
Qui ne connaît pas le fantastique
Soldier Cloud Strife, et la
trépidante Tifa Lockheart. Sans oublier le mystérieux
Squall Leonhart et la très (oui je dois l'avouer)
séduisante Rinoa Heartilly, qui ont tous, de loin
ou de près, occuper nos merveilleuses soirées
de "gaming".

Mais tout ceci n'a pas vraiment de
lien avec ce dont je veux vous parler. Ce n'est qu'une "mise
en situation". Je ferai donc un retour au source. Revenons
en 1991, au début du Snes.Une magnifique boite d'un
rouge écarlate, domine fièrement les tablettes
affichant clairement sa belle épée dorée
et son beau logo "Final Fantasy II".
Plusieurs braves gens se risquent donc à acheter
ce jeu quelque peu inconnus. Heureusement, la plupart de
ces braves gens venaient de faire connaissance avec le fabuleux
monde de "Final Fantasy"(car peu de gens connaissent
le pionnier FF1 au Nes). La plupart d'entre
eux ne le regretteront pas.

Mettons-nous en contexte... Tout
commence à bord d'une flotte d'un "bateau volant".
Vous êtes Cecil, capitaine de la flotte "Red
Wings".Le roi de "Baron" vous donne la mission
de collecter le cristal de l'eau dans la ville de Mysidia.
Bien sûr sur les innocents villageois résistent.Ce
qui remet en question notre héros "Pourquoi
s'attaquer à des innocents?".

Ce début d'esprit rebelle
inquiète le roi. Ce dernier décide donc d'enlever
le poste de capitaine des Red Wings à Cecil. Il ordonne
donc à Cecil d'aller chasser les monstres invoqués
dans la vallée de Myst au nord-ouest de Baron. Son
meilleur ami Kain,capitaine des Dragoons, tente de défendre
son camarade mais il est lui aussi
ordonné d'aller chasser ces monstres et d'y porter
un étrange colis dans la ville de "Myst".Le
colis se révella donc d'être destiné
à la destruction de tout les callers de Myst. Une
jeune fille du nom de Rydia,qui après avoir perdu
sa mère à cause de nos deux héros,
décide d'utiliser son pouvoir de "caller".
Malheureusement elle est trop faible et son propre "call"
devient incontrolable.Tout cela provoque une réaction
en chaine qui sépare Cecil de Kain .C'est à
partir de cela, que la véritable histoire débutera.
Plus tard nous découvrirons que plusieurs personnes
ont été manipulés par un
horrible tirant du nom de Golbez. Homme venant de nul part
et qui fait son appartion sans que personnes ne s'en rendent
compte.Le destin de Cecil et Golbez s'entrecroiseront bien
des fois, durant cette aventure. Bien sur ceci n'est qu'une
partie de l'histoire, à vous d'en découvrir
d'avantage...

Plusieurs personnages seront rencontrés
au cours de l'aventure: Rosa la white mage qui est (et je
reprend le livret d'instruction de FF4) "Cecil's childhood
sweetheart" (mignon) et qui donnera le petit aspect
romantique que tout nos FF préférés
ont tous si bien su nous rendre, Cid le nain mécanicien
et chef ingénieur des Red Wings, Kain le Dragoon
et meilleur ami de Cecil qui aura une importance capitale
dans le déroulement du jeu, Tellah le maitre magicien
qui a oublié ses sortilleges, Yang le maitre karateka
grand guerrier de Fabul, Ewdard le barde,prince de Damcyan,
qui a perdu sa bien aimée et qui aura bien des problemes
avec son beau pere Thellah, Porom et Palom les jumeux magiciens
au caractère quelque peu différent qui seront
envoyés pour "guider" notre héro
Cecil, et quelque autres se joignerons à leur groupe.

L'aventure se déroule dans
un monde médiéval-futuriste que Square aimait
si bien utiliser. Bien que les chevaliers, mages et paladins
étaient présent, les machines volantes,
robots et autres, faisaient bel et bien parti du décors.
Mélange que seul Square, sait si admirablement habileté.
L'aventure se déplacera même, au-déla
du
simple globe terreste...

Ce fantastique jeu (c'est bien sur
l'auteur vendu qui parle), utilise le bon vieux système
de classe qui était fort utilisé à
l'époque (je parle comme si j'avait 38 ans...)
Chaque personnage détient une habileté spéciale
dû à sa classe. Exemple: Cecil, le paladin,
peut faire de la magie blanche et peut couvrir un allié.
Rosa, mage blanche et spécialiste a l'arc, peut faire
de la magie blanche et
augmenter la précision de son arc. Mais Cid, l'ingénieur,
ne peut pas faire de magie. Il peut par contre, deviner
les caractéristiques des ennemis (HP MP, faiblaisses)
Chaque pesonnage détient donc, une habileté
propre. Ce systeme reviendra (a mon plus grand plaisir)
pour FFIX. Donc, chaque personnage a sa porpre classe. Tout
le monde ne peuvent pas faire de magie (comme dans FF6).
Seul ceux ayant l'habileté le peuvent.

Autre point fort du jeu: La musique.
Bien sur composé par nul autre que le Grand Nobuo
Uematsu, la bande sonore de ce jeu est un magnifique mélange
de morceau à grande échelle qui nous donne
l'impression de jouer dans un grand film d'aventure. (Le
theme des Red Wings s'apparente quelque peu a L'imperial
March de Starwars) Bien sur de beau theme nous émoie
lors des scènes un peu plus sentimentales. Une bande
sonore qui réussit parfaitement, à installer
chez le joueur les sentiments essentiels pour profiter pleinement
du jeu.

Pour ce qui est de
la qualité graphique, ce jeu est complètement
(mais alors completement) dépassé.(Je répete
encore: mettez vous dans le contexte, nous sommes en 1991).
Mais je continue d'affirmer que ce
n'est point l'important. Il faut se concentrer sur l'histoire,
les personnages et la musique (qui crée l'ambiance
requis). L'aspect graphique n'est qu'un plus pour la véritable
identitée d'un Rpg.Ce jeu, quoique agé, est
quand meme un incontournable dans le monde du
Rpg sur console. Et si vous êtes un amateur de Final
Fantasy, vous ne pouvez passer à coté de ce
qui selon moi, a été un des premiers "vrai"
Rpg sur console. Probablement le volet qui lanca la vrai
réputation de Square. Le premier Rpg qui "impressionnait"
le joueur.
Car FF4 était impressionnant!
Bien sur, c'est un
auteur vendu qui parle donc tout ce que je dit pourrais
donc être retenu contre moi et je suis prêt
à en subir les conséquences. Mais au moin,
essayez le jeu avant de m'en reparler et surtout, sachez
aprécier les qualités de ce jeu et non ce
fier au contenu superficiel.
N'oubliez pas, la
vie ne commence pas a FF7!!!!
