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  Chrono Cross une suite pour Chrono Trigger?

Partie- 1 - 2 - 3

Partie 1

LE TEMPLE DES DRAGONS
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Vous vous souvenez de la demo? Non? (comment ça vous n'avez pas fait la demo?) C'est bien dommage parce que c'est en gros la même chose... Au début de cette partie, vous disposerez de 3 persos : Serge, Kidd, et un troisième choisi au hasard parmi les persos restants. Kidd a l'air contente de pouvoir prendre sa revanche sur un certain Yamaneko... Si vous allez vers la gauche en sortant de l'ascenseur, vous verrez un cristal, qui se révèle être un switch. Repartez par la sortie du bas et suivez le chemin, linéaire. Votre force de frappe n'est pas des plus élevées, mais les ennemis ne vous opposeront pas une résistance farouche ; profitez en pour vous familiariser avec les commandes du jeu. Allez dans la pièce à l'ouest de la salle centrale et désactivez le cristal : la plaque au centre de la salle est active maintenant. Positionnez-vous dessus et vous serez téléporté vers les hauteurs. allez vers la porte et vous verrez une cinématique effrayante (bouuuh!)

Spoils : nada, nicht, zero, le vent du nord Ennemis : Nightflyer, machinery.

ARUNI, MON P'TIT VILLAGE PAISIBLE
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Serge se réveille comme si de rien n'était (?), dans une scène fort similaire à la première de Chrono Trigger. C'est là que vous commencez réellement le jeu (d'ailleurs ça se voit à votre inventaire pour ainsi dire vide, et votre "niveau" lamentablement bas...) Pendant que vous-y êtes, fouillez le lit de Serge et ses affaires (oui je sais, ce n'est pas bien...) et vous trouverz 200g et 1 tablette. Tout d'abord, parlez à votre mère, qui vous dit que Lena vous attend sur l'embarcadère. (ben, zêtes pas parti? vous allez laisser poireauter une fille plus longtemps?) Cette dernière vous rapellera fort gentiment la promesse que vous lui avez faite de lui chercher des écailles de lézard pour se faire un collier (raaaaah, les filles alors...) : 3 suffiront (ben voyons...). Autant dire que Lena étant une femme autoritaire, accepter ou refuser reviendront au même. Il ne vous reste donc plus qu'à vous rendre au rocher du lézard...

Naaaaan, ce n'est pas fini, il y a plein de quêtes "secondaires" dans Aruni : nous procéderons toujours de cette façon. -Tout d'abord, le pêcheur vous donnera une écaille de Grand lézard de Komodo : donnez cette dernière au petit garçon en short bleu qui vous donner un icelance et vous parlera des goûts culinaires de Poshul. -Dans l'arrière-boutique de la taverne, sous le lit vous trouverz un os d'Hekran (ndtsuku : un boss de Chrono Trigger) ; dans la même pièce, vous mettrez la main sur un bonehelm. Dans le resto lui-même, fouillez 4 fois le tonneau, et vous obtiendrez un uplift. -Dans la maison de Lena, vous trouverez un laser en fouillant l'arrosoir près de la niche de Poshul. -dans la cave de la maison au fond du village, parlez à l'homme qui vous remettra la dent de requin tigre. -Dans la cour de la maison de Radius, le doyen, si vous l'acceptez, vous donnera une petite leçon : autant le dire sans détour, vous allez vous faire impitoyablement ATOMISER par Radius qui vous apprend à gérer le field effect... et puis même si vous le battez, vous n'obtiendrez RIEN, mais rien du tout! -Vous trouverez dans le seau devant la maison un aquabeam -dans la cour, donnez l'os de Hekran à Poshul (le chien rose-sic!), qui se joindra gentiment à l'équipe (chouette un premier allié bien débile!!) -dans la maison de Radius, vous pouvez ramasser un cure derrière la calligraphie. -ND-Tsuku : le perso devant la maison de Radius se nomme Toma14 (ça vous rappelle personne?)

