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Partie 1
LE TEMPLE DES DRAGONS
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Vous vous souvenez de la demo? Non? (comment ça vous
n'avez pas fait la demo?) C'est bien dommage parce que c'est
en gros la même chose... Au début de cette partie,
vous disposerez de 3 persos : Serge, Kidd, et un troisième
choisi au hasard parmi les persos restants. Kidd a l'air contente
de pouvoir prendre sa revanche sur un certain Yamaneko...
Si vous allez vers la gauche en sortant de l'ascenseur, vous
verrez un cristal, qui se révèle être
un switch. Repartez par la sortie du bas et suivez le chemin,
linéaire. Votre force de frappe n'est pas des plus
élevées, mais les ennemis ne vous opposeront
pas une résistance farouche ; profitez en pour vous
familiariser avec les commandes du jeu. Allez dans la pièce
à l'ouest de la salle centrale et désactivez
le cristal : la plaque au centre de la salle est active maintenant.
Positionnez-vous dessus et vous serez téléporté
vers les hauteurs. allez vers la porte et vous verrez une
cinématique effrayante (bouuuh!)
Spoils : nada, nicht, zero, le vent du nord Ennemis : Nightflyer,
machinery.
ARUNI, MON P'TIT VILLAGE PAISIBLE
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Serge se réveille comme si de rien n'était
(?), dans une scène fort similaire à la première
de Chrono Trigger. C'est là que vous commencez réellement
le jeu (d'ailleurs ça se voit à votre inventaire
pour ainsi dire vide, et votre "niveau" lamentablement
bas...) Pendant que vous-y êtes, fouillez le lit de
Serge et ses affaires (oui je sais, ce n'est pas bien...)
et vous trouverz 200g et 1 tablette. Tout d'abord, parlez
à votre mère, qui vous dit que Lena vous attend
sur l'embarcadère. (ben, zêtes pas parti? vous
allez laisser poireauter une fille plus longtemps?) Cette
dernière vous rapellera fort gentiment la promesse
que vous lui avez faite de lui chercher des écailles
de lézard pour se faire un collier (raaaaah, les filles
alors...) : 3 suffiront (ben voyons...). Autant dire que Lena
étant une femme autoritaire, accepter ou refuser reviendront
au même. Il ne vous reste donc plus qu'à vous
rendre au rocher du lézard...
Naaaaan, ce n'est pas fini, il y a plein de quêtes
"secondaires" dans Aruni : nous procéderons
toujours de cette façon. -Tout d'abord, le pêcheur
vous donnera une écaille de Grand lézard de
Komodo : donnez cette dernière au petit garçon
en short bleu qui vous donner un icelance et vous parlera
des goûts culinaires de Poshul. -Dans l'arrière-boutique
de la taverne, sous le lit vous trouverz un os d'Hekran (ndtsuku
: un boss de Chrono Trigger) ; dans la même pièce,
vous mettrez la main sur un bonehelm. Dans le resto lui-même,
fouillez 4 fois le tonneau, et vous obtiendrez un uplift.
-Dans la maison de Lena, vous trouverez un laser en fouillant
l'arrosoir près de la niche de Poshul. -dans la cave
de la maison au fond du village, parlez à l'homme qui
vous remettra la dent de requin tigre. -Dans la cour de la
maison de Radius, le doyen, si vous l'acceptez, vous donnera
une petite leçon : autant le dire sans détour,
vous allez vous faire impitoyablement ATOMISER par Radius
qui vous apprend à gérer le field effect...
et puis même si vous le battez, vous n'obtiendrez RIEN,
mais rien du tout! -Vous trouverez dans le seau devant la
maison un aquabeam -dans la cour, donnez l'os de Hekran à
Poshul (le chien rose-sic!), qui se joindra gentiment à
l'équipe (chouette un premier allié bien débile!!)
-dans la maison de Radius, vous pouvez ramasser un cure derrière
la calligraphie. -ND-Tsuku : le perso devant la maison de
Radius se nomme Toma14 (ça vous rappelle personne?)
