LA SOLUTION COMPLETE
Baron
Le château
Après la scène d'ouverture, le Roi
de Baron vous chargera de livrer un paquet au village
de Myst. Après cette scène, vous êtes
libre de visiter le château. Allez dans la
chambre de Cecil après avoir rencontré
Cecil et Rosa, puis reposez-vous.
Le village
Objets : Guérit 1 x3, Guérit x3,
la Tente x4, Ether x1, Vie x1
Atelier d'armes : la Tringle de Tonnerre - 700
GP, le Remède - 480 GP, Griffe de Feu - 350
GP, Griffe de Glace - 450 GP, Griffe de Tonnerre
- 550 GP.
Atelier d'Armures : Karate Suit - 40000 GP, Headband
- 500 GP, l'Anneau d'Argent - 650 GP.
Atelier d'Articles : Guérit 1 - 30 GP, la
Vie - 150 GP, la Tente - 200 GP, la Carotte - 50
GP, Guérit - 100 GP, Éther 1 - 10000
GP.
Visiter le village de Baron pour glaner des informations.
Sortez de la ville dirigez vous vers le nord-ouest
à la Caverne de Brume.
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En route pour Myst !
La Caverne de Brume
Objets : Guérit 1 x2, Guéri, Tente
La caverne est assez facile et vous ne risquez
pas de vous perdre. Quand vous atteignez la sortie
de la caverne une voix vous demandera si vous souhaitez
continuer. Dite 'oui' si vous êtes prêt
à continuer, dite 'non' si vous avez besoin
de guérir. Une fois que vous avez répondu
'oui' un combat commencera.
Boss Myst
HP 465
Faiblesse Aucune
Technique Ce boss est facile à battre, attaquez
avec Cecil et utilisez la commande Jump de Kain.
Faites attention lorsqu'il se transformera en brume
une fois qu'il aura perdu beaucoup de HP, ne l'attaquez
pas sous cette forme et profitez en pour vous soigner.
Ré attaquez le une fois qu'il reprendra sa
forme normale et il ne devrait pas tarder à
mourir.
Après l'avoir tué sortez de la grotte
et rendez vous à Myst.
Le village de Myst
Une fois à Myst, le paquet s'ouvre tout
seul, le village est alors incendié par les
monstres qui s'en échappe. Cecil et Kain
trouvent une fille, ils essaient d'expliquer ce
qui c'est passé. Cependant, elle ne les écoute
pas et elle vous attaque. Pendant le combat, elle
appelle le Titan, qui cause un tremblement de terre
causant ainsi l'effondrement d'une montagne. Après
le combat, vous vous retrouverez seul avec la fille,
et Kain a disparu. Dirigez vous vers le village
de Kaipo situé au milieu du désert.
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Kaipo
La village de Kaipo
Objets : Ether 1
Atelier d'armes : la Tringle - 100 GP, le Personnel
- 160 GP, l'Arc Court - 220 GP, la Flèche
de Fer - 10 GP.
Atelier d'Armures : la Casquette - 100 GP, le Tissu
- 50 GP, la Robe de Cuir - 200 GP, l'Anneau de Fer
- 100 GP.
Atelier d'Articles : Guérit 1 - 30 GP, Vie
- 150 GP, Tente - 200 GP, Carotte - 50 GP, Guérir
- 100 GP, Éther 1 - 10000 GP.
Quand vous arrivez à Kaipo, dirigerez vous
à l'auberge. Reposez vous, au milieu de la
nuit, les soldats de Baron vous attaquerons. Ils
exigent que vous leur remettiez Rydia la fille de
Myst. Cecil refusera. Vous n'avez d'autres choix
que de les battre, ils sont très faible.
Après le combat, Rydia joindra votre groupe.
Vous devez aller maintenant dans une maison dans
la partie nord-est de la ville. Là-bas vous
trouverez Rosa, elle souffre d'une terrible fièvre,
et seule la rose de rubis peut la sauver. Vous devez
voyager maintenant à la Caverne de Watery
au nord-ouest. Cependant, faites gagnez des niveaux
à Rydia ( niv.10 ).
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Vers Damcyan
Rencontre avec Tellah
Objets : Guérit 1 x4, Guérit x2,
Tente, 120 GP, l'Anneau de Fer, Élixir, Guérit
2, 1000 GP, Éther 1 x4, la Tringle de Glace,
200 GP, la Casquette de Cuir, l'Épée
d'Obscurité, Casque d'Obscurité, Gant
d'Obscurité, l'Armure d'Obscurité
Dans cette caverne vous tomberez sur Tellah le
Sage. Il joindra votre groupe après avoir
tout dit sur cette caverne. A mi-chemin, il y a
un point de sauvegarde, reposez-vous avec une tente
et sauvegardez. Continuez et sortez de la caverne,
reposez vous et sauvegardez, puis dirigez vous vers
l'autre caverne.
Après un petit bout de chemin vous rencontrerez
le boss Octoman.
