Quêtes secondaires
Ramenez la Forêt à la Vie
Villa de Fiona (an 600)
Persos : N'importe lesquels
Normalement, vous apprendrez que les monstres empêchent
Fiona et Marco de planter leurs arbustes. Rendez-vous au
Désert Englouti pour résoudre le problème.
Attention : il est possible que vous ne trouviez ni Marco
ni le Desert Englouti alors que vous êtes à
la bonne époque et que Gaspar vous ait quand même
dit d'aller ramener la forêt à la vie. Auquel
cas, ne paniquez pas ! Vous avez probablement oublié
de parler à la jeune femme qui gardait en secret
un jeune arbre ("sapling" en anglais), en l'an
-12000 et qui vous demandait si, d'après vous, elle
devait le planter ou le brûler. Elle se trouvait à
Kajar, dans la partie sud du palais. Mais maintenant que
tout le royaume de Zeal a disparu, vous pourrez la retrouver
dans le Dernier Village, c'est à dire là ou
vous vous êtes retrouvé après la mort
de Crono et le raz-de-marée qui a tout ravagé.
En revanche, mauvaise nouvelle pour ceux qui auront dit
à la jeune femme de brûler l'arbre : ils ne
pourront plus mener cette quête secondaire à
son terme !
Désert Englouti (an 600)
Objets : Lapis, Aeon Suit, Elixir, Full Ether (x2), Full
Tonic, Memory Cap, Aeon helm, HyperEther, 5000 G, Muscle
Ring, Power Tab
Persos : Magus, Marle et Frog sont bien pratiques car ils
maîtrisent la magie de l'eau ou de la glace.
Boss : Retinite
Placez-vous au milieu du sable sombre pour entrer dans
le Désert Englouti. Rappelez-vous que dans cet endroit,
les monstres ne supportent pas la magie de l'eau et la magie
de la glace. Une fois que vous avez ouvert les 4 coffres,
descendez les escaliers, en bas de la pièce. Il y
a 7 coffres supplémentaires dans cette pièce.
Dans cette pièce se trouve également Retinite,
dont vous devez détruire les trois morceaux pour
gagner le combat. La magie de la glace vous permettra de
briser sa défense. Une fois que vous l'avez vaincu,
retournez dans la villa de Fiona. Sur le chemin du retour,
vous devriez trouver un Power Tab.
Villa de Fiona (an 600)
Persos : Robo et n'importe quel autre
Si Robo fait partie de votre groupe, il restera ici pour
aider Fiona à planter la forêt. S'il n'est
pas avec vous, sélectionnez-le et parlez encore à
Fiona. Utilisez Epoch et rendez-vous en l'an 1000.
Place de Fiona (an 1000)
Objet : GreenDream
Persos : N'importe lesquels
Entrez dans le palais. Dedans, une des bonne soeurs vous
vendra plusieurs types de casques. Vous trouverez également
ce qu'il reste de votre ami Robo. Lucca le réactivera
et tout votre groupe ira camper dans la forêt. Soudain,
Lucca est réveillée par un drôle de
bruit. Dirigez-la vers la droite et vous trouverez un portail
temporel de couleur rouge qui ramènera Lucca en 990,
chez elle. Examinez le papier sur le sol et descendez les
escaliers (derrière la porte du haut se trouve un
mot de passe qui vous sera utile). Vous serez alors témoin
de l'événement qui a privé la mère
de Lucca de l'usage de ses jambes.
Dès qu'elle se trouve coincée sur la tapis
roulant, examinez la machin là où se trouve
un point scintillant. Il vous sera demandé le mot
de passe, qui est L A R A (le nom de la mère de Lucca).
Vous serez alors de retour dans la chambre : prenez le portail
rouge pour retourner vers vos compagnons. Arrivé
là, Robo sera en train de vous attendre et vous donnera
un GreenDream, un accessoire qui ramènera à
la vie le joueur qui le porte une fois par combat.
Ceci achève la première quête secondaire.
Retournez en l'an 600 pour la suivante. Trouvez le Black
Omen (appuyez sur SELECT pour voir la carte du monde) et
allez à l'est vers une forêt à côté
de laquelle se trouve un bâtiment en forme de champignon.
Ce bâtiment est votre prochaine destination.