Spoils : 200G, tablette, uplift, bonehelm, laser, aquabeam,
cure, écaille de lézard (key), talisman requin
(key) Persos récupérés : Poshul
CAP DU VENT QUI PLEURE
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(si quelqu'un a une meilleure traduction... Nd Tida: mais
non! c'est tres joli comme ca ;-))
Rien à faire ici, à part ouvrir quelques coffres...
et récupérer des items "junk" pour
forger vos premières armes... ah, au fait, évitez
les geysers, ils pourraient vous blesser!
Spoils : heal, junk ennemis : Beachboys, Thundra
ROCHER DU LEZARD : GOTTA CATCH 'EM ALL!
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Le rocher du lézard est un endroit très représentatif
de l'ambiance très... chaude de Chrono Cross Il est
divisé en 3 aires : aires est (c'est là que
vous arrivez), aire sud, et aire ouest. Bon ben, va falloir
attraper les lézards! Il y en a 3, un par aire. Commencez
par pousser le rocher avec la touche ROND, et entrz dans la
première aire... NDTSUKU : l'ordre n'importe pas pour
combattre les lézards.
-ZIGOUILLER LE PREMIER LEZARD : Faites lui peur pour qu'il
passe par la grotte, puis fermez cette dernière en
poussant le rocher (touche ROND). Refaites le tour pour faire
peur à la pov bête... le voilà coincé!
Après l'avoir réduit en purée, vous recevrez
une écaille... plus que 2!! -AIRE OUEST-MARTYRISER
LE DEUXIEME LEZARD : courez lui après en boucle! Ne
vous arrêtez pas, et comme il est plus lent que vous,
vous finirez par le rattraper. -AIRE SUD-EXTERMINER LE TOISIEME
LEZARD : commencez par sauter sur le palmier où se
balade le Beachboy, à coté du rocher ; faites
le tour et vous vous retrouverz sur le susdit rocher. Attendez
que le lézard passe et sautez lui sur le râble
(touche ROND). Zen! Si vous manquez le coche, refaites le
tour, le lézard sera revenu à sa position initiale.
Juste une question de timing!
BOSS : MAMAN LEZARD
une fois que vous aurez récupéré les
3 écailles, Maman Lézard, pas contente du tout
(ce qui me semble logique), apparaîtra. Ce premier boss
ne devrait vous poser aucun problème, surtout si vous
avez Poshul avec vous. Hormis ses attaques physiques, Maman
Lézard attaque avec "jet d'eau" sur un perso
; son attaque "breath" touche toute l'équipe,
et elle fait mal : relax, utilisez vos tablettes. Attaquez
physiquement uniquement, et protégez vous si vous tombez
à court de stamina. Après quelques tours, Maman
Lézard ira gentiment rejoindre ses sauriens ancêtres,
et vous bénéficierez d'une étoile, d'une
tablette, et de junk. Vous pouvez maintenant sortir du Rocher
du Lézard, et remettre vos écailles à
la douce Lena.
-dans l'aire sud, poussez le rocher dans l'eau et le coffre
remontera tout seul à la surface. -dans l'aire ouest,
sautez dans le trou caché dans le coin en bas à
gauche pour récupérer des item.
Spoils : fireball, tablette, loupe du joaillier (un accessoire
qui augmente votre précision), bonehelm, junk. Ennemis
: Beachboy, Thundra, grand lézard de komodo Boss :
Maman Lézard
OPASA BEACH : THE WORMHOLE
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Une fois en possession des 3 écailles, retrouvez Lena
à Opasa beach ; celle-ci évoque des souvenirs,
vos réponses n'influent pas sur son déroulement.
A l'issue de ce "dialogue" (pas loquace le Serge)
vous assisterez à une cinématique : le jeu commence
pour de vrai.
OPASA BEACH (ANOTHER)
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Lena n'est plus là... Poshul vous rejoindra.
ROCHER DU LEZARD (ANOTHER)
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Vous remarqurez que l'endroit a pas mal changé (notamment
au point de vue de la fréquentation...) Attention si
vous passez sous le rocher d'où vous avez sauté
sur le lézard tout à l'heure, il pourrait bien
prendre sa revanche!!
spoils : bonehelm, junk (os en fait) ennemis : thundra, minorantan,
lézards de Komodo
CARTE DU MONDE (ANOTHER)
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Délectez-vous de cette SUPERBE nouvelle musique (qui
a dit que ce monde était le "dark side"?),
vous avez 2 options : Aruni ou les marais de l'Hydre. Allez
donc faire un tour vers les marais.