Boss Octoman
HP 2300
Faiblesse Foudre
Technique Il n'est pas vraiment dur à battre
: attaquez avec Cecil, utilisez Chocobo avec Rydia
et la magie éclair de Tellah pour en finir
rapidement.
Après le combat, un passage vers Damcyan
s'ouvrira.
Le village de Damcyan
Objets : Crossbow, la Casque de Cuir, l'Anneau
de Ruby, Guérit 1 x2, 300 GP, la Flèche
de Fer x10, Flèche Blanc x20, 200 GP, Éther
1, Tente
Ici vous verrez que le château a été
ravagé. Au sommet, Tellah trouvera sa fille
Anna mortellement blessé. Un garde sortira
alors et Tellah l'attaquera sans écouter
les autres. Après quelques combats, Anna
arrêtera le combat. Elle expliquera alors
ce qui c'est passé. Tellah est furieux et
veut se venger de Golbez. Edward l'ami de Anna vous
rejoindra alors. Vous obtenez ainsi l'hovercraft
( il va sur les rochers ). Maintenant dirigez-vous
à l'est vers la Caverne de Antlion.
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Retour à Kaipo
La Caverne de Antlion
Objets : 190 GP, Guérit 1 x3, Tente x2,
210 GP, la Vie x2, Harpe de Charme, Guérit,
250 GP, Éther 1
C'est une caverne assez facile et très courte.
A la fin de la caverne, vous battrez Antlion.
Boss Antlion
HP 1000
Faiblesse Aucune
Technique Ce boss est facile si vous avez un bon
niveau, attaquez avec Cecil et Edward, invoquez
Chocobo avec Rydia, et utilisez la magie de Tellah.
Une fois battu vous recevrez la rose de rubis.
Vous devez maintenant retournez avec l'hovercraft
( il va sur les rochers ) au village de Kaipo.
De retour à Kaipo
Une fois à Kaipo, allez voir Rosa, une fois
guéri celle ci vous expliquera comment le
roi de Baron a changé et elle proposera de
vous rejoindre, Cecil n'est pas trop d'accord mais
finit par accepter. Edward ira chanter pour son
amie Anna ( elle est morte !!! ) et un monstre apparaîtra,
il est très facile ( 3 coups suffisent ).
Le matin, prenez l'hovercraft et allez dans la montagne
qui se situe à côté de la caverne
d'Antlion.
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Voyage vers Fabul
La Montagne
Objets : Tente, Guérit 1, Guérit,
350 GP, les Flèches Blanches x 10.
Une fois le passage ouvert par Rydia, prenez le
sentier de gauche ( l'autre mène à
un point de sauvegarde et quelques coffres ). Au
sommet, vous trouverez un homme entouré de
monstres. Vous le rejoindrez très vite. Un
grand monstre se montrera. Faites de la magie et
invoquez des monstres et attaquez normalement pour
le battre. Sa mort déclenche une explosion
qui tuera un de vos personnages. Tuez les six bombes
apparues. Yang vous explique les faits de ce combat
et rejoint votre groupe. Allez maintenant à
Fabul, la ville natale de Yang.
Fabul
Objets : Guérit 1 x4, Tente x2, Guérit,
Protection Noire, Éther 1
Atelier d'armes : Griffe de Feu - 350 GP, Griffe
de Glace - 450 GP, Griffe de Tonnerre - 550 GP.
Atelier d'Armures : Casque Noir - 980 GP, Armure
Noire - 3000 GP, Gant Noir - 800 GP.
Atelier d'Articles : Guérit 1 - 30 GP, Vie
- 150 GP, Tente - 200 GP, Carotte - 50 GP, Guérit
- 100 GP.
Faites vos emplettes et guérissez vous et
allez sauvegardez dehors. Une fois que vous êtes
prêt, allez voir le Roi. Il vous demandera
votre aide, acceptez et préparez vous à
une longue série de combat sans pouvoir vous
guérir sachant que Rosa et Rydia ne participe
pas aux combats. Une fois les combats terminés
allez voir le cristal, Kain hypnotisé vous
attaquera et vous perdrez, Rosa vous guérira
une fois le danger écarté. Ils décident
de prendre un bateau pour rejoindre l'autre continent.
Le Roi consent à leur donner un bateau. Une
fois sur le bateau, Cecil décide qu'ils doivent
parler à Cid, afin de recevoir un vaisseau
volant. Cependant, le groupe rencontre Léviathan,
le dieu de l'eau, le bateau sombre et vous vous
réveillez sur une plage tout seul près
de Mysidia.
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Retour à Baron
Mysidia
Atelier d'armes : Tringle de Glace - 220 GP, Tringle
de Flamme - 380 GP, Remède - 480 GP, Crossbow
- 700 GP, Flèche Blanche - 20 GP.