Le Retour d'Ozzie
Fort d'Ozzie(an 600)
Objets : Full Ether, Magic Tab, DoomSickle, Gloom Helm,
GloomCape, Dash Ring, Sight Cap
Persos : N'importe lesquels mais la présence de
Magus dans le groupe ajoute un peu à l'histoire
Boss : Flea Plus, Super Slash, Great Ozzie
Si vous faites un petit détour par le village de
Medina, vous vous apercevrez que les monstres n'adorent
plus une statue de Magus mais d'Ozzie.
Au fort, Commencez par suivre Ozzie. Dans la pièce
suivante, vous devrez affronter Flea Plus. Continuez votre
chemin et Ozzie Fera apparaître des monstres qui tomberont
dans des trous. Vous devrez ensuite affronter Super Slash.
Battez-le et continuez. Dans la pièce suivante, ne
prenez pas le coffre !! Dirigez-vous vers la porte et Ozzie
vous demandera si vous voulez le contenu du coffre. Entrera
alors un lutin qui se fera frapper par la lame. Ozzie partira
alors et vous serez libre de prendre le coffre (vous pouviez
le prendre dès votre arrivée, mais chacun
de vos trois personnages n'aurait plus qu'1 HP. Avant d'aller
dans la pièce suivante, appuyez sur bas vers le mur
du sud pour trouver une pièce secrète qui
contien le meilleur équipement pour Magus et un et
un Magic Tab.
Dans la salle suivante, vous devrez affronter les trois
méchants en même temps. Une fois que vous avez
vaincu le trio, Ozzie s'enfuira (comme d'habitude :-) par
la porte du nord. Ouvrez les deux coffres et suivez-le.
Lorsque vous le retrouverez, il recommencera son tour de
se protéger dans un bouclier protecteur, comme la
première fois que vous l'avez combattu. Frappez l'interrupteur
derrière lui. Mais il faut croire qu'il a un peu
appris depuis le premier combat car la trappe s'ouvrira
sous VOS pieds, ce qui vous ramènera à la
salle précédente. Remontez et recommencez.
Un chat entrera alors dans la pièce et appuiera sur
un autre interrupteur et Ozzie tombera pour ne plus jamais
(?) remonter.
Sortez maintenant du fort. Notez que si maintenant, au
village de Medina, les équipements vous seront proposés
à prix réduits. Maintenant, allez en l'an
2300. Trouvez le Dôme du Gardien et allez à
l'est vers le Dôme de Geno.
L'Origine des Machines
Dôme de Geno (an 2300)
Objets : Full Tonic (x2), 50000 G, Lapis (x2), Elixir, Full
Ether (x2), Power Tab, HyperEther, Vigil Hat, Magic Tab,
MegaElixir, 15000 G, Terra Arm, Crisis Arm
Persos : N'importe lesquels mais Robo doit être le
leader
Boss : Atropos XR, Mother Brain, Display (x3)
Avec Robo, examinez le terminal, ce qui ouvrira la porte
et fermera la sortie. Franchissez le tapis roulant et prenez
la porte. En face de vous se trouve une serrure géante.
Appuyez sur le bouton à côté d'elle
pour pouvoir introduire la "clé" par la
suite. Maintenant allez à gauche puis en haut dès
que possible. Lorsque vous atteignez une porte, allez à
gauche et battez les 4 Proto4s. Ouvrez ensuite le coffre
et examinez l'écran de l'ordinateur pour plusieurs
informations sur les appareils du dôme. Appuyez sur
l'interrupteur près de la chose qui ressemble à
la serrure de tout à l'heure. Celui-là est
le "marqueur de clé" : entrez dedans et
Robo sera entouré d'un flot d'électricité.
Courez vers la serrure de tout à l'heure et entrez
dedans alors que vous êtes toujours "chargé"
pour ouvrir la porte.
Derrière celle-ci, vous trouverez 2 coffres. Puis
dirigez-vous vers la porte blanche à votre gauche.
La serrure de cette porte-ci est fermée, donc continuez
en haut. Appuyez sur l'interrupteur de gauche et sur celui
de droite pour ouvrir la serrure. Maintenant foncez vous
charger pour ouvrir la porte. Vous trouverez alors une des
deux poupées Poyozo dont vous avez besoin pour atteindre
le chef des lieux. Retournez à l'entrée.
D'abord allez le plus à gauche possible et battez
les deux Debuggers puis allez le plus à droite possible.