MARAIS DE L'HYDRE (ANOTHER)
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Attention : tout d'abord, l'eau des marais est empoisonnée
: achetez donc quelques éléments detoxine au
village (ils vous guériront des effets du poison) en
combat, votre puissance diminuera et vous perdrez des HP à
chaque action. Sur le terrain, vous perdrez des HP à
chaque pas : pas cool!! Allez le plus vite possible dans la
partie à l'ouest de l'entrée : le chemin est
linéaire. Parlez aux hommes au bout du chemin, et ils
vous donneront une combinaison protectrice : sans même
l'équiper, elle évitera à votre équipe
d'être empoisonnée par l'eau du marais. Attention
aux ennemis ici : si les insectes sont assez faciles à
battre, les plantes vous empoisonneront avant de mourir. Vous
ne pourrez pas aller bien loin dans les marais.
Spoils : leaf, discharge, combinaison protectrice (key)
ARUNI (ANOTHER)
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Oh bah tiens... c'est moi ou Aruni a beaucoup changé
ces derniers temps? Des fleurs partout (même la taverne
est devenue... un fleuriste!!!). Bon OK, cette version d'Aruni
est certes moins virile, mais je préfère quand
même les pitites fleurs. Allez donc faire un tour chez
vous, dans votre chambre (oooooooooooh, qui a OSÉ déménager
mes meubles??!!), ben oui, il semblerait fort que vous ayez
été spolié : descendez, et le nouveau
proprio vous explique que Marge (votre môman) n'habite
plus ici depuis 5 ans. Repartez donc voir cette traîtresse
de Lena qui vous a lâchement abandonné ; elle
ne vous reconnaît pas, et vous prend pour un Terminien...
Terminais, enfin... un habitant de Termina quoi. Néanmoins,
elle vous trouve une ressemblance avec un certain Serge, mort
il y a 10 ans (mort moi? Nenni, chuis là!). Allez donc
voir la tombe de ce dernier.
-chez la fleuriste, fouillez 4 fois la jarre pour obtenir
un icelance. Au même endroit, dans l'arrière
boutique, soulevez le rideau pour trouver une tablette. -dans
l'ex-maison de Serge, fouillez derrière le tas d'objets
pour dénicher un boomer. -dans le seau devant la maison
de Radius, il y a un feelred. -derrière la calligraphie
de la maison de Radius, vous trouverez une tablette. -dans
la maison de Lena, fouillez l'arrosoir pour trouver un laser.
Spoils : icelance, 2 tablettes, boomer, feelred, laser. persos
récupérés : pas encore!
CAP DU VENT QUI PLEURE
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(cette traduction va me faire pleurer si ça continue)
rendez vous tout en haut du cap pour y découvrir votre
propre tombe (pour une nouvelle... beurk!). 3 vilains arrivent
; ils semblerait qu'ils aient dans l'idée de vous faire
retourner dans votre tombe (hé! chuis pas mort!!).
En plus, ils maltraitent les animaux (preuve que ce sont des
vilains), en shootant dans le pauvre Poshul. Eeeeeeenfin...
ce qui est tout de suite plus cool, c'est qu'une mystérieuse
(et fort peu habillée ^_^) apparition... fait son apparition
(z'y attendiez pas à celle-là, hein?).
BOSS : KARSH, SUGAR, SALTON
le combat n'est pas des plus difficiles puisque vous êtes
aidé par la Belle Jeune Fille (appelons-la BJF). Je
vous conseille d'éliminer Karsh en premier, parce que
son spécial, dragonride, fait plutôt mal. N'oubliez
pas d'utiliser "steal" de BJF sur Karsh. Enfin,
réglez leur compte à Salton et à Karsh
; au pire, utilisez une tablette, défendez-vous un
peu, vous serez assez vite victorieux. A l'issue du combat,
vous obtiendrez une étoile, une bone axe, une bone
vest, et un bone helm. La BJF, Kidd en fait (Kidd, je t'aime!),
vous demandera de l'accompgner à Termina. Je SAIS que
ce sera dur, mais surtout, REFUSEZ (2ème choix) 3 fois
de suite.