Atelier d'Armures : Casque de Gaea - 700 GP, Robe
de Gaea - 500 GP, Anneau d'Argent - 650 GP, Protection
de Paladin - 700 GP, Casque de Paladin - 4000 GP,
Armure de Paladin - 8000 GP, Gants de Paladin -
3000 GP.
Atelier d'Articles : Guérit 1 - 30 GP, Guérit
2 - 150 GP, Vie - 150 GP, Tente - 200 GP, Cabine
- 1000 GP, Guérit - 100 GP, Éther
1 - 10000 GP.
Rendez vous à Mysidia, une fois là-bas
éviter de parler au gens ( sinon vous subirez
toutes sortes d'états anormaux ). Dirigez
vous vers le bâtiment du milieu de la ville.
Là-bas vous devrez parler à l'aîné
du village. Il écoutera l'histoire de Cecil.
Il dira à Cecil d'aller dans une montagne
pour faire ses preuves de bontés, pour cela
il devra être accompagné des magiciens
Polom et Porom. avec bon. Allez acheter l'équipement
de Paladin et prenez des armures pour les deux magiciens.
La Montagne de Mysidia
Objets : Guérit 1 x2, Ether1 x2
Les ennemis de cette montagne sont sensibles au
sacre, utilisez de la magie curative contre eux.
Fouillez la montagne car il y a pas mal d'objets
intéressants. Vous rencontrerez Tellah qui
rejoindra votre groupe. Lorsque vous verrez un pont
n'y allez surtout pas, et allez vous reposer et
sauvegardez. Montez les escaliers et préparez
vous à combattre Milon.
Boss Milon
HP 3100
Faiblesse Aucune
Technique Ce boss est assez facile sous sa première
forme, utilisez Twin avec les jumeaux, attaquez
avec Cecil et utilisez de la magie avec Tellah (
Feu ).
Une fois défait, retournez vous guérir
et sauvegardez à nouveau, Milon revient sous
une autre forme et il est plus coriace qu'avant.
Boss Milon Z
HP 3000
Faiblesse Feu et Sacre
Technique Procédez de la même façon
qu'auparavant ( utilisez Guérit 2 sur le
boss ) et soignez vous fréquemment.
Retournez vous soigner et sauvegardez à
nouveau ( c'est juste un conseil… ), puis traversez
le pont, lisez le rocher, et là attention,
Cecil devient un Paladin et doit se battre contre
son double chevalier noir ( vous avant ).
Boss Cecil
HP 1000
Faiblesse Aucune
Technique Il n'a que 1000 HP mais vous attaque souvent
et fait très mal, utilisez l'équipement
de Paladin ( objet / puis allez vers le haut et
sélectionnez l'équipement que vous
voulez changer ).
Une fois battu retournez à Mysidia.
La Route du Serpent
Allez voir les Aînés, ils consentiront
à vous ouvrir la route du serpent qui mène
à Baron, vous pourrez y récupérer
un vaisseau volant.
Baron
Objets : La Clef de Baron, 2000 GP, Griffe de Tonnerre.
Allez à l'auberge, vous devrez battre Yang
avant qu'il ne vous rejoigne à nouveau. Une
fois battu il rejoint votre groupe et vous remet
la clé Baron, qui ouvre les maisons fermés
à clés ( les magasins d'armes et une
maison à gauche de la ville ). Allez dans
la maison fermé à clé au nord-ouest
de la ville et prenez le passage secret à
droite vous trouverez 1.000 GP, prenez l'escalier
et préparez vous à pas mal de batailles
assez compliquées.
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Bataille à Baron
La Caverne de Baron
Objets : 1000 GP, Guérit 2, Ether1 x2, Vie
x3, Épée Ancienne
Parcourez la caverne en y ramassant les objets
et pensez à sauvegarder, une fois sortit
vous arrivez au château de Baron.
Le Château de Baron
Objets : Éther 1 x4, Guérit 2 x3,
la Vie x3, Tente x3, Guérit 1 x2, Guérit,
Élixir
Allez voir le roi et Baigan se battra contre vous.
Boss Baigan
HP 3500
Faiblesse Aucune
Technique Il est très facile à battre
et ne demande aucune technique particulière.
Allez récupérer les coffres, puis
allez voir le roi, qui est en fait un imposteur
: Kainazzo.
Boss Kainazzo
HP 4000
Faiblesse Glace et Foudre
Technique Utilisez de la magie d'éclair et
vous ne devriez pas avoir de problème pour
l'anéantir.
Cid vous rejoint quand Kainazzo est battu, il accepte
de rejoindre votre groupe, vous obtenez ainsi le
vaisseau volant. Sortez de la salle du trône,
là un piège vous attends, Palom et
Porom se sacrifieront pour vous sauvez la vie. Cid
vous amène à bord du vaisseau volant
et c'est alors que vous rencontrez Kain, il vous
propose de libérer Rosa si vous lui amenez
le cristal de la Terre détenu par le peuple
de Toroia.