Spoils : 200G, tablette, uplift, bonehelm, laser, aquabeam, cure, écaille de lézard (key), talisman requin (key) Persos récupérés : Poshul

CAP DU VENT QUI PLEURE
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(si quelqu'un a une meilleure traduction... Nd Tida: mais non! c'est tres joli comme ca ;-))
Rien à faire ici, à part ouvrir quelques coffres... et récupérer des items "junk" pour forger vos premières armes... ah, au fait, évitez les geysers, ils pourraient vous blesser!

Spoils : heal, junk ennemis : Beachboys, Thundra

ROCHER DU LEZARD : GOTTA CATCH 'EM ALL!
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Le rocher du lézard est un endroit très représentatif de l'ambiance très... chaude de Chrono Cross Il est divisé en 3 aires : aires est (c'est là que vous arrivez), aire sud, et aire ouest. Bon ben, va falloir attraper les lézards! Il y en a 3, un par aire. Commencez par pousser le rocher avec la touche ROND, et entrz dans la première aire... NDTSUKU : l'ordre n'importe pas pour combattre les lézards.

-ZIGOUILLER LE PREMIER LEZARD : Faites lui peur pour qu'il passe par la grotte, puis fermez cette dernière en poussant le rocher (touche ROND). Refaites le tour pour faire peur à la pov bête... le voilà coincé! Après l'avoir réduit en purée, vous recevrez une écaille... plus que 2!! -AIRE OUEST-MARTYRISER LE DEUXIEME LEZARD : courez lui après en boucle! Ne vous arrêtez pas, et comme il est plus lent que vous, vous finirez par le rattraper. -AIRE SUD-EXTERMINER LE TOISIEME LEZARD : commencez par sauter sur le palmier où se balade le Beachboy, à coté du rocher ; faites le tour et vous vous retrouverz sur le susdit rocher. Attendez que le lézard passe et sautez lui sur le râble (touche ROND). Zen! Si vous manquez le coche, refaites le tour, le lézard sera revenu à sa position initiale. Juste une question de timing!

BOSS : MAMAN LEZARD

une fois que vous aurez récupéré les 3 écailles, Maman Lézard, pas contente du tout (ce qui me semble logique), apparaîtra. Ce premier boss ne devrait vous poser aucun problème, surtout si vous avez Poshul avec vous. Hormis ses attaques physiques, Maman Lézard attaque avec "jet d'eau" sur un perso ; son attaque "breath" touche toute l'équipe, et elle fait mal : relax, utilisez vos tablettes. Attaquez physiquement uniquement, et protégez vous si vous tombez à court de stamina. Après quelques tours, Maman Lézard ira gentiment rejoindre ses sauriens ancêtres, et vous bénéficierez d'une étoile, d'une tablette, et de junk. Vous pouvez maintenant sortir du Rocher du Lézard, et remettre vos écailles à la douce Lena.

-dans l'aire sud, poussez le rocher dans l'eau et le coffre remontera tout seul à la surface. -dans l'aire ouest, sautez dans le trou caché dans le coin en bas à gauche pour récupérer des item.

Spoils : fireball, tablette, loupe du joaillier (un accessoire qui augmente votre précision), bonehelm, junk. Ennemis : Beachboy, Thundra, grand lézard de komodo Boss : Maman Lézard

OPASA BEACH : THE WORMHOLE
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Une fois en possession des 3 écailles, retrouvez Lena à Opasa beach ; celle-ci évoque des souvenirs, vos réponses n'influent pas sur son déroulement. A l'issue de ce "dialogue" (pas loquace le Serge) vous assisterez à une cinématique : le jeu commence pour de vrai.

OPASA BEACH (ANOTHER)
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Lena n'est plus là... Poshul vous rejoindra.

ROCHER DU LEZARD (ANOTHER)
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Vous remarqurez que l'endroit a pas mal changé (notamment au point de vue de la fréquentation...) Attention si vous passez sous le rocher d'où vous avez sauté sur le lézard tout à l'heure, il pourrait bien prendre sa revanche!!

spoils : bonehelm, junk (os en fait) ennemis : thundra, minorantan, lézards de Komodo

CARTE DU MONDE (ANOTHER)
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Délectez-vous de cette SUPERBE nouvelle musique (qui a dit que ce monde était le "dark side"?), vous avez 2 options : Aruni ou les marais de l'Hydre. Allez donc faire un tour vers les marais.