Quand vous atteindrez le mur, vous verrez un point scintillant,
un porte que vous pouvez ouvrir en vous dirigeant simplement
vers elle), et un chemin vers le haut. Le point scintillant
est un point de chute qui vous ramènera à
l'entrée. Pour l'instant, prenez le chemin du haut
et prenez la porte blanche que vous atteignez.
Ouvrez les deux coffres et sortez. Maintenant allez à
gauche puis en haut sur le tapis roulant. Au milieu en haut
vous verrez un laser bloquant le chemin. Sortez du tapis
roulant de l'autre côté du laser et appuyez
sur l'interrupteur qui ouvre la serrure. Ensuite franchissez
la porte près du point de chute. Montez avec l'ascenseur
et prenez la porte à votre gauche. A droite se trouve
un Power Tab. Au bout du long couloir, vous trouverez une
porte derrière laquelle vous pourrez prendre un autre
ascenseur qui vous ramènera à l'étage
au-dessous. Utilisez-le et actionnez l'interrupteur pour
éteindre le laser puis en haut jusqu'à la
porte. D'ici, allez à gauche à travers le
mur et activez l'interrupteur qui inversera le sens du tapis
roulant. Maintenant allez charger Robo et foncez à
la serrure que vous venez d'ouvrir. Entrez dans la porte
ainsi ouverte et ouvrez les coffres qui se trouvent derrière.
Maintenant faites-vous suivre par le robot jusqu'à
l'entrée (là où se trouve la première
"serrure"). De là, allez le plus possible
à gauche. Si vous n'avez pas détruit les deux
debuggers comme je l'ai conseillé tout à l'heure,
vous devrez le faire maintenant et votre robot sera renvoyé
à sa position de départ. Si ils sont détruits,
vous rencontrerez un autre robot. Ammenez le votre à
celui-ci et ils se court-circuiteront l'un l'autre et vous
pourrez prendre la seconde poupée Poyozo.
Reprenez maintenant l'ascenseur à droite près
de la porte blanche pour monter à l'étage.
Derrière la porte, vous trouverez un autre ascenseur
menant à une autre section du dôme. Restaurez-vous
et sauvegardez votre jeu. Ensuite, allez en bas pour un
coffre et à gauche et vous rencontrerez un robot
nommé Atropos. Robo l'affrontera tout seul. A la
fin du combat, Atropos lui donnera son ruban.
Allez maintenant en haut et Robo désactivera les
lasers. Prenez le coffre et le Magic Tab scintillant et
allez en bas puis à gauche. Descendez l'échelle,
prenez le coffre sur le chemin et continuez jusqu'à
une porte à droite de la machine de traitement des
humains pour un autre coffre. Puis remontez en haut de l'échelle.
Allez alors en haut jusqu'à une grande porte avec
un point vert à chaque côté. Examinez
l'un d'eux pour placer une poupée Poyozo dessus et
faites de même sur l'autre point. Entrez dans la porte
pour affronter Mother Brain et trois Displays. Après
les avoir vaincus, vous recevrez deux armes pour Robo Terra
Arm (la plus puissante) et Crisis Arm (qui augmente de puissance
lorsque Robo s'affaiblit : essayez à moins de 10
HP, ça vaut le coup d'être vu). Vous serez
automatiquement téléporté hors du Dôme
de Geno.
Vous venez de finir une autre quête secondaire. La
suivante commence également en 2300 : utilisez Epoch
pour aller à l'ouest jusqu'au Dôme du Gardien
et ensuite au sud et un petit peu encore à l'ouest
pour jusqu'au Palais du Soleil.
Le Fils du Soleil
Palais du Soleil (an 2300)
Objet : Moon Stone
Persos : N'importe lesquels
Boss : Son of Sun
Tout ce que vous avez à faire ici est de battre
le Son of Sun. Ensuite, prenez la Moon Stone et sortez du
Palais. Maintenant, allez en -65 M d'années. Rendez-vous
d'abord à la Hutte le Ioka pour échanger des
objets.
Hutte de Ioka (an 65000000 av. J-C)
Persos : N'importe lesquels
Tout ce que vous pourrez avoir, c'est des Ruby Armors qui
vous coûteront 10 de chaque trésors de chasse
(Plume, Croc, Pétale, et Corne). Si vous n'avez pas
assez, allez dans le Territoire de Chasse et battez le Nu.
Notez que même si vous trouvez mieux comme équipement
pour chaque personnage, vous ne devriez jamais vendre vos
Ruby Armors. Maintenant, allez au nord-ouest, vers les ruines
de Laruba.