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L'Efle Noir
Toroia
Objets : 10000 GP, Guérit 2, Éther
1, Éther 2
Atelier d'armes : le Marteau en bois - 80 GP, Grand
Arc - 2000 GP, la Flèche d'Éclair/de
Glace/de Feu - 30 GP.
Atelier d'Armures : le Casque - 100 GP, le Casque
de Cuir - 330 GP, le Tissu - 50 GP, la Robe de Cuir
- 200 GP.
Atelier d'Articles : Anneau de Rubis, Guérit
1 - 30 GP, Vie - 150 GP, Tente - 200 GP, Carotte
- 50 GP, Guérit - 100 GP, Éther 1
- 10000 GP.
Vous pouvez faire plein de mini quêtes (à
Silvera et Elban) mais vous devez aller à
Toroia, au nord-ouest, allez vous équiper
et allez au nord de la ville pour rencontrer les
huit clercs, ils acceptent de vous laissez prendre
le cristal si vous le retrouvez, en effet l'elfe
noir la volé, allez voir Edward dans la tour
de gauche il vous remettra la harpe jumelle.
Le Chocobo Noir
Sortez de la ville et allez au nord du continent
( à pied ), vous y trouverez une forêt
de Chocobos, capturez un Chocobo noir ( il vole
) et allez à l'est vers une grotte.
La Caverne de Toroia
Objets : Harpe Jumelle, Éther 1 x3, Tente
x2, Guérit 2 x2, l'Anneau de Ruby x2, Guérit
2 x2, Cabine, Guérit 3, Éther 2, Vie,
Griffe de Charme.
Cette grotte est étrange car vous ne pourrez
pas utiliser d'objets métalliques. Soyez
donc prudent. Vous trouverez un point de sauvegarde
à mi-chemin de la caverne, et un autre à
la fin.
Boss Elfe Noir
HP 22000
Faiblesse Sacre
Technique L'elfe noir possède plus de 20000
HP et est assez fort car il utilise pas mal de magies
2, par conséquent, utilisez vous aussi de
la magie, Edward sentant le danger vous aidera en
utilisant son harpe jumelle, brisant ainsi le sort.
Vous pouvez maintenant le battre plus facilement.
Une fois blessé, il se transforme en dragon,
très facile à battre.
De retour à Toroia
Objets : Guérit 2 x2, Guérit x2,
Éther 1 x2, Éther 2 x2, Élixir
x2, 2000 GP, le Grand Arc, Flèches de Feu
x20, Flèches de Glace x20, la Flèche
d'Éclair x10
Après avoir reçu le cristal de la
Terre, retournez à Toroia. Une fois là-bas,
parlez aux clercs, puis après leur approbation
retournez au vaisseau volant, Kain vous attends
avec le sien.
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Rencontre avec Golbez
La Tour de Zot
Objets : L'Armure de Feu, l'Épée
de Feu, Griffe de Poison, la Protection de Feu,
le Marteau de Terre, la Robe de Magicien
Cette tour est une horreur ! Elle est longue, semé
d'ennemis forts et d'impasses. Vers le haut de la
tour, après le point de sauvegarde, vous
rencontrerez les sœurs Magus.
Boss Les sœurs Magus
HP De gauche à droite : 2500, 4300 et 2200
HP
Faiblesse Aucune
Technique Elles sont très forte et je vous
conseille vivement de tuer celle du milieu en premier,
elle guérit et ressuscite ses congénères.
Utilisez beaucoup de magie, utilisez la magie Wall
( mur ) sur vous puis jetez une magie très
puissante sur celui qui a le mur ( faites attention
le mur ne dure pas longtemps ! ). Une fois celle
du milieu annihiler utilisez foudre 3 sur la grande,
elle devrait mourir du premier coup, puis achevez
la dernière normalement.
Retournez vous guérir et sauvegardez. Continuer
le chemin, vous rencontrerez Golbez et Kain, Tellah
se sacrifie en utilisant sa magie Météo
sur Golbez qui est mis en fuite, Kain et Rosa rejoignent
votre groupe et vous devez vous battre contre Valvalis
( 6.000 HP ).
Boss Valvalis
HP 6000
Faiblesse Aucune
Technique Sautez avec Kain, attaquez avec Yang,
Cecil et Cid, guérissez vous avec Rosa.
Une fois battu, Rosa lance le sort sortit, et vous
voilà de nouveau à Baron. Kain vous
parlera des cristaux et vous remettra la clé
magma.
Agart
Objets : Cure 2
Atelier d'armes : Tringle - 100 GP, Personnel -
160 GP, Javelot - 60 GP, Boomerang - 3000 GP, Arc
Court - 220 GP, Crossbow - 700 GP, Flèches
de Fer - 10 GP, Flèches Blanche - 20 GP.
Atelier d'Armures : Protection de Fer - 100 GP,
Casque de Fer - 150 GP, Armure de Fer - 600 GP,
Gants de Fer - 130 GP, Anneau de Fer - 100 GP.