MARAIS DE L'HYDRE (ANOTHER)
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Attention : tout d'abord, l'eau des marais est empoisonnée : achetez donc quelques éléments detoxine au village (ils vous guériront des effets du poison) en combat, votre puissance diminuera et vous perdrez des HP à chaque action. Sur le terrain, vous perdrez des HP à chaque pas : pas cool!! Allez le plus vite possible dans la partie à l'ouest de l'entrée : le chemin est linéaire. Parlez aux hommes au bout du chemin, et ils vous donneront une combinaison protectrice : sans même l'équiper, elle évitera à votre équipe d'être empoisonnée par l'eau du marais. Attention aux ennemis ici : si les insectes sont assez faciles à battre, les plantes vous empoisonneront avant de mourir. Vous ne pourrez pas aller bien loin dans les marais.

Spoils : leaf, discharge, combinaison protectrice (key)

ARUNI (ANOTHER)
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Oh bah tiens... c'est moi ou Aruni a beaucoup changé ces derniers temps? Des fleurs partout (même la taverne est devenue... un fleuriste!!!). Bon OK, cette version d'Aruni est certes moins virile, mais je préfère quand même les pitites fleurs. Allez donc faire un tour chez vous, dans votre chambre (oooooooooooh, qui a OSÉ déménager mes meubles??!!), ben oui, il semblerait fort que vous ayez été spolié : descendez, et le nouveau proprio vous explique que Marge (votre môman) n'habite plus ici depuis 5 ans. Repartez donc voir cette traîtresse de Lena qui vous a lâchement abandonné ; elle ne vous reconnaît pas, et vous prend pour un Terminien... Terminais, enfin... un habitant de Termina quoi. Néanmoins, elle vous trouve une ressemblance avec un certain Serge, mort il y a 10 ans (mort moi? Nenni, chuis là!). Allez donc voir la tombe de ce dernier.

-chez la fleuriste, fouillez 4 fois la jarre pour obtenir un icelance. Au même endroit, dans l'arrière boutique, soulevez le rideau pour trouver une tablette. -dans l'ex-maison de Serge, fouillez derrière le tas d'objets pour dénicher un boomer. -dans le seau devant la maison de Radius, il y a un feelred. -derrière la calligraphie de la maison de Radius, vous trouverez une tablette. -dans la maison de Lena, fouillez l'arrosoir pour trouver un laser.

Spoils : icelance, 2 tablettes, boomer, feelred, laser. persos récupérés : pas encore!

CAP DU VENT QUI PLEURE
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(cette traduction va me faire pleurer si ça continue)

rendez vous tout en haut du cap pour y découvrir votre propre tombe (pour une nouvelle... beurk!). 3 vilains arrivent ; ils semblerait qu'ils aient dans l'idée de vous faire retourner dans votre tombe (hé! chuis pas mort!!). En plus, ils maltraitent les animaux (preuve que ce sont des vilains), en shootant dans le pauvre Poshul. Eeeeeeenfin... ce qui est tout de suite plus cool, c'est qu'une mystérieuse (et fort peu habillée ^_^) apparition... fait son apparition (z'y attendiez pas à celle-là, hein?).

BOSS : KARSH, SUGAR, SALTON

le combat n'est pas des plus difficiles puisque vous êtes aidé par la Belle Jeune Fille (appelons-la BJF). Je vous conseille d'éliminer Karsh en premier, parce que son spécial, dragonride, fait plutôt mal. N'oubliez pas d'utiliser "steal" de BJF sur Karsh. Enfin, réglez leur compte à Salton et à Karsh ; au pire, utilisez une tablette, défendez-vous un peu, vous serez assez vite victorieux. A l'issue du combat, vous obtiendrez une étoile, une bone axe, une bone vest, et un bone helm. La BJF, Kidd en fait (Kidd, je t'aime!), vous demandera de l'accompgner à Termina. Je SAIS que ce sera dur, mais surtout, REFUSEZ (2ème choix) 3 fois de suite.

