntez le chemin suivi par la lumière. Si
vous échouez, vous devrez combattre un monstre
et recommencer le chemin. Il est conseillé de
faire un schéma de la pièce et du trajet
suivi par la lumière. Cet obstacle franchi, vous
retrouverez le chemin suivi par Terra au début
du jeu. Vous n’avez plus qu’à vous rendre à
la maison de Arvis.
Une séquence animé vous montrera les
retrouvailles des compagnons. Malheureusement, Kefka
choisit ce moment pour attaquer la ville. A vous de
la défendre.
Bataille pour l’Esper
Lieu : Champs enneigés
Equipe : 3 groupes au choix parmis : Terra, Locke,
Edgar, Sabin, Cyan, Gau, Celes.
Vous devez empêcher les gardes d’atteindre Banon.
Deux techniques sont envisageables :
1. Formez trois groupes équilibrés au
maximum et envoyez-les tous pour éliminer les
gardes.
2. Formez un groupe de 4 personnages (les plus forts)
qui fera tout le ménage tout seul.
Une fois les gardes tués, vous allez devoir
attaquer Kefka.
Pas de technique particulière pour défaire
celui-ci. Utilisez des attaques puissantes et soignez
le groupe avec Celes ou Terra. Et blocqué ses
sorts avec Runic de Celes.
Une fois la bataille remportée, Tout le monde
se retrouve devant l’Esper. Au contact de Terra, une
mystérieuse réaction a lieu…