Atelier d'Articles : Guérit 1 - 30 GP, Vie
- 150 GP, Tente - 200 GP, Carotte - 50 GP, Guérit
- 100 GP, Éther 1 - 10000 GP.
Allez à Agart ( petite île avec une
grande montagne ), faites de nouveau vos emplettes,
et utilisez la clé magma dans le puit situé
à l'entrée de la ville, la montagne
s'effondrera laissant apparaître une entrée
vers le monde souterrain.
Lali-Ho !
Objets : Hache de Dwarf, 500 GP, l'Anneau de Force,
Éther 1 x2, Élixir x2, Éther
2, 500 GP, Cure2, Ceinture Noire, 1000 GP, Carotte
x3
Atelier d'armes : Hache de Dwarves - 15000 GP,
Grand Arc - 2000 GP, Flèches d'Obscurité
- 40 GP, l'Épée de Feu - 14000 GP.
Atelier d'Armures : Lance de Feu - 11000 GP, Bouclier
de Feu - 1250 GP, l'Armure de Feu - 30000 GP, Casque
de Magicien - 2000 GP, Robe de Magicien - 1200 GP.
Atelier d'Articles : Anneau de Rune - 2000 GP,
Vie - 150 GP, Guérit 1 - 30 GP, Guérir
2 - 150 GP, Tente - 200 GP, Cabine - 1000 GP, Carotte
- 50 GP, Guérit - 100 GP, Éther 1
- 10000 GP.
Allez au château faire vos courses et allez
parler au roi, ce dernier demande votre aide, Cid
lui dit que le vaisseau volant a besoin de réparation
et qu'il ne supporterai pas la chaleur de ce monde.
Il vous ouvre la porte du cristal de l'ombre, des
poupées faciles à battre vous attendent,
elles sont très faibles, mais Golbez apparaît
et vous met K.O. Au moment où il s'apprête
à vous achevez avec un dragon, Rydia arrive
et vous sauve, vous devez alors battre Golbez.
Boss Golbez
HP 22000
Faiblesse Feu et Sacre
Technique Il n'est pas trop dur vu que vous possédez
une équipe forte et équilibrée,
sautez avec Kain, attaquez avec Cecil et Yang, guérissez
vous avec Rosa et invoquez les démons avec
Rydia.
Le combat terminé, Golbez prend le cristal.
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Edge
La Tour de Babel
Objets : Flèches de Glace x20, Éther
1, Bandana, la Lance de Tempête de neige,
la Marque de Glace, Griffe de Chat, Guérit
2 x2, Vie x2, l'Arc d'Archer, la Protection de Glace,
l'Armure de Glace, 2000 GP, Éther 2
Vous devez vous rendre à la tour situé
au nord-ouest du monde souterrain, elle est à
peu près aussi dure que la dernière,
cependant les ennemis sont sensibles au feu. A mi-chemin
vous rencontrerez un point de sauvegarde, continuez
et prenez à droite sans vous soucier de la
porte située derrière la passerelle,
vous allez devoir affrontez deux boss assez ridicules
mais assez forts : Dr. Lugae et Balnab.
Boss Dr. Lugae et Balnab
HP 4416 et 3927
Faiblesse Aucune
Technique Ils n'ont pas plus de 5.000 HP et s'entretuent.
Une fois la transformation achevé attaquez
le pendant 5 ou 6 tours et il devrait se tuer lui
même.
Vous obtenez la clef qui vous permet d'ouvrir la
porte que je vous avez dit d'ignorer tout à
l'heure. Descendez donc et montez vers la porte
du milieu, utilisez la clef et battez les trois
nains, Yang devra se sacrifier afin de sauver le
groupe, car une explosion a été déclenchée.
L'Aéronef
Le vaisseau volant vous attends, allez parler à
Cid au château, il installera un crochet permettant
de prendre l'hovercraft avec le vaisseau volant.
Allez donc le chercher ( première montagne
au début du jeu ), puis cherchez une île
avec une grotte et posez vous à proximité
et utilisez l'hovercraft pour vous y rendre.
Edge, le Prince d'Elban
Objets : Shuriken, Guérir, 1200 GP
Atelier d'armes : La Bande du Pouvoir - 2000 GP,
la Bande de Glace - 6000 GP, la Lance de Tempête
de neige - 21000 GP, Épée Courte -
4000 GP, Boomerang - 3000 GP, Arc d'Archer - 3000
GP, Flèches de Poison - 70 GP.
Atelier d'Armures : Le Bouclier de Glace - 10000
GP, l'Armure de Glace - 350000 GP, Robe Noire -
10000 GP.
Atelier d'Articles : Vie - 150 GP, Guérit
1 - 30 GP, Guérit 2 - 150 GP, Tente - 200
GP, Cabine - 1000 GP, Carotte - 50 GP, Guérit
- 100 GP, Éther 1 - 10000 GP.