Spoils : discharge, junk. ennemis : beachboys, Thundra. Boss : Sugar+Alton+Karsh

DE RETOUR A ARUNI
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Vous serez directement transporté dans votre ex-maison, à Aruni : Lena intègrera l'équipe (si vous avez accepté Kidd, vous ne pourrez JAMAIS récupérer Lena). Vous n'avez plus qu'à vous rendre à Termina.

-Au retour, passez par la cave où vous avez reçu la dent de requin-tigre : l'endroit a beaucoup changé, il s'agit maintenant d'un lieu de culte pour une divinité démoniaque. Montrez la dent de requin-tigre à l'homme, puis partez : vous gagnerz un nouvel allié, Lucky Dan, la poupée vaudou géante (rien que ça!!)

persos récupérés : Lena, Lucky Dan.

VALLEE (ANOTHER)
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Vous passerez sans encombres à travers la vallée : les gardes à l'entrée vous laisseront maintenant passer. Parlez au soldat au bas de l'échelle pour grimper (premier choix). Avancez vers la tête de dragon et Skull vous demandera de récupérer tous ses morceaux (véridique!) : si vous acceptez, vous obtiendrez son crâne en key-item (non non, Chrono Cross n'est pas un jeu bizarre...). Il réagira de temps en temps comme s'il était dans votre équipe. Vous pourrez aussi récupérer une fleur Rindô. Si vous descendez le long du squelette, vous pourrez prendre l'oeuf, et serez attaqué par 2 Niwatrice ; le combat sera un peu serré, donc prévoyez de fuir, au pire vous pourrez revenir par la suite.

BOSS : SUGAR+SALTON

Je n'arrive toujours pas à qualifier ces 2 là : ridicules? hummmm.... moui, c'est le moins qu'on puisse dire. Néanmoins attention! Ils sont aussi très vicieux! Ils utilisent No cross sur le perso le plus vulnérable (Lena chez moi) et le combinent avec Highmuscle! Le SugarTackle (sur Lena) lui a fait un peu mal. Ils attaquent ensuite avec une dual tech, batten-slash sur le perso affaibli. Méfiance donc! Défendez-vous souvent et contre-attaquez avec le Dash & Slash de Serge. Barf, ce combat ne sera pas dur à gagner toutefois... Sugar et Salton sont un peu le tutorial de Chrono Cross. Après ce combat minable, vous aurez une étoile supplémentaire.

spoils : fleur Rindô, oeuf de Niwatrice.

ET VOICI TERMINA! (ANOTHER)
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Après les scènes avec Glenn puis Kidd, montez jusqu'en haut les marches de la ville et parlez à l'homme près de la statue. Laissez Kidd se joindre à vous (1er choix) ; votre mission, si vous l'acceptez, est de vous infiltrer dans le conservatoire de Snakebone. Ici s'ouvrent les 3 premiers parallèles du jeu.

-derrière la maison dans le Termina Square, parlez à la femme qui vous donnera une nouvelle fenêtre.

Spoils : fenêtre 1000 et 1 nuits Persos récupérés, Kidd et Pierre, Slash ou Alf

EMBRANCHEMENT
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A partir d'ici, vous êtes libre de décider comment vous allez vous introduire dans le conservatoire. 3 chemins s'offrent à vous : les chemins de Pierre, de Slash et d'Alf.

*CHEMIN DE PIERRE*

Dans l'échoppe de Zappa le forgeron, parlez à Pierre, qui affirme être un VIP (ben voyons) ; seulement, il a perdu son badge... Le petit garçon dans la cour de l'échoppe vous le remettra. Il ne vous reste plus qu'à le donner à Pierre, qui se joindra à vous (1er choix).

Rendez vous ensuite au conservatoire, ou Pierre ne réussit manifestement pas à convaincre les gardes de le laisser entrer. Il y a donc 4 solutions: -la méthode Kidd (1er choix) : la méthode Kidd, tout en finesse, consiste à éliminer systématiquement tout ce qui gêne le passage. Vous combattrez donc 2 gardes. -la méthode Pierre : Pierre fait le mort, ce qui n'a pour conséquence que de rameuter plus de gardes. Avec la méthode Pierre, vous combattrez donc 4 gardes. -la méthode "je m'en vais" : ne sert franchement à rien puisque vous DEVEZ entrer dans le conservatoire. -la méthode cachée : il s'agit de faire diversion en envoyant des chats dans le conservatoire. Cette méthode n'est pas super-rentable, puisqu'elle vous fera combattre 6 gardes. -dans tous les cas, vous recevrez une étoile.