Ruines de Laruba (an 65000000 av. J-C)
Objet : SilverRock
Persos : N'importe lesquels
Vous trouverez un Nu qui proposera de changer le nom du
leader de votre groupe puis qui vous donnera la Silver Rock.
En permutant les leaders, vous pouvez changer le nom de
chacun des personnages. Maintenant allez au nord jusqu'à
ce que vous ne voyiez plus Laruba sur l'écran. Allez
alors à gauche jusqu'au Donjon du Soleil.
Donjon du Soleil (an 65000000 av. J-C)
Persos : N'importe lesquels
Examinez le point scintillant pour placer la Moon Stone
ici. Maintenant retournez en 2300 sans changer de position.
Donjon du Soleil (an 2300)
Persos : N'importe lesquels
Hum, la Moon Stone n'est plus là. Elle a dû
être enlevée par quelqu'un entre les deux époques.
Allez voir en l'an 600.
Donjon du Soleil (an 600)
Objet : Power Tab
Persos : N'importe lesquels
La pierre est toujours là, ainsi qu'un Power Tab.
Vérifiez en l'an 1000.
Donjon du Soleil (an 1000)
Persos : N'importe lesquels
La pierre n'est plus là mais il semble qu'elle ait
été prise à cette époque. Montez
à bord d'Epoch et allez au château de Gardia,
puis au sud jusqu'à une maison dégageant un
scintillement.
Manoir du maire (an 1000)
Objet : Shelter
Persos : N'importe lesquels
Le Maire niera savoir quoi que ce soit à propos
de la Moos Stone. Il semble évident qu'il ment. Montez
à l'étage pour un coffre et allez à
l'est vers le magasin.
Magasin (an 1000)
Persos : N'importe lesquels
Le vendeur vous donnera un Jerky pour 9900 G. C'est cher
mais ça vaut le coup. Allez maintenant en l'an 600
et dans la maison de l'Ancien (au même endroit que
la maison du Maire).
Maison de l'Ancien (an 600)
Persos : N'importe lesquels
La Madame de ces lieux propose d'acheter votre Jerky pour
10000 G. Soyez généreux et donnez-le lui.
Elle promettra alors que tous ses descendants seront généreux
comme vous. Maintenant, allez à la Maison du Maire
en l'an 1000.
Manoir du maire (an 1000)
Objet : Moon Stone
Persos : N'importe lesquels
Le Maire est maintenant un homme généreux
et il vous donnera la Moon Stone. Retournez maintenant au
Donjon du Soleil.
Donjon du soleil (an 1000)
Persos : N'importe lesquels
Remettez la Moon Stone à sa place pour la retrouver
en 2300.
Palais du soleil (an 2300)
Objets : Sun Stone, WonderShot, SunShades
Persos : Lucca et n'importe lequel
La Moon Stone a maintenant stocké assez d'énergie
pour devenir la Sun Stone. Placez Lucca dans votre groupe
et vous vous retrouverez chez Lucca. Grâce à
la pierre, elle aura fabriqué le WonderShot pour
elle et son père des Sun Shades pour vous.
Ceci termine la quatrième quête secondaire.
Allez maintenant en l'an 600, repérez la maison de
Tata et allez à l'ouest jusqu'à un autre village,
Choras.
Vengez Sir Cyrus
Choras (an 600)
Objet : Toma's Pop
Persos : N'importe lesquels
Dans le Café, vous trouverez Toma. Parlez-lui ainsi
qu'au gars qui boit à devant la table. Ce dernier
vous dira qu'il a besoin d'outils pour travailler. Montez
à bord d'Epoch et rendez-vous en l'an 1000.
Choras (an 1000)
Objet : Tools
Persos : N'importe lesquels
Le gars dans l'auberge vous dira que vous pouvez avoir
ses outils en demandant à sa femme. Allez à
la Résidence et parlez à la femme du gars
qui vous donnera les outils. Maintenant allez au nord-ouest
à Cap Ouest (la pierre tombale).
Cap Ouest (an 1000)
Persos : N'importe lesquels
Examinez la tombe de Toma et faites ce qu'il vous a demandé
en 600. Son fantôme surgira alors et vous dira où
trouver le Rainbow Shell, en rapport avec la quête
suivante. Pour l'instant, retournez au Café.