Vous rencontrerez Edge, le prince d'Elban qui se
bat contre Rubicant, allez le sauvez.
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Le Dernier Cristal
La Tour de Babel (2)
Objets : Éther 1, la Tente, Guérit
2 x3, Guérit 3, Cabine, Élixir x2,
800 GP, 850 GP, Vie x3, Shuriken, l'Épée
d'Égout, Éther 2, Guérit 3
x2, Hache d'Ogre, l'Épée Moyenne,
2000 GP, 82000 GP
Sur le chemin des soldats vous expliqueront les
faits. Vous arrivez dans une nouvelle partie de
la tour, les monstres y sont plus forts. Cette tour
est composée de cinq niveaux, et à
la fin vous devrez affrontez les parents de Edge.
Boss Les parents d'Edge
HP 60000 chacun
Faiblesse Aucune
Technique Ils refuseront de se battre, mais vous
devrez quand même les tuer.
Vous devrez ensuite combattre Rubicant.
Boss Rubicant
HP 25000
Faiblesse Aucune
Technique Il est fort mais est très sensible
à la glace, utilisez donc des magies de glace
( Shiva aussi ) et des armes de glaces.
Vous trouverez un nouveau vaisseau volant et vous
devrez ensuite retournez au château.
L'infirmerie de Dwarves
Allez voir le roi, puis Cid ( il n'est pas mort
! ) dans l'hôpital qui se trouve dans le château,
après quelques explications il décide
de transformer le Falcon afin qu'il puisse vole
par dessus le magma. Maintenant vous pouvez voyager
à plusieurs endroits différents :
Tomra ( au sud-ouest pour le déroulement
normal ), la Caverne Scellée, la Terre des
invocations, et la Caverne de Sylphe. Libre à
vous de choisir mais sachez que de nombreuses invocations
et des bons objets sont disponibles dans ces grottes.
Tomra
Objets : Guérit 2 x3, 470 GP, Cabine, 490
GP, Vie x 5, Epée Longue x2, Ether 1 x 2,
Guéri 2 x 2, Epée Légère,
l'Etoile de Ninja, Elixir, 5000 GP, le Casque de
Ninja, Ether 2, Guérit 3, le Cristal d'Obscurité
A Tomra, équipez vous puis allez dans la
grotte un peu plus au nord. Cette caverne est très
dure, car les portes pièges que vous devrez
franchir sont très fortes, sachez que de
nombreux objets importants sont disponibles derrières
ce portes. Une fois toutes les portes passées,
vous arrivez à un point de sauvegarde, reposez
vous et sauvegardez, puis continuez, descendez puis
remontez par l'escalier. Allez chercher le cristal
et ressortez, vous voilà attaquer par le
mur ( pour une fois qu'il n'y avait pas Golbez !!!!
).
Boss Demon Gaze
HP 19000
Faiblesse Aucune
Technique Ce boss est très fort à
l'instar de celui de FFVII, il a 19000 HP et vous
lance un sort dès le début, il se
rapproche constamment de vous, faisant de plus en
plus mal. Soignez vous à chaque tour, lancez
hâte sur vos personnages et attaquez avec
Cecil et Edge, quant à Rydia utilisez ses
invocations les plus puissantes.
Une fois battu, Golbez apparaît ( je savais
bien qu'il serait là ) et vous vole le dernier
cristal.
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Le Chateau de Dwarves
Retournez au château de Dwarf après
avoir finit la Caverne Scellée, et après
que Kain ait pris le Cristal. De retour au Château
de Dwarf, Cecil dira au Roi que Golbez a obtenu
tous les cristaux. Giott vous parlera alors de quelque
chose, une fois que Cecil aura finit ces explications
Cid se montre et vous dit qu'il va modifier le vaisseau
volant afin de pouvoir quitter ce monde par le cratère
situé au Nord-est du château.
Une fois revenu dans le monde normal vous avez
plusieurs choix :
- Allez à Fabul pour allez voir la femme
de Yang.
- Chercher votre Hovercraft pour allez à
la caverne de Silveria.
- Allez à Mysidia ( À suivre ).
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En route pour le Palais Cristal
De retour à Mysidia
De retour à Mysidia, l'aîné
vous incite à aller à la tour des
souhaits pour venir à la Tour de Souhaits
avec lui. Là-bas ils invoqueront le Grand
Whale ( Un vaisseau volant pouvant aller sur la
Lune ). Pour l'utiliser il suffit d'activer le cristal
au centre.
En route pour le Palais Cristal
Vous devez aller au Palais Cristal, pour vous y
rendre allez dans la caverne située au Nord
lorsque vous arrivez, puis suivez le chemin, une
fois au palais vous pouvez vous guérir à
droite et à gauche.
Le Palais Cristal
Ici vous rencontrerez FuSoYa. Il vous dit que Zemus
contrôle Golbez, et qu'il a pour intention
de réveiller le géant de la tour Babel.