Spoils : discharge, junk. ennemis : beachboys, Thundra. Boss
: Sugar+Alton+Karsh
DE RETOUR A ARUNI
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Vous serez directement transporté dans votre ex-maison,
à Aruni : Lena intègrera l'équipe (si
vous avez accepté Kidd, vous ne pourrez JAMAIS récupérer
Lena). Vous n'avez plus qu'à vous rendre à Termina.
-Au retour, passez par la cave où vous avez reçu
la dent de requin-tigre : l'endroit a beaucoup changé,
il s'agit maintenant d'un lieu de culte pour une divinité
démoniaque. Montrez la dent de requin-tigre à
l'homme, puis partez : vous gagnerz un nouvel allié,
Lucky Dan, la poupée vaudou géante (rien que
ça!!)
persos récupérés : Lena, Lucky Dan.
VALLEE (ANOTHER)
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Vous passerez sans encombres à travers la vallée
: les gardes à l'entrée vous laisseront maintenant
passer. Parlez au soldat au bas de l'échelle pour grimper
(premier choix). Avancez vers la tête de dragon et Skull
vous demandera de récupérer tous ses morceaux
(véridique!) : si vous acceptez, vous obtiendrez son
crâne en key-item (non non, Chrono Cross n'est pas un
jeu bizarre...). Il réagira de temps en temps comme
s'il était dans votre équipe. Vous pourrez aussi
récupérer une fleur Rindô. Si vous descendez
le long du squelette, vous pourrez prendre l'oeuf, et serez
attaqué par 2 Niwatrice ; le combat sera un peu serré,
donc prévoyez de fuir, au pire vous pourrez revenir
par la suite.
BOSS : SUGAR+SALTON
Je n'arrive toujours pas à qualifier ces 2 là
: ridicules? hummmm.... moui, c'est le moins qu'on puisse
dire. Néanmoins attention! Ils sont aussi très
vicieux! Ils utilisent No cross sur le perso le plus vulnérable
(Lena chez moi) et le combinent avec Highmuscle! Le SugarTackle
(sur Lena) lui a fait un peu mal. Ils attaquent ensuite avec
une dual tech, batten-slash sur le perso affaibli. Méfiance
donc! Défendez-vous souvent et contre-attaquez avec
le Dash & Slash de Serge. Barf, ce combat ne sera pas
dur à gagner toutefois... Sugar et Salton sont un peu
le tutorial de Chrono Cross. Après ce combat minable,
vous aurez une étoile supplémentaire.
spoils : fleur Rindô, oeuf de Niwatrice.
ET VOICI TERMINA! (ANOTHER)
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Après les scènes avec Glenn puis Kidd, montez
jusqu'en haut les marches de la ville et parlez à l'homme
près de la statue. Laissez Kidd se joindre à
vous (1er choix) ; votre mission, si vous l'acceptez, est
de vous infiltrer dans le conservatoire de Snakebone. Ici
s'ouvrent les 3 premiers parallèles du jeu.
-derrière la maison dans le Termina Square, parlez
à la femme qui vous donnera une nouvelle fenêtre.
Spoils : fenêtre 1000 et 1 nuits Persos récupérés,
Kidd et Pierre, Slash ou Alf
EMBRANCHEMENT
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A partir d'ici, vous êtes libre de décider comment
vous allez vous introduire dans le conservatoire. 3 chemins
s'offrent à vous : les chemins de Pierre, de Slash
et d'Alf.
*CHEMIN DE PIERRE*
Dans l'échoppe de Zappa le forgeron, parlez à
Pierre, qui affirme être un VIP (ben voyons) ; seulement,
il a perdu son badge... Le petit garçon dans la cour
de l'échoppe vous le remettra. Il ne vous reste plus
qu'à le donner à Pierre, qui se joindra à
vous (1er choix).
Rendez vous ensuite au conservatoire, ou Pierre ne réussit
manifestement pas à convaincre les gardes de le laisser
entrer. Il y a donc 4 solutions: -la méthode Kidd (1er
choix) : la méthode Kidd, tout en finesse, consiste
à éliminer systématiquement tout ce qui
gêne le passage. Vous combattrez donc 2 gardes. -la
méthode Pierre : Pierre fait le mort, ce qui n'a pour
conséquence que de rameuter plus de gardes. Avec la
méthode Pierre, vous combattrez donc 4 gardes. -la
méthode "je m'en vais" : ne sert franchement
à rien puisque vous DEVEZ entrer dans le conservatoire.