Choras (an 600)
Persos : N'importe lesquels
Parlez au gars qui a besoin d'outils pour lui prêter
ceux que vous avez. Lorsqu'il quitte le Café, allez
à la Résidence. Il sera là et partira
avec ses apprentis restaurer les ruines. Allez aux ruines,
vers le nord, pour savoir comment avancent les travaux.
Ruines du Nord (an 600)
Persos : N'importe lesquels
Au moment où vous entrez, les ouvriers vous diront
qu'ils ne peuvent aller plus loin tant que les monstres
ne seront pas détruits. Descendez d'abord les escaliers
à gauche et battez les Sentrys, mais ne prenez pas
le contenu du coffre. Maintenant remontez et prenez les
escaliers à droite. Battez tous les monstres que
vous trouverez et retournez à la Résidence.
Résidence (an 600)
Persos : N'importe lesquels
Les ouvriers reprendront leurs travaux pour 2000 G. Payez
et retournez aux ruines.
Ruines du Nord (an 600)
Persos : Frog et n'importe lequel
Une fois de plus, ils sont arrêtés par les
monstres. Prenez les escaliers de gauche et prenez la porte
à laquelle vous avez maintenant accès (n'ouvrez
toujours pas le coffre). Placez Frog dans votre groupe et
examinez la tombe de Sir Cyrus. Le fantôme de celui-ci
surgira et la puissance de Masamune sera augmentée.
Maintenant retournez à la Résidence.
Résidence (an 600)
Persos : N'importe lesquels
Payez encore une fois les 2000 G pour continuer les travaux
puis retournez aux ruines, maintenant renommées Tombe
du Héros.
Tombe du Héros (an 600)
Persos : N'importe lesquels
Les ouvriers ont maintenant fini. Examinez les trois coffres
noir auxquels vous avez maintenant accès mais ne
les ouvrez PAS pour l'instant. Sortez de la tombe et entrez-y
en l'an 1000.
Tombe du Héros (an 1000)
Objets : Moon Armor, Elixir, Shiva Edge, Valkerye, Magic
Tab, HyperEther
Persos : N'importe lesquels
Prenez le contenu des trois coffres noirs et les deux coffres
normaux. Prenez également le Magic Tab près
de la tombe de Cyrus. Maintenant retournez en l'an 600 et
retournez à la tombe.
Tombe du Héros (an 600)
Objets : Elixir, Nova Armor, Kali Blade, Siren, HyperEther
Persos : N'importe lesquels
Collectez les 5 coffres, encore :-). Maintenant, allez
aux montagnes de Denadoro (au sud du château de Guardia).
Montagnes de Denadaro (an 600)
Objet : Gold Rock
Persos : Frog comme leader et n'importe qui d'autre
Refaites le chemin que vous aviez déjà fait
pour trouver Masamune jusqu'à ce que vous voyiez
un FreeLancer vous lancer des pierres. Prenez Frog comme
leader et laissez vous frapper par les pierres. Frog en
attrapera une et elle se transformera en la Gold Rock.
Ceci termine la cinquième quête secondaire.
Pour la suivante, restez en 600 et allez au nord-est de
Choras vers la Griffe du Géant.
Le Rainbow Shell
Griffe du Géant (an 600)
Objets : Sight Cap, Power Tab (x3), Full Ether, Blue Rock,
ZodiacCape, Lapis, FrenzyBand
Persos : N'importe lesquels
Boss : Rust Tyrano
A l'entrée, vous trouverez un papier griffonné
par Toma. Allez d'abord à gauche et prenez le coffre.
Puis allez à droite et passez par la porte. Vous
trouverez ici trois interrupteurs et un crâne géant.
L'interrupteur en bas à droite fera apparaître
deux Fossi Apes. Celui d'en bas à gauche ouvrira
deux trous dans l'un desquels tombera un chat. Celui d'en
haut fera apparaître un point de sauvegarde. Appuyez
sur celui d'en bas à gauche et suivez le dans le
trou. vous tomberez dans une autre pièce avec deux
interrupteurs. Celui de droite fera apparaître 3 Leapers,
celui de gauche ouvre le crâne. Passez dans le crâne
ouvert et prenez le Power Tab. Continuez en suivant le chemin
jusqu'à une échelle. En bas vous trouverez
un coffre à gauche et un autre Power Tab à
droite. Remontez et continuez à gauche. Avant d'entrer
par la porte, n'oubliez le coffre à moitié
caché.