FuSoYa rejoint votre groupe et vous devez vous rendre
sur Terre, mais avant je vous conseille d'aller
faire un tour du côté de la caverne
de Bahamut (cf. Quêtes Annexes ==> La Caverne
de Bahamut).
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Les quatre généraux de Golbez
Le Géant de Babel
Une fois sur Terre vous arrivez devant le robot
de Babel, là tout vos amis arrive et même
certain que vous croyez mort, Cid vous dépose
ensuite à l'intérieur du robot.
Les quatre généraux de Golbez
Grimpez les étages en prenant les coffres,
une fois en haut posez une cabine au point de sauvegarde
puis enregistrez votre partie car après il
y a des Boss assez coriace.
Boss MilonZ
HP 57000
Faiblesse Feu puis Glace
Technique Utilisez vos armes de feu, de glace, et
vos magies de feu puis de glace et soignez vous
régulièrement.
Boss Kainazzo
HP 27000
Faiblesse Eclair
Technique Utilisez vos armes et magies d'éclair.
Boss Valvalis
HP 27000
Faiblesse Eclair et Sacre
Technique Utilisez de préférence la
magie sacre qui est très puissante.
Une fois défait, retournez sauvegarder,
puis allez au nord, là un autre Boss vous
attends :
Boss Le CPU, l'agresseur, le défenseur
HP 20000, 2000, 2000
Faiblesse Aucune
Technique Commencez par battre le globe Défenseur
qui est au fond. Après l'avoir battu, attaquez
le gros globe ( ne tuez surtout pas les deux petits
globes sinon vous êtes morts ). Utilisez la
magie ninja de Edge ainsi que ces étoiles,
attaquez avec Cecil, utilisez Nucle avec FuSoYa,
Léviathan ou Bahamut avec Rydia et guérissez
vous avec Rosa.
Une fois vous tué, Golbez apparaît
et FuSoYa le reconnaît et dit à Cecil
que Golbez est son frère et qu'il est en
fait contrôlé par Zemus. Golbez décide
à présent de combattre Zemus. Kain
apparaît et rejoint votre groupe après
s'être expliqué. FuSoYa et Golbez vont
se battre contre Zemus sur la Lune, plus tard Cecil
et son groupe décide de les rejoindre.
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L'assaut final
Sur la Lune, pour l'assaut final
Objets de la caverne Nemingway: Guérit 2
150 GP, la Vie- 150 GP, Éther 1 10000 GP,
Éther 2-50000 GP, Élixir 100000 GP,
Cabine 1000 GP, Gros Sac 20000 GP
Objets de la grotte : Murasame, la Robe de Ninja,
le Fouet de Feu, la Protection de Dragon, la Bande
de Dragon, l'Armure de Dragon, les Gants de Dragon,
les Flèches d'Artémis x10, Élixir,
Guérit 3 x2, la Tringle de Stardust, la Protection
de Cristal, Anneau Protecteur x2, Armure de Cristal,
Gants de Cristal, Robe Blanche, Casque de Cristal,
Cabine, Flèches d'Artémis x10, Étoile
de Ninja, Épée de Cristal, Lance Blanche,
Robe de Héroïne, Étoile de Ninja
de x2 de Ruban, Masamune, Élixir, le Sifflet,
l'Étoile de Ninja
Sur la Lune rejoignez le palais de cristal et allez
au centre de la salle. Vous arrivez alors dans une
grotte d'une complexité et difficulté
rarement atteinte dans un Final Fantasy, vous y
trouverez toutes les dernières armes pour
vos personnages ainsi que les meilleures armures.
Vous verrez deux passages cachés :
- Le premier à gauche mène à
la Masamune, pour l'obtenir vous devez battre un
Boss assez facile qui n'a que 27.000 HP.
- Le second à droite est le chemin normal
et mène au B2.
Le plancher B2 : Ce plancher a un passage secret
qui mène au Fouet de Flamme et la Protection
de Dragon. Il mène aussi à la porte
au plancher B3.
Le plancher B3 : Sur ce plancher, vous trouverez
l'équipement de Dragon en vous dirigeant
en bas et au passage secret à droite. La
porte au plancher B4 est dans la portion supérieure
de l'écran.
Le plancher B4 : Sur ce plancher, vous trouverez
10 flèches d'Artémis, un Élixir,
2 Remède 3, une Tringle de Stardust, et les
escaliers en bas qui mène au plancher B5.
Le plancher B5 : Poursuivez votre chemin et prenez
la Protection de Cristal. Une fois vous avez reçu
la Protection de Cristal, entrez dans la porte.
Dans la porte, vous trouverez un Anneau protecteur,
et une porte qui mène en haut et une qui
mène en bas. Celle du bas conduit à
l'Armure de Cristal. Une fois vous avez l'Armure
de Cristal, prenez la porte du haut cette porte
mène au Gant de Cristal, et aussi la porte
qui mène également au plancher B5.