A l'issue de ces événements, vous devrez combattre (encore!) ces idiots de Sugar et Salton.

BOSS : SUGAR, SALTON ET LUDWIG

Dès le début, Ludwig tuera Serge, et Salton s'empressera de le ressuciter (!), il suffit d'attendre un peu. Frappez Ludwig (les 2 autres sont des boulets) qui finira par péter une durite et mettre K.O Sugar et Salton. Finissez Ludwig, et vous recevrez une nouvelle étoile, un earring et un magic ring (2 accessoires)

*CHEMIN DE SLASH*

Rendez-vous sur le bateau des Magical Dreamers. Parlez à l'homme dans la loge, et Miki vous demandera de retrouver Slash (1er choix).

FORET DE L'OMBRE COUPÉE (ANOTHER)
Une très zolie forêt avec des narbres. Vous constaterez que Zoah n'est plus là pour vous barrer le passage. Avancez dans la forêt et vous verrez Slash. Suivez-le! A l'écran suivant, vous verrez Slash menacé par des Tengu, aidez le donc, et vous aurez une étoile et 2 uplift. Slash n'a malheureusement pas l'air très reconnaissant... continuez à le suivre et vous aurez un nouveau copain (1er choix).

une méchante plante carnivore vous empêche de passer : heureusement pour vous, cette plante a très faim ; vous la nourrirez avec les espèces de pieuvres à l'air idiot. Pour ce faire, respectez la chaîne alimentaire! Prenez dans la grotte le sac rose, et pressez ROND a coté des plantes rondes pour libérer des spores de couleur : utilisez ensuite les spores comme appât pour les pieuvres. Vous devrez utiliser une spore dont la couleur correspond à celle de la pieuvre. Amenez ensuite les p'tites pieuvres à la plante carnivore. Ne les laissez SURTOUT PAS avaler ler spores, vous devriez tout recommencer. NDTSUKU : vous n'êtes PAS obligé de donner les 3 pieuvres à la plante carnivore. Si vous ne voulez pas vous fouler, donnez lui en 1, et combattez-la. Si vous lui donnez les 3, elle rétrécira, vous laissera passer, et vous recevrez en prime la fenêtre memento. Continuez, et à l'écran suivant, Zoah, Sugar et Salton vous tomberont dessus (au sens propre d'ailleurs). Hé ben, il ne vous reste plus qu'à combattre, hein?

BOSS : ZOAH, SUGAR, SALTON

Cette fois-ci, je vous conseille vivement de vous débarasser dans l'ordre de Salton, Sugar, et enfin Zoah. En effet, les deux premiers utilisent No Cross sur vos persos, ainsi que High protect, Eagle eye et High Muscle pour soutenir leur équipe. Il leur arrive, de plus, d'utiliser une dual tech très méchante. Ils n'ont que 200HP environ chacun. Enfin, Zoah, même s'il possède un special, Dragonride, une assez grande force d'attaque, et pas mal de HP (environ 500), n'est pas tant à craindre. N'oubliez pas de lui faire Steal, car il possède un kneepad. Une fois ces 3 là battus, vous serez récompensé d'une étoile, d'un bonemail et d'un uplift.

spoils : Air Saucer, uplift, boomer, heal ennemis : Barbu, Tengu, plante carnivore, nebal, vivin, lifeless

-LA CAVERNE-

Le chemin est ULTRA linéaire ici, aucune chance que vous vous perdiez. La seule difficulté consiste en des insectes qui sortent en continu d'un trou, vous empêcheant de passer ; pour y remédier, tuez le lifeless (ce jeu est très paradoxal des fois...) et bouchez le trou à l'aide du gros rocher. Sortez par le haut ; ne vous préoccupez pas du coffre, vous ne pourrez l'ouvrir que bien plus tard.