Vous trouverez plus loin deux échelles. La première
monte et vous ramène près de l'entrée,
au cas où vous auriez besoin de vite sortir d'ici.
L'autre est celle que vous devriez prendre. Allez le plus
possible à gauche et cherchez un coffre caché.
Allez maintenant en bas jusqu'à une porte à
gauche.
Allez en haut, entrez dans le crâne de gauche, et
montez les escaliers. Appuyez sur l'interrupteur pour faire
tomber les monstres. Entrez d'abord par la porte de gauche,
prenez le coffre et retournez prendre la porte de droite.
Continuez sur ce chemin, prenez la porte et ouvrez le coffre
pour faire s'ouvrir une trappe sous vos pieds. Montez les
escaliers à gauche et prenez le Power Tab, puis redescendez
et prenez les escaliers à droite. Vous trouverez
un point de sauvegarde. Appuyez sur l'interrupteur à
droite de la porte d'ossements et entrez dans la cage. Dedans,
vous trouverez une autre porte derrière laquelle
vous trouverez Rust Tyrano. Il ne vous fera rien tant que
vous n'essayerez pas de lui passer derrière. Et comme
vous êtes là pour prendre ce qu'il cache...
Après avoir vaincu Rust Tyrano, continuez tout droit
pour trouver le Rainbow Shell. Malheureusement, il est trop
lourd pour vous. Vous vous retrouverez au Château
de Guardia, où le Roi acceptera d'envoyer quelqu'un
pour le chercher, avant de promettre de vous le garder en
lieu sur jusqu'en l'an 1000, qui devrait être votre
prochaine destination.
Château de Guardia (an 1000)
Objets : HyperEther (x3), Elixir (x2), Lapis (x2), PrismShard,
PrismDress or PrismHelm (x3), PrismSpecs, Rainbow
Persos : Marle et n'importe lequel
Boss : Yakra XIII
En entrant (prenez Marle comme leader), vous apprendrez
que le Roi est en train d'être jugé. Allez
à droite et prenez les escaliers de gauche. Vous
trouverez deux coffres dont l'un est verrouillé.
En arrivant à la salle de procès, Marle saura
arriver à convaincre les gardes de vous laisser entrer.
Vous apprendrez que le Roi est accusé d'avoir vendu
le Rainbow Shell, ce qui sent le traquenard à plein
nez. Vous devez arriver à prouver que le chancelier
cherche à destituer le Roi.
Redescendez les escaliers et prenez ceux de droite, cette
fois. Vous devrez affronter des ennemis genre ceux de la
cathédrale de l'an 600 : sans commentaires. Au fur
et à mesure de votre progression, vous apprendrez
ce qui se passe dans le tribunal. Prenez tous les coffres
que vous pouvez atteindre et examinez le Rainbow Shell,
tout au bout du couloir. Vous trouverez une lettre pour
Marle de la part de la reine Leene. Vous emporterez avec
vous un morceau du Rainbow Shell (PrismShard) et à
ce moment-là, les jurés atteindront un verdict.
Foncez vers le tribunal. Les gardes sont cette fois ci bien
décidés à ne pas vous laisser entrer,
mais Marle connaît un autre moyen.
Observez l'entrée de Marle et le chancelier révélera
alors sa vraie forme : Yakra XIII (ça ne vous rappelle
pas quelque chose ? :-). Battez-le et Marle se réconciliera
avec son père. Entrera alors Melchior, qui dira pouvoir
créer de nouvelles armes grâce au Rainbow Shell.
Avant de rejoindre Melchior jusqu'à l'objet, ramassez
par terre la Yakra Key puis allez délivrer le véritable
chancelier, dans le coffre verrouillé de tout à
l'heure.
Melchior vous demandera de choisir entre un PrismDress
et 3 PrismHelms (moins efficaces). Parlez-lui encore si
vous possédez la Sun Stone et il vous fera des PrismSpecs
et Rainbow, la plus puissante arme pour Crono (si vous ne
possédez pas la Sun Stone, revenez le voir lorsque
ce sera le cas). Melchior retournera ensuite dans sa hutte,
près de Medina.
Ceci termine la sixième et dernière quête
secondaire. Il ne vous reste plus qu'à conquérir
le Black Omen, que vous pouvez trouver à toutes les
époques, excepté -65 M d'années, 1999
et la Fin des Temps. Restaurez-vous, sauvegardez votre jeu
et entrez dès que vous êtes prêt.