Cette porte mène à la Robe Blanche
et une autre porte. Cette porte mène à
la Barre de Cristal sur le côté gauche
de l'écran, les escaliers au plancher B6,
légèrement à droite, et une
porte menant à une salle avec une Cabine.
Le plancher B6 : Sur ce plancher, vous trouverez
une Étoile de Ninja, 10 flèches de
Artémis, et une Cabine. Si vous allez à
l'endroit où l'écart est étroit,
vous pourrez marcher à travers un passage
inaperçu. Par ce passage, vous trouver un
potion de Vie, le passage gondolé mène
une portion inexploré du plancher B5 que
pouviez. Ici vous trouverez un coffre avec un Behemoth,
une fois battu vous obtenez un Anneau Protecteur.
Vous arrivez au point de sauvegarde. Après
vous vous battrez contre Wyvern pour l'Épée
de Cristal.
Boss Wyvern
HP 25000
Faiblesse Aucune
Technique Ce dernier est probablement l'un des Boss
les plus fort du jeu, il utilise Meganuke. Pour
le battre, quelqu'un doit survivre à Meganuke.
Utilisez vos attaque les plus puissantes et utilisez
la magie mur sur vos personnages.
Retournez sauvegarder puis continuer. Prenez la
porte de droite. Par cette porte, vous trouverez
un coffre avec la Robe de l'Héroïne
et après la porte qui mène au plancher
B7.
Le plancher B7 : Sur ce plancher, vous verrez trois
portes. La première porte est un point de
sauvegarde, le dernier du jeu. Dans la porte de
milieu, vous devrez battre le Fléau pour
l Lance Blanche.
Boss Le Fléau
HP 28000
Faiblesse Les Flèches
Technique Ce Boss est très dur à battre
car vous n'avez que dix secondes de survie, utilisez
donc vos attaques les plus puissantes.
Dans la dernière salle, vous recevrez 2 rubans
en battant le 2 D.
Boss Lunaire. D. Lunaire
HP 21000
Faiblesse Feu
Technique Ces deux Boss ne sont pas trop difficiles
pour battre. Utilisez Bahamut, attaquez avec Cecil
( 9.999 de dommages avec l'Épée de
Cristal ), Jump avec Kain.
Allez sauvegarder une dernière fois puis
poursuivez votre chemin.
Le plancher B7 : la Salle de Cristal n°1 :
Sur ce plancher, vous trouverez une étoile
de Ninja, une deuxième Masamune après
avoir battu Ogopogo.
Boss Ogopogo
HP 37000
Faiblesse Aucune
Technique Il est assez facile à battre, mais
évitez la magie.
Maintenant descendez les escaliers. ( Vous pouvez
toujours fuir les autres batailles avec la magie
Sortie ).
Le plancher B7 : la Salle de Cristal n°2 :
Dans cette salle, vous trouverez un Élixir,
et un Sifflet.
Le plancher B7 : la Salle de Cristal n°3 :
Sur ce plancher, vous trouverez 2 Étoiles
de Ninja et le télé porteur vers une
nouvelle salle avec des ennemis très fort
qui rapportent beaucoup d'expérience ainsi
que de nombreux objets rares.
Le plancher B7 : la Salle de Cristal n°4 :
Un seul télé porteur dans cette salle,
mais celui ci mène au Big Boss du jeu : Zeromus.
Golbez et FuSoYa l'éliminent sous sa première
forme mais se font battre lorsque celui ci se transforme,
Cecil obtient alors le Cristal. Tous sont défaits
à part Cecil qui a 1 HP, mais les autres
seront ressuscités puis guérit par
vos amis. Le combat final s'engage alors.
Boss Zeromus
HP ?
Faiblesse ?
Technique Pour battre sa première forme c'est
très simple : avec Cecil, allez dans Item
puis sélectionnez le Cristal. Il changera
alors, et prendra sa véritable forme.
Malgré les apparences il n'est très
compliqué à battre si l'on a un bon
niveau ( environ 55-60 ) et se révèle
être plus pénible que dur à
battre. Utilisez constamment la commande Jump de
Kain et les attaques de Cecil, guérissez-vous
à chaque tour et arrangez vous pour vous
guérir juste après son attaque, lorsque
Rosa n'a plus de MP, utilisez un élixir sur
elle, utilisez vos invocations les plus puissantes
tels que Bahamut, Léviathan ou encore Asura
pour vous guérir, avec Edge lancez vos meilleures
armes et étoiles. Une fois que ses HP seront
bas Zeromus utilisera Météo plusieurs
fois de suite, mais son attaque ne fait pas 9.999,
et vous pourrez survivre aisément si vos
HP sont à fond.
Après quelques coups Zeromus est battu,
il ne vous reste plus qu'à admirer la fin
de Final Fantasy IV, qui malgré sa grande
linéarité reste un must incontournable
du jeu vidéo. Et encore bravo à tout
ceux qui l'ont fini ^^