-la méthode cachée : il s'agit de faire diversion
en envoyant des chats dans le conservatoire. Cette méthode
n'est pas super-rentable, puisqu'elle vous fera combattre
6 gardes. -dans tous les cas, vous recevrez une étoile.
A l'issue de ces événements, vous devrez combattre
(encore!) ces idiots de Sugar et Salton.
BOSS : SUGAR, SALTON ET LUDWIG
Dès le début, Ludwig tuera Serge, et Salton
s'empressera de le ressuciter (!), il suffit d'attendre un
peu. Frappez Ludwig (les 2 autres sont des boulets) qui finira
par péter une durite et mettre K.O Sugar et Salton.
Finissez Ludwig, et vous recevrez une nouvelle étoile,
un earring et un magic ring (2 accessoires)
*CHEMIN DE SLASH*
Rendez-vous sur le bateau des Magical Dreamers. Parlez à
l'homme dans la loge, et Miki vous demandera de retrouver
Slash (1er choix).
FORET DE L'OMBRE COUPÉE (ANOTHER)
Une très zolie forêt avec des narbres. Vous constaterez
que Zoah n'est plus là pour vous barrer le passage.
Avancez dans la forêt et vous verrez Slash. Suivez-le!
A l'écran suivant, vous verrez Slash menacé
par des Tengu, aidez le donc, et vous aurez une étoile
et 2 uplift. Slash n'a malheureusement pas l'air très
reconnaissant... continuez à le suivre et vous aurez
un nouveau copain (1er choix).
une méchante plante carnivore vous empêche de
passer : heureusement pour vous, cette plante a très
faim ; vous la nourrirez avec les espèces de pieuvres
à l'air idiot. Pour ce faire, respectez la chaîne
alimentaire! Prenez dans la grotte le sac rose, et pressez
ROND a coté des plantes rondes pour libérer
des spores de couleur : utilisez ensuite les spores comme
appât pour les pieuvres. Vous devrez utiliser une spore
dont la couleur correspond à celle de la pieuvre. Amenez
ensuite les p'tites pieuvres à la plante carnivore.
Ne les laissez SURTOUT PAS avaler ler spores, vous devriez
tout recommencer. NDTSUKU : vous n'êtes PAS obligé
de donner les 3 pieuvres à la plante carnivore. Si
vous ne voulez pas vous fouler, donnez lui en 1, et combattez-la.
Si vous lui donnez les 3, elle rétrécira, vous
laissera passer, et vous recevrez en prime la fenêtre
memento. Continuez, et à l'écran suivant, Zoah,
Sugar et Salton vous tomberont dessus (au sens propre d'ailleurs).
Hé ben, il ne vous reste plus qu'à combattre,
hein?
BOSS : ZOAH, SUGAR, SALTON
Cette fois-ci, je vous conseille vivement de vous débarasser
dans l'ordre de Salton, Sugar, et enfin Zoah. En effet, les
deux premiers utilisent No Cross sur vos persos, ainsi que
High protect, Eagle eye et High Muscle pour soutenir leur
équipe. Il leur arrive, de plus, d'utiliser une dual
tech très méchante. Ils n'ont que 200HP environ
chacun. Enfin, Zoah, même s'il possède un special,
Dragonride, une assez grande force d'attaque, et pas mal de
HP (environ 500), n'est pas tant à craindre. N'oubliez
pas de lui faire Steal, car il possède un kneepad.
Une fois ces 3 là battus, vous serez récompensé
d'une étoile, d'un bonemail et d'un uplift.
spoils : Air Saucer, uplift, boomer, heal ennemis : Barbu,
Tengu, plante carnivore, nebal, vivin, lifeless
-LA CAVERNE-
Le chemin est ULTRA linéaire ici, aucune chance que
vous vous perdiez. La seule difficulté consiste en
des insectes qui sortent en continu d'un trou, vous empêcheant
de passer ; pour y remédier, tuez le lifeless (ce jeu
est très paradoxal des fois...) et bouchez le trou
à l'aide du gros rocher. Sortez par le haut ; ne vous
préoccupez pas du coffre, vous ne pourrez l'ouvrir
que bien plus tard.
*CHEMIN DE ALF*
Assistez à l'exhibition de la sirène à
Termina, et à la scène qui s'ensuit avec Korcha.