*CHEMIN DE ALF*

Assistez à l'exhibition de la sirène à Termina, et à la scène qui s'ensuit avec Korcha. Continuez à droite, et sur la tombe, donnez les fleurs Rindô à Glenn (vous pouvez aussi les lui vendre). Suivez ensuite Glenn et Ridel sous la maison, et parlez à Korcha. Retournez ensuite au Termina Square, et entrez dans le bar où attend Alf, qui se joindra à vous si vous le souhaitez. Prenez Alf dans votre équipe, et repartez voir Korcha qui pour 100G acceptera de vous mener au conservatoire.

LA SEANCE D'ALPINISME
Le chemin sur la falaise est assez linéaire. Prenez juste garde à éviter les rochers qu'on vous envoie, et les geysers qui vous feraient tomber. -au tout début, prenez le passage secret à droite pour aller ouvrir un coffre. En redescendant, utilisez le geyser pour atteindre le coffre du 1er tableau.

Une fois arrivé en haut, vous serez confronté à 2 gardes qui vous laisseront une étoile une fois défaits. Ils vous offriront ensuite à picorer à leur poulet domestique.

BOSS : SKALF, WINGAL,WINGEL

Attention, car Wingal et Wingel, respectivement utilisateurs d'éléments rouges et bleus, utiliseront des magies de support sur Skalf (High grip et High muscle), ainsi que des attaques puissantes, iceblade et fireblade qui viendront altérer votre status, en plus de vous occtroyer des dégats considérables. Pour corser le tout, à l'occasion, Skalf puisera l'énergie de ses deux accolytes pour déclencher une attaque surpuissante (Twinturbo). Méfiance donc ; détruisez d'abord Wingal et Wingel (Kidd ou Lucky Dan pourraient s'avérer utiles ici). Une fois les 2 oiseaux de malheur vaincus, Skalf utilisera Graviton presque à chaque tour ; autant dire que vous allez avoir très mal... En fait, le meilleur moyen est d'en finir le plus vite possible, en utilisant vos techniques les plus puissantes et en ménageant votre stamina. Une fois le poulet plumé, il ne vous restera plus qu'à récolter une petite étoile, ainsi qu'un Heavy Blow, et divers éléments "junk".

spoils : heal, friction, laser, tablette, shooting ennemis : Débitt, Nesthole

POINT DE JONCTION
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A ce niveau, les 3 parallèles se rejoignent pour faire place à une nouvelle portion d'histoire.

CONSERVATOIRE BY NIGHT : LA MISSION D'INFILTRATION
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Longez les murs, en évitant de vous faire repérer par les soldats, ou de vous faire surprendre par les projecteurs. Vous constaterez avec stupeur que la porte est vérouillée... Allez donc faire un tour dans les écuries. A cet endroit, vous aurez droit à un fort sympathique mini-jeu : l'homme vous demandera de nourrir ses dragons. Il s'agit d'un jeu de réflexes : à gauche, vous pourrez recharger votre stock de nourriture avec ROND, vous devrez ensuite nourrir les dragons qui s'agitent avant que ceux-ci ne deviennent tout rouges. Vous pouvez choisir d'en nourrir 10, 20, 30, 40 ou 100, et vous recevrez diverses récompenses selon le nombre de dragons nourris. Une fois les dragons rassasiés, vous pourrez prendre la clé sur l'étagère du fond.

Entrez dans le palais ; vous avez 2 options. Soit Kidd est avec vous, et vous devrez vous débrouiller seul, soit elle n'est pas dans votre équipe et elle vous ouvrira le chemin.

spoils : clé du conservatoire (key), feel blue, feel yellow, aura ennemis : soldats Acacia, Acacia chief

CONSERVATOIRE (REMUE MÉNAGE DANS LE)
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N'allez pas à droite, vous tomberiez dans un piège ; allez plutôt tout droit. Vous ne pourrez pas ouvrir la porte. Essayez de tourner la statue de serpent : entrez un nombre au hasard, et vous tomberez dans une prison. A cet endroit, si vous avez Kidd, vous devrez combattre, sinon attendez qu'elle vienne vous délivrer.