Continuez à droite, et sur la tombe, donnez les fleurs
Rindô à Glenn (vous pouvez aussi les lui vendre).
Suivez ensuite Glenn et Ridel sous la maison, et parlez à
Korcha. Retournez ensuite au Termina Square, et entrez dans
le bar où attend Alf, qui se joindra à vous
si vous le souhaitez. Prenez Alf dans votre équipe,
et repartez voir Korcha qui pour 100G acceptera de vous mener
au conservatoire.
LA SEANCE D'ALPINISME
Le chemin sur la falaise est assez linéaire. Prenez
juste garde à éviter les rochers qu'on vous
envoie, et les geysers qui vous feraient tomber. -au tout
début, prenez le passage secret à droite pour
aller ouvrir un coffre. En redescendant, utilisez le geyser
pour atteindre le coffre du 1er tableau.
Une fois arrivé en haut, vous serez confronté
à 2 gardes qui vous laisseront une étoile une
fois défaits. Ils vous offriront ensuite à picorer
à leur poulet domestique.
BOSS : SKALF, WINGAL,WINGEL
Attention, car Wingal et Wingel, respectivement utilisateurs
d'éléments rouges et bleus, utiliseront des
magies de support sur Skalf (High grip et High muscle), ainsi
que des attaques puissantes, iceblade et fireblade qui viendront
altérer votre status, en plus de vous occtroyer des
dégats considérables. Pour corser le tout, à
l'occasion, Skalf puisera l'énergie de ses deux accolytes
pour déclencher une attaque surpuissante (Twinturbo).
Méfiance donc ; détruisez d'abord Wingal et
Wingel (Kidd ou Lucky Dan pourraient s'avérer utiles
ici). Une fois les 2 oiseaux de malheur vaincus, Skalf utilisera
Graviton presque à chaque tour ; autant dire que vous
allez avoir très mal... En fait, le meilleur moyen
est d'en finir le plus vite possible, en utilisant vos techniques
les plus puissantes et en ménageant votre stamina.
Une fois le poulet plumé, il ne vous restera plus qu'à
récolter une petite étoile, ainsi qu'un Heavy
Blow, et divers éléments "junk".
spoils : heal, friction, laser, tablette, shooting ennemis
: Débitt, Nesthole
POINT DE JONCTION
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A ce niveau, les 3 parallèles se rejoignent pour faire
place à une nouvelle portion d'histoire.
CONSERVATOIRE BY NIGHT : LA MISSION D'INFILTRATION
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Longez les murs, en évitant de vous faire repérer
par les soldats, ou de vous faire surprendre par les projecteurs.
Vous constaterez avec stupeur que la porte est vérouillée...
Allez donc faire un tour dans les écuries. A cet endroit,
vous aurez droit à un fort sympathique mini-jeu : l'homme
vous demandera de nourrir ses dragons. Il s'agit d'un jeu
de réflexes : à gauche, vous pourrez recharger
votre stock de nourriture avec ROND, vous devrez ensuite nourrir
les dragons qui s'agitent avant que ceux-ci ne deviennent
tout rouges. Vous pouvez choisir d'en nourrir 10, 20, 30,
40 ou 100, et vous recevrez diverses récompenses selon
le nombre de dragons nourris. Une fois les dragons rassasiés,
vous pourrez prendre la clé sur l'étagère
du fond.
Entrez dans le palais ; vous avez 2 options. Soit Kidd est
avec vous, et vous devrez vous débrouiller seul, soit
elle n'est pas dans votre équipe et elle vous ouvrira
le chemin.
spoils : clé du conservatoire (key), feel blue, feel
yellow, aura ennemis : soldats Acacia, Acacia chief
CONSERVATOIRE (REMUE MÉNAGE DANS LE)
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N'allez pas à droite, vous tomberiez dans un piège
; allez plutôt tout droit. Vous ne pourrez pas ouvrir
la porte. Essayez de tourner la statue de serpent : entrez
un nombre au hasard, et vous tomberez dans une prison. A cet
endroit, si vous avez Kidd, vous devrez combattre, sinon attendez
qu'elle vienne vous délivrer.
PARTIE GAUCHE
Dans le réfectoire, parlez à Glenn, puis suivez
le dans les quartiers des soldats. Regardez ce qu'il a marqué
sur le mur : vous avez maintenant le code pour ouvrir la porte
du hall.
PARTIE DROITE
Combattez les gardes (vous n'aurez pas à le faire
si Kidd n'est pas dans votre équipe). Vérifiez
tous les objets de la salle : occupez-vous d'abord des objets
placés au fond de la salle, sur les piédestaux,
puis jetez un coup d'oeil à la jarre que vous devrez
combattre. Enfin, approchez-vous du pendentif qui brille sur
le mur. Quel que soit votre choix, vous tomberez dans un piège.
Vous rencontrerez une gente dame du nom de Lucciana (c'est
bizarre, mais cette femme me rappelle quelqu'un... Pas vous?
Ooooh, faites un effort!), dont vous devrez combattre les
Barbus (non, ce n'est pas le titre d'un film porno). Vous
recevrez une autre étoile, et 2 Air Saucer. Parlez
2 fois à Tsumaru (le pokemon enfermé dans une
cage), et acceptez de le libérer (1er choix).
Dans la pièce à droite, prenez le bouclier
sur le mur, et replacez-le sur l'armure qui n'en a pas (de
bouclier). Cela aura pour effet de réveiller les armures
: après ce petit combat, placez la statue à
l'emplacement prévu. Vous aurez accès à
une nouvelle pièce, avec un système de sécurité
inviolable (si quelqu'un sait comment faire...). Remontez
à l'étage, et allez ouvrir la porte.
LA BIBLIOTHEQUE
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Le vieil homme vous expliquera pourquoi Serge est totalement
inconnu de tous dans ce monde : le fait est qu'il y a deux
mondes parallèles. Marcella voudra alors vous combattre.
BOSS : MARCELLA
Marcella cogne dur. Kidd, en tant que personnage "rouge"
est la bienvenue. Marcella ne devient véritablement
dangereuse lorsu'elle a perdu la plupart de ses HP : elle
lance alors son special, Linepierce, puis freeze sur deux
personnages consécutifs : non seulement freeze va vous
faire mal, mais en plus, le sort aura pour effet de "geler"
vos personnages. Vous allez vraisemblablement devoir finir
Marcella avec un seul perso... A la fin, elle utilisera un
curera pour se restaurer. Pas de conseil réel, si ce
n'est de rester prudent. Une fois Marcella rossée,
vous obtiendrez une nouvelle petite étoile, et des
éléments "junk".
Retournez dans le hall. Vous y rencontrerez Tsukuyomi (votre
serviteur!) le clown, qui s'amuse à narguer Kidd. Après
vous avoir donné un petit conseil, elle s'en ira. Derrière
le 3ème pillier à gauche, il y a un interrupteur
; activez-le, puis combattez les gardes. Allez directement
dans la pièce centrale en haut (passage par le point
de sauvegarde obligé), ou vous découvrirezun
artefact magique qui donnera des visions à Serge. Vous
n'allez pas tarder à combattre votre ennemi juré
: sire Yamaneko.
BOSS : YAMANEKO
C'est le premier boss digne de ce nom du jeu. Yamaneko-sama
est capable d'attaquer 3 fois de suite. Il dispose de pas
mal de HP et porte l'élément noir. Faites donc
attention à Serge, car ce dernier est particulièrement
vulnérable. Si Serge utilise un élément
blanc sur Yamaneko, celui-ci scellera pour tout le combat
sa magie blanche avec antiwhite. Utilisez Serge, Kidd et un
3ème perso (je recommande Alf ou Lucky Dan, car il
souffriront moins que les autres des attaques noires de Yamaneko).
Assignez donc la magie curative à ce troisième
personnage, soyez prudent, et Yamaneko ne devrait pas faire
(trop) long feu. Vous recevrez la traditionnelle étoile
de fin de combat, ainsi qu'un accessoire.
Après ce combat mémorable, Kidd utilise Ridel
comme otage pour fuir du conservatoire ; Yamaneko lancera
au dernier moment une attaque sur la jeune fille avant qu'elle
ne s'écroule, et qu'elle ne tombe du balcon. Il finit
par qualifier Serge de Chrono Trigger avant que ce dernier
ne saute à son tour. Korcha attend nos héros
au pied de la falaise, avec sa pirogue.
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