PARTIE GAUCHE

Dans le réfectoire, parlez à Glenn, puis suivez le dans les quartiers des soldats. Regardez ce qu'il a marqué sur le mur : vous avez maintenant le code pour ouvrir la porte du hall.

PARTIE DROITE

Combattez les gardes (vous n'aurez pas à le faire si Kidd n'est pas dans votre équipe). Vérifiez tous les objets de la salle : occupez-vous d'abord des objets placés au fond de la salle, sur les piédestaux, puis jetez un coup d'oeil à la jarre que vous devrez combattre. Enfin, approchez-vous du pendentif qui brille sur le mur. Quel que soit votre choix, vous tomberez dans un piège. Vous rencontrerez une gente dame du nom de Lucciana (c'est bizarre, mais cette femme me rappelle quelqu'un... Pas vous? Ooooh, faites un effort!), dont vous devrez combattre les Barbus (non, ce n'est pas le titre d'un film porno). Vous recevrez une autre étoile, et 2 Air Saucer. Parlez 2 fois à Tsumaru (le pokemon enfermé dans une cage), et acceptez de le libérer (1er choix).

Dans la pièce à droite, prenez le bouclier sur le mur, et replacez-le sur l'armure qui n'en a pas (de bouclier). Cela aura pour effet de réveiller les armures : après ce petit combat, placez la statue à l'emplacement prévu. Vous aurez accès à une nouvelle pièce, avec un système de sécurité inviolable (si quelqu'un sait comment faire...). Remontez à l'étage, et allez ouvrir la porte.

LA BIBLIOTHEQUE
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Le vieil homme vous expliquera pourquoi Serge est totalement inconnu de tous dans ce monde : le fait est qu'il y a deux mondes parallèles. Marcella voudra alors vous combattre.

BOSS : MARCELLA

Marcella cogne dur. Kidd, en tant que personnage "rouge" est la bienvenue. Marcella ne devient véritablement dangereuse lorsu'elle a perdu la plupart de ses HP : elle lance alors son special, Linepierce, puis freeze sur deux personnages consécutifs : non seulement freeze va vous faire mal, mais en plus, le sort aura pour effet de "geler" vos personnages. Vous allez vraisemblablement devoir finir Marcella avec un seul perso... A la fin, elle utilisera un curera pour se restaurer. Pas de conseil réel, si ce n'est de rester prudent. Une fois Marcella rossée, vous obtiendrez une nouvelle petite étoile, et des éléments "junk".

Retournez dans le hall. Vous y rencontrerez Tsukuyomi (votre serviteur!) le clown, qui s'amuse à narguer Kidd. Après vous avoir donné un petit conseil, elle s'en ira. Derrière le 3ème pillier à gauche, il y a un interrupteur ; activez-le, puis combattez les gardes. Allez directement dans la pièce centrale en haut (passage par le point de sauvegarde obligé), ou vous découvrirezun artefact magique qui donnera des visions à Serge. Vous n'allez pas tarder à combattre votre ennemi juré : sire Yamaneko.

BOSS : YAMANEKO

C'est le premier boss digne de ce nom du jeu. Yamaneko-sama est capable d'attaquer 3 fois de suite. Il dispose de pas mal de HP et porte l'élément noir. Faites donc attention à Serge, car ce dernier est particulièrement vulnérable. Si Serge utilise un élément blanc sur Yamaneko, celui-ci scellera pour tout le combat sa magie blanche avec antiwhite. Utilisez Serge, Kidd et un 3ème perso (je recommande Alf ou Lucky Dan, car il souffriront moins que les autres des attaques noires de Yamaneko). Assignez donc la magie curative à ce troisième personnage, soyez prudent, et Yamaneko ne devrait pas faire (trop) long feu. Vous recevrez la traditionnelle étoile de fin de combat, ainsi qu'un accessoire.

Après ce combat mémorable, Kidd utilise Ridel comme otage pour fuir du conservatoire ; Yamaneko lancera au dernier moment une attaque sur la jeune fille avant qu'elle ne s'écroule, et qu'elle ne tombe du balcon. Il finit par qualifier Serge de Chrono Trigger avant que ce dernier ne saute à son tour. Korcha attend nos héros au pied de la falaise, avec sa pirogue.